私的良スレ書庫
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元スレ+ JavaScript の質問用スレッド vol.86 +
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「ライセンスがない === 無許可で利用できる」ではないって知らない人多いよね
ただの文章にさえ著作権が関与しているのに他人のコードを勝手に借用できるわけないだろ
>>449
初心者とか関係ねえよ
初心者とか関係ねえよ
>>455
他人の印象にまでケチつけるなよ
他人の印象にまでケチつけるなよ
canvasの質問はここでいいですか?
専用スレあってもいいと思って検索してみましたが見つからなかったのでここでいいですか?
専用スレあってもいいと思って検索してみましたが見つからなかったのでここでいいですか?
>>456
線形補間もつけといたからコード理解したらもっかい落としてみれ
線形補間もつけといたからコード理解したらもっかい落としてみれ
canvasのアニメーションで質問です
部分的にでもアニメーションさせるときは、基本的に全面再描画するのを
setIntervalなどのループで、って理解であってますでしょうか
また、canvasのアニメーションってなんでこんなにスムーズなんでしょうか?
video要素で再生中の動画を、canvasで作った時計の秒針の上に
角度を合わせてリアルタイムでコピペ、なんてことも出来てしまって、
びっくりしました
部分的にでもアニメーションさせるときは、基本的に全面再描画するのを
setIntervalなどのループで、って理解であってますでしょうか
また、canvasのアニメーションってなんでこんなにスムーズなんでしょうか?
video要素で再生中の動画を、canvasで作った時計の秒針の上に
角度を合わせてリアルタイムでコピペ、なんてことも出来てしまって、
びっくりしました
>>472
あなたがたてれば興味ある人が来るんじゃない?
あなたがたてれば興味ある人が来るんじゃない?
テンプレだけでも作ってお願いそしたら立てるから
需要なければどうせスレ落ちる
需要なければどうせスレ落ちる
>>474-475
あなたがcanvasに関して深い知識をお持ちなのではないの?
「自分はcanvasに詳しくないけど詳しい人同士で話し合ってくれれば嬉しいな」という他人任せなスレ立てだったら誰もついてこないと思うよ。
あなたがcanvasに関して深い知識をお持ちなのではないの?
「自分はcanvasに詳しくないけど詳しい人同士で話し合ってくれれば嬉しいな」という他人任せなスレ立てだったら誰もついてこないと思うよ。
>>471
遅くなりましたがありがとう
スムーズだなと思ったのは
コピー元のvideo要素の方も、コピーされた秒針の上に表示した動画も
コマ落ちすることなくヌルヌル動いていたのでそう思いました
JS+DOM+CSS2で動画を再生しながらガビガビ動かす、とか
ASでもそれなりにしんどいな、と思っていたので
立てちゃった
Canvasについて語ろう
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/hp/1305093769/
遅くなりましたがありがとう
スムーズだなと思ったのは
コピー元のvideo要素の方も、コピーされた秒針の上に表示した動画も
コマ落ちすることなくヌルヌル動いていたのでそう思いました
JS+DOM+CSS2で動画を再生しながらガビガビ動かす、とか
ASでもそれなりにしんどいな、と思っていたので
立てちゃった
Canvasについて語ろう
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/hp/1305093769/
JS質問スレのURLも書けばよかったと今更後悔
>>478,480
URL を足しておいたよ
URL を足しておいたよ
ただの煽りと思われているみたいだから弁明しておくけど、スレ立てるのならしっかり考えて立てた方がいいとアドバイスしたかっただけ。
「19時ぐらいまでテンプレ案なければクソスレみたいなテンプレで立てる」なんて書いているところが特に不安。スレ立てた人にはある程度責任が発生すると思うんだけど。
このスレでもテンプレ議論で荒れたでしょ。適当な理由でスレたてしたら間違いなく同じことが起きる。
>>481は自分だけどあれだけで上手くいくとも限らないし。
「19時ぐらいまでテンプレ案なければクソスレみたいなテンプレで立てる」なんて書いているところが特に不安。スレ立てた人にはある程度責任が発生すると思うんだけど。
このスレでもテンプレ議論で荒れたでしょ。適当な理由でスレたてしたら間違いなく同じことが起きる。
>>481は自分だけどあれだけで上手くいくとも限らないし。
canvasの質問は多くないのに専用スレッドたてるほどのことか、とは思った
>>468
ありがとうございます。
これはすごいですね。ビックリしました。
ここまで数的に綺麗な処理できちゃうとプログラムも楽しいんだろうなぁ。
補間アルゴリズムも初耳でした。
昔学校ではやったんでしょうけどね。
canvasはflashの代わりにならないと言われる原因の1つに、
ラスタ画像しか扱えないことにあるようですが、
こういう技術を駆使すればだいぶまともになりそうですね。
本当に参考になります。コード理解するのには時間かかりそうですが頑張ります。
ありがとうございます。
これはすごいですね。ビックリしました。
ここまで数的に綺麗な処理できちゃうとプログラムも楽しいんだろうなぁ。
補間アルゴリズムも初耳でした。
昔学校ではやったんでしょうけどね。
canvasはflashの代わりにならないと言われる原因の1つに、
ラスタ画像しか扱えないことにあるようですが、
こういう技術を駆使すればだいぶまともになりそうですね。
本当に参考になります。コード理解するのには時間かかりそうですが頑張ります。
AudioオブジェクトやImageオブジェクトはどうやって削除するのでしょうか?
どうも参照情報だけが削除されるようでオブジェクト自体は削除されてない気がします
メモリが解放されないので困っています
var bgm = {};
function set() {
bgm.test = new Audio("test.wav");
}
function clear() {
delete bgm.test;
//bgm.test = null;
}
function play() {
bgm.test.play();
}
Chrome+タスクマネージャーで確認してるのですが
setを呼び出すたびに使用メモリが増えます(単純に上書きされるわけではない)
これはif (typeof bgm.test == "undefined")
とかをつければ回避できるからいいのですが
clearを呼び出した後にplayを呼び出すと音は出ませんが
clearを呼んでもタブ(ブラウザ)を閉じるまでメモリが減りません
Imageオブジェクトに関してもだいたい同じ感じです
作成したオブジェクトはどこにあってどうやって消せばいいのでしょうか?
どうも参照情報だけが削除されるようでオブジェクト自体は削除されてない気がします
メモリが解放されないので困っています
var bgm = {};
function set() {
bgm.test = new Audio("test.wav");
}
function clear() {
delete bgm.test;
//bgm.test = null;
}
function play() {
bgm.test.play();
}
Chrome+タスクマネージャーで確認してるのですが
setを呼び出すたびに使用メモリが増えます(単純に上書きされるわけではない)
これはif (typeof bgm.test == "undefined")
とかをつければ回避できるからいいのですが
clearを呼び出した後にplayを呼び出すと音は出ませんが
clearを呼んでもタブ(ブラウザ)を閉じるまでメモリが減りません
Imageオブジェクトに関してもだいたい同じ感じです
作成したオブジェクトはどこにあってどうやって消せばいいのでしょうか?
それって、メモリというかキャッシュの削除じゃない?
消し方は分かんないけど
消し方は分かんないけど
>>494
ガーベージコレクションが動けば削除されるんだろうけど、ガーベージ
コレクションが動いたからといってタスクマネージャ上での使用メモリ
が減るとは限らない。
set()&clear()を繰り返し呼んで、あるところで使用メモリが増えなくなっ
たら、とくに問題ない。
ガーベージコレクションが動けば削除されるんだろうけど、ガーベージ
コレクションが動いたからといってタスクマネージャ上での使用メモリ
が減るとは限らない。
set()&clear()を繰り返し呼んで、あるところで使用メモリが増えなくなっ
たら、とくに問題ない。
>>497
批判があるなら具体的に指摘した方がいいと思うよ
批判があるなら具体的に指摘した方がいいと思うよ
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