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元スレ+ JavaScript の質問用スレッド vol.99 +
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setUserDataが廃止されたのは、data-*使えってことなんかね?
>>51
廃止されたのか。便利だったのに…。
廃止されたのか。便利だったのに…。
Yahooメールのメール作成UIって、
本文に絵文字画像をそのまま載せて編集できたりとすごいんですが、
これどうやってるんでしょうか?
これ実現できるようなUIライブラリとかってありませんよね?
本文に絵文字画像をそのまま載せて編集できたりとすごいんですが、
これどうやってるんでしょうか?
これ実現できるようなUIライブラリとかってありませんよね?
>>51
Userクラスでも作って、そこに情報ぶち込めってことだろw
Userクラスでも作って、そこに情報ぶち込めってことだろw
JavaScript内で保持すればいいのに
なぜHTMLのdataに保持したいかが分からない
なぜHTMLのdataに保持したいかが分からない
スクリプトの中から他のスクリプトを読みたいんですけど
どうしたらよいでしょうか
どうしたらよいでしょうか
>>58
要素と結びつけるためだろ・・
要素と結びつけるためだろ・・
>>59
createElement
createElement
HTML要素にID振って、IDとデータの対をJavaScriptに保持すればいいんじゃねえの
>>59
window.close()
window.close()
お前らゴミかよ
あらかじめHTML直書きか、PHPで出力したデータをdata-*に入れといて、
その値を持つ要素に対して特定の動作をさせたいからhtml内に保持させてんだよ
こんな馬鹿なやつらに質問してたとはな
あらかじめHTML直書きか、PHPで出力したデータをdata-*に入れといて、
その値を持つ要素に対して特定の動作をさせたいからhtml内に保持させてんだよ
こんな馬鹿なやつらに質問してたとはな
PHPerはゴミ
PHPはゴミPHPerが使用する言語
∴PHPはゴミ
Q.E.D.
PHPはゴミPHPerが使用する言語
∴PHPはゴミ
Q.E.D.
俺もphpやってるけど
俺だったらphpでjavascriptの配列に引き出すIDをキーとして格納してやるかな、そういう場合がちょくちょくあるけどさ
正直自分の発想の足りなさをjavascriptのせいにしちゃイカンわ
俺だったらphpでjavascriptの配列に引き出すIDをキーとして格納してやるかな、そういう場合がちょくちょくあるけどさ
正直自分の発想の足りなさをjavascriptのせいにしちゃイカンわ
>>77
独自関数作るかどっかのライブラリ使うしかないね。
独自関数作るかどっかのライブラリ使うしかないね。
俺も知らないけどjQueryのcloneを見たらいいと思う
あれでオブジェクト複製したことあるよ
あれでオブジェクト複製したことあるよ
ググったら出てきた
function clone(o)
{
var f = function(){};
f.prototype = o;
return new f();
};
function clone(o)
{
var f = function(){};
f.prototype = o;
return new f();
};
obj1に違うキーを追加したり、delete obj2.key; したりだな。
Firefox では console.log が出力されますが
Google Chrome では Uncaught TypeError: Illegal constructor と出て上手くいきません
Google Chrome でも MouseEvent コンストラクタを利用するには、どうすればいいのでしょうか
http://jsfiddle.net/GveDa/
var mouseEvent, mouseEventInit;
document.addEventListener('dblclick', function(evt){
console.log(evt);
}, false);
mouseEventInit = {
bubbles: true,
};
mouseEvent = new MouseEvent('dblclick', mouseEventInit);
document.documentElement.dispatchEvent(mouseEvent);
Google Chrome では Uncaught TypeError: Illegal constructor と出て上手くいきません
Google Chrome でも MouseEvent コンストラクタを利用するには、どうすればいいのでしょうか
http://jsfiddle.net/GveDa/
var mouseEvent, mouseEventInit;
document.addEventListener('dblclick', function(evt){
console.log(evt);
}, false);
mouseEventInit = {
bubbles: true,
};
mouseEvent = new MouseEvent('dblclick', mouseEventInit);
document.documentElement.dispatchEvent(mouseEvent);
>>85
DOM Event Constructorなら「new Event」でFirefox 11、Chrome 18、Opera 11.62で動くよ
http://dvcs.w3.org/hg/domcore/raw-file/tip/Overview.html#interface-event
DOM Event Constructorなら「new Event」でFirefox 11、Chrome 18、Opera 11.62で動くよ
http://dvcs.w3.org/hg/domcore/raw-file/tip/Overview.html#interface-event
naturalHeightとnaturalWidthで元の画像サイズが取れる
natural*がないブラウザはnew Image(url)でwidthとheightをとる
if(this.naturalHeight) {
this.height = this.naturalHeight;
this.width = this.naturalWidth;
} else {
var img = new Image(this.src);
this.height = img.height;
this.width = img.width;
}
natural*がないブラウザはnew Image(url)でwidthとheightをとる
if(this.naturalHeight) {
this.height = this.naturalHeight;
this.width = this.naturalWidth;
} else {
var img = new Image(this.src);
this.height = img.height;
this.width = img.width;
}
無い時はあらかじめ(拡縮する前に)拡張しておけばいいんじゃね?
if (!this.naturalHeight) {
this.naturalHeight = this.height;
this.naturalWidth = this.width;
}
if (!this.naturalHeight) {
this.naturalHeight = this.height;
this.naturalWidth = this.width;
}
すみません。教えてください^^;
WordpressのQuickchatというプラグインを使ってみたいのですが、書き込みをすると音がするはずなのですが、音がでません。
下記の部分が当てはまると思うのですが、quick_chat_js_vars.quick_chat_url という記述で音声ファイルまでだどりつくことができますでしょうか?
if(quick_chat_audio_element.canPlayType('audio/mpeg;')){
quick_chat_audio_element.setAttribute('src', quick_chat_js_vars.quick_chat_url+"sounds/message-sound.mp3");
quick_chat_audio_element.setAttribute('preload', 'auto');
quick_chat_audio_support = 1;}
すれ違いだったらすみません。
アドバイスよろしくお願いいたします。
WordpressのQuickchatというプラグインを使ってみたいのですが、書き込みをすると音がするはずなのですが、音がでません。
下記の部分が当てはまると思うのですが、quick_chat_js_vars.quick_chat_url という記述で音声ファイルまでだどりつくことができますでしょうか?
if(quick_chat_audio_element.canPlayType('audio/mpeg;')){
quick_chat_audio_element.setAttribute('src', quick_chat_js_vars.quick_chat_url+"sounds/message-sound.mp3");
quick_chat_audio_element.setAttribute('preload', 'auto');
quick_chat_audio_support = 1;}
すれ違いだったらすみません。
アドバイスよろしくお願いいたします。
>>94
quick_chat_audio_elementは名前的に恐らくDOM Elementだと思うから
quick_chat_audio_element.setAttribute('autoplay', 'autoplay');
を追加したらいいんじゃないかな
quick_chat_audio_elementは名前的に恐らくDOM Elementだと思うから
quick_chat_audio_element.setAttribute('autoplay', 'autoplay');
を追加したらいいんじゃないかな
>>96さん
返信ありがとうございます!!^^
if(quick_chat_audio_element.canPlayType('audio/mpeg;')) の後に教えていただいた文を入れたらclomeでは音が鳴るようになりました!
ありがとうございます!
でもなぜかわかりませんがfirefoxでは鳴りませんでした(汗
助かりました^^ どうもありがとうございます。
返信ありがとうございます!!^^
if(quick_chat_audio_element.canPlayType('audio/mpeg;')) の後に教えていただいた文を入れたらclomeでは音が鳴るようになりました!
ありがとうございます!
でもなぜかわかりませんがfirefoxでは鳴りませんでした(汗
助かりました^^ どうもありがとうございます。
そーいやさ、同じ音を何度も使う場合キャッシュとかで大差はないんだろうけど
HTML5とどっちがいいんだろね?
対応してるブラウザが少ないとかの問題は置いといて
HTML5とどっちがいいんだろね?
対応してるブラウザが少ないとかの問題は置いといて
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