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    元スレIntel Larrabee 1コア

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    451 : Socket77 - 2009/01/03(土) 09:23:39 ID:XKoY3A22 (+24,+29,-17)
    横レスだが、VIAのツインコアが全然出ないのはそれが理由か。
    452 : Socket77 - 2009/01/03(土) 09:39:36 ID:BdOq7pE9 (+24,+29,-11)
    間に合わせのやっつけで作っても
    意味ないって熟知してるからだよ
    454 : Socket77 - 2009/01/08(木) 12:39:40 ID:H6UL4mUF (+22,+27,-15)
    これって装着したらタスクマネージャーのCPU数が凄いことになったりすんのかな
    457 : Socket77 - 2009/01/09(金) 01:54:38 ID:9gWHwd2K (+25,+29,-18)
    なんでECCメモリ次第なのか全然分からないオレガイル
    458 : Socket77 - 2009/01/09(金) 01:57:15 ID:9gWHwd2K (+27,+29,-53)
    つかLarrabeeで
    広く言えば計算エンジンというかアクセラレータみたいな物で
    server組むアフォってこの世に居るのか。
    オレの全然ワカラン世界だ。
    461 : Socket77 - 2009/01/10(土) 07:09:30 ID:lT+4Npyq (+27,+29,-38)
    混在させるのならx86よりも、尖がったもの同士、
    NiagaraタイプとCell、Larrabeeタイプの方が面白そう。
    面白さは趣味的なもので、実用性はどうなっても知らないが
    462 : Socket77 - 2009/01/11(日) 10:37:50 ID:OWGbygpA (+27,+29,-44)
    似たもの同志を組合せてどうするんだ?

    異なるものや補完しあうものを組合せるほうが性能出しやすいし面白いと思うが
    463 : ,,・´∀`・, - 2009/01/11(日) 12:19:48 ID:WBW6NGHY (-9,+5,-59)
    AMDが万能型のCPU+尖った設計のGPUのあわせ技で市場をねらう戦略だね。
    x86資産を持たないNVIDIAがプログラマビリティ重視してるのと対象的。
    465 : ,,・´∀`・, - 2009/01/11(日) 16:05:36 ID:uJrTAOif (+4,+29,-8)
    お前の引用はいつも面白くない
    既に紫になってるものばっかし
    467 : ,,・´∀`・, - 2009/01/11(日) 16:22:55 ID:uJrTAOif (-28,-16,-48)
    自意識過剰だな
    theregisterはRSS登録してるからお前の紹介は要らんと言ってるのだ
    468 : MACオタ>団子 - 2009/01/11(日) 16:31:25 ID:zIHSxZkM (-23,+29,-44)
    >>467
      ---------------
      theregisterはRSS登録してるから
      ---------------
    見栄を張らなくても良いですよ。団子さんがいつも引用するのは、後藤記事や北森瓦版とか
    なのは、皆知ってますから(笑)
    470 : Socket77 - 2009/01/11(日) 18:40:19 ID:NB09oDI6 (-8,+4,+0)
    >>468
    ワロタw
    471 : ,,・´∀`・, - 2009/01/11(日) 23:17:50 ID:uJrTAOif (+23,+30,-66)
    コピペが芸風だからそれが価値だと思ってるんだね。手に負えないよ。
    AMDが中途半端な存在であるCellを馬鹿にしてるのは当の昔から知ってること。
    自慢げにコピペ爆撃。いつもの。

    己の浅はかさを知れってことよ。
    474 : Socket77 - 2009/01/12(月) 15:28:25 ID:GovVuWBn (+24,+29,-15)
    ことしじゃないか
    もうそろそろ32コアCPUの話も出ていいころじゃまいかw
    今は一部の鯖用が6コアであとは4コアだぞw
    476 : Socket77 - 2009/01/12(月) 17:49:32 ID:SdaaSntk (+24,+29,-3)
    ATOMベースというだけでやだーという人がいっぱいいる予感
    480 : Socket77 - 2009/01/13(火) 01:20:58 ID:nzoK0kvk (+19,+29,-31)
    そりゃそうだろな。
    HTx4が有効に働く場合はかなり限られてると思う。
    481 : Socket77 - 2009/01/14(水) 03:19:22 ID:KtqWuFIH (+26,+29,-9)
    >>462
    >461のはそれぞれ別の方向へ向かってて似てないんじゃないか?
    483 : Socket77 - 2009/01/21(水) 23:03:03 ID:fukRNiXO (+14,+29,-7)
    >>482
    それここに書くことじゃないから。
    ゲハに書くことだから。
    485 : Socket77 - 2009/01/25(日) 11:24:01 ID:yupOtknG (+22,+29,-3)
    遅くなるって何と比べてるんだ
    486 : Socket77 - 2009/01/25(日) 13:18:25 ID:rTGWAho9 (+14,+29,-15)
    >>484
    なんか滅茶苦茶理論だなwww
    487 : Socket77 - 2009/01/25(日) 13:54:30 ID:N3nONBv2 (+27,+29,-7)
    遅くなろうがなるまいが、もはやこの道しか残されていないのだ。
    489 : Socket77 - 2009/01/25(日) 17:01:04 ID:yupOtknG (+27,+29,-7)
    いや、つーか、Windowsでも走らせると思ってんのかっつーか
    491 : ,,・´∀`・, - 2009/01/25(日) 17:40:05 ID:Ppfr+k5r (-22,+22,-76)
    リアルタイムレイトレーシングは低解像度なら実用域に達してるようだね。
    http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080222012/

    > IntelにとってはそのフラグシップタイトルがFarcry2やQuake 4。
    とはいったけどこれがそのまんま出るわけじゃないか。現行マルチコアCPUでも十分できるレベルでの「デモ」だし
    492 : Socket77 - 2009/01/25(日) 17:55:05 ID:L2cE6Fon (+27,+29,-8)
    性能以前にそもそも過去のゲームが正しく動くかどうかが問題だろ
    494 : Socket77 - 2009/01/25(日) 18:17:53 ID:+kLKbmfo (+24,+29,-30)
    ミッドシップで大荷物を運んだりダンプカーで峠を攻めたりしたいのか?
    495 : Socket77 - 2009/01/25(日) 18:21:35 ID:L2cE6Fon (+27,+29,-37)
    GPUとして市場に割り込むなら過去のソフトとの互換性が必要で
    不具合なく動くかどうかが問題だと言ってるんだよ
    そこに何の不安も感じないんなら言うことないわ
    496 : Socket77 - 2009/01/25(日) 18:30:00 ID:N3nONBv2 (+23,+25,-2)
    いまだにGPUだと思ってるのか。アフォが。
    497 : ,,・´∀`・, - 2009/01/25(日) 18:47:51 ID:Ppfr+k5r (-11,+29,+0)
    >>495
    過去のソフト?

    言っちゃ悪いけど過去のゲームが動く程度の需要じゃ金が動かないんだよ。
    PCゲーム市場をリードしてきたのは、マシン丸ごと買い換えないといけないような
    劇的な表現力の変化を伴う新しいゲームだ。

    古いゲームは古いマシンでやればいいじゃない?


    リアルタイムレイトレーシングは、簡素なものならPS3のキルゾーン2でもSPEを駆使してやってたりするし
    ゲーム業界はそっち方面に可能性を見出してる。
    Larrabeeが256KB/Coreの共有キャッシュを持つのと同様に、NVIDIAもGT300アーキテクチャでは
    ローカルメモリを増やす方向に向かってる。高速なレイトレーシングにはある程度の容量の
    データキャッシュが欠かせない。

    少なくともラスタグラフィック用のGPU(要するに今のATIのGPUアーキ)に未来はない。
    499 : ,,・´∀`・, - 2009/01/25(日) 19:48:53 ID:Ppfr+k5r (-19,+25,+0)
    互換性の保障についてだけど
    Direct X 11が過去のソフトとの充分な互換性を確保しており、なおかつハードウェアがWHQL準拠であれば
    古いソフトとの互換性も暗黙に保障できるといっていいんじゃないの?
    ATIとNVIDIAはアーキテクチャがまったく別物だけど、DirectXが違いを吸収してくれてるように
    Larrabeeも透過的に扱われるだろうよ。
    DX11で何が変わるって、Direct 3Dのシェーダモデルが5.0になり、あとDirect 2DというAPIが加わる。
    基本的に9.0cまでの上位互換だよ。

    ちなみに、AMD/ATIもGPUでのリアルタイムレイトレーシングのデモをやってるが基本的に方法が違う。

    ・トレース結果をキャッシュに保持することで値を再利用性を高める(Intel)
    →演算ユニットが相対的に少ないので、キャッシュを生かして計算済み結果を再利用したほうが効率がいい
     演算回数が減るので電力効率に優れるが、演算回数重視の旧来ゲームでは不利。

    ・従来GPUの特徴である馬鹿みたいに多い演算機で、都度都度再計算する(AMD)
    →計算済み結果をメモリからとってくるのは時間がかかるので再計算したほうが速い。
     値再利用を前提としたキャッシュアーキテクチャよりも電力効率では不利だが
     旧来(ラスタグラフィック)のパイプライン構造をそのまま生かせるので、
     短期的にはつぶしがきく。過渡期には強いかもしれない。

    ダイサイズの制約の中で、演算ユニットをとるか、キャッシュをとるか。
    レイトレーシングへの移行が進めばLarrabeeのようなGPUのほうが優位になるが
    短期的にはどう転ぶかわからないといったことろ。
    低解像度であればローエンドのCPUによるソフトレンダだけでも充分フレームレートを確保できる方法だし
    ワイドなSIMDユニットを備えるLarrabeeならより高解像度でもこなせる。
    レイトレベースへの移行の前段階はすでにクリアされてる。

    x86を選ばないメリット?そんなものはない。
    SIMDのベクトル長が増えるとx86でのデコーダの負担は相対的に小さくなる。
    マルチコア化が進めば高解像度でもCPUだけでレンダリングできるようになる。
    そうなればディスクリートGPU自体不要になる。
    CPUでLarrabeeのSIMD命令を実行する将来のために、むしろx86である必要があるわけだ。
    500 : Socket77 - 2009/01/25(日) 20:21:49 ID:yupOtknG (+27,+29,-11)
    思考実験的に、Intel以外の路線がうまくいくケースってのも想定してみると面白そうだけど
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