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元スレ【PHP】フレームワーク CakePHP 17ホール目【v2.4】
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>>453
以前自分も同じようになったときは、
recover()で上手く言った場合とそうでない場合とがあった。
上手く行かなかったときは時間もなかったんで、
独自でスクリプト書いてで lft と rght を振り直した。
すまんが深く探ってないんで、それ以上詳しいことはよく分からん。
一度やってみろとしか言えない。
以前自分も同じようになったときは、
recover()で上手く言った場合とそうでない場合とがあった。
上手く行かなかったときは時間もなかったんで、
独自でスクリプト書いてで lft と rght を振り直した。
すまんが深く探ってないんで、それ以上詳しいことはよく分からん。
一度やってみろとしか言えない。
あと、verify() でエラーが出たってことは
これからも同じ問題が発生するおそれがあるんで、
更新処理を全て点検したほうがいいな。
テストを良く書けているかどうかで、こういうときに大きく差が出る。
これからも同じ問題が発生するおそれがあるんで、
更新処理を全て点検したほうがいいな。
テストを良く書けているかどうかで、こういうときに大きく差が出る。
Treeビヘイビアを使ってカテゴリ管理って難しいよね。
不特定多数のカテゴリを扱うとかなったら、
今回のような問題が起きてしまう可能性があるし
不特定多数のカテゴリを扱うとかなったら、
今回のような問題が起きてしまう可能性があるし
連投すまんが、今の状態だと recover 走らせる時もめちゃくちゃ時間かかるはずだから、
必ず Shell から実行すること。
更新中にタイムアウトなんかしたら(特にMySQLのMyISAMなどは)やっかいなことになる。
必ず Shell から実行すること。
更新中にタイムアウトなんかしたら(特にMySQLのMyISAMなどは)やっかいなことになる。
>>454-456
アドバイスありがとうございます。
>これからも同じ問題が発生するおそれがあるんで、
お客が不正に行ったデータのInsertなどが原因だった可能性もありますが、
プログラムのほうも確認しておきます。
recover()もShellから実行しました。案外完了が早かったように思います。
今2度目のverify()です。
アドバイスありがとうございます。
>これからも同じ問題が発生するおそれがあるんで、
お客が不正に行ったデータのInsertなどが原因だった可能性もありますが、
プログラムのほうも確認しておきます。
recover()もShellから実行しました。案外完了が早かったように思います。
今2度目のverify()です。
>>454
verify()でtrueが返りました!
moveUp()をあるノードで実行して結果をdebug文で出すとtrueが返りました。
しかし、treeには何の変化もなし!ノードの位置は一切変わっていません。
なぜなのでしょうか・・・。
verify()でtrueが返りました!
moveUp()をあるノードで実行して結果をdebug文で出すとtrueが返りました。
しかし、treeには何の変化もなし!ノードの位置は一切変わっていません。
なぜなのでしょうか・・・。
連投で申し訳ありませんが、moveUp(), moveDonw()の仕様を根本的に勘違いしていました。
bookを読むと 同じ枝の中で順番を上に上げるのがmoveUp()なのですね。
僕はそもそもmoveUp()したノードは「一つ階層を上がって、今までの親ノードと同じ階層に来る」
ということを実現するものなのかと勘違いしておりました。
申し訳ありませんでした。しかしverify, recoverをshellから実行するなどの貴重な情報が得られて
感謝です。
bookを読むと 同じ枝の中で順番を上に上げるのがmoveUp()なのですね。
僕はそもそもmoveUp()したノードは「一つ階層を上がって、今までの親ノードと同じ階層に来る」
ということを実現するものなのかと勘違いしておりました。
申し訳ありませんでした。しかしverify, recoverをshellから実行するなどの貴重な情報が得られて
感謝です。
>>461
ちょっと興味あるんだが、レコード何件あんの?
ちょっと興味あるんだが、レコード何件あんの?
>>467-468
ありがとうございます。
parent_idを変更すると、思っていた階層の移動が完了できました。ご迷惑をおかけしました。
カテゴリはこれからも増えていく可能性があるので、
このままTreeBehaviorを実装していて安全なのかちょっと心配しています。
親子関係を実現するには普通にHABTMでもいいのではないかな、と思いましたが、
設計段階でTreeの採用が決まっていたので、これで作ってしまっています。
データ件数がでかくなった今、非常にデリケートなデータ構造なんだな、と改めて認識しております。
ありがとうございます。
parent_idを変更すると、思っていた階層の移動が完了できました。ご迷惑をおかけしました。
カテゴリはこれからも増えていく可能性があるので、
このままTreeBehaviorを実装していて安全なのかちょっと心配しています。
親子関係を実現するには普通にHABTMでもいいのではないかな、と思いましたが、
設計段階でTreeの採用が決まっていたので、これで作ってしまっています。
データ件数がでかくなった今、非常にデリケートなデータ構造なんだな、と改めて認識しております。
>>469
さらにそれを管理してくのが苦痛。
さらにそれを管理してくのが苦痛。
>>470
親子関係でHABTMってどうやるんだ
親子関係でHABTMってどうやるんだ
>>472
Categoryモデルの中に
public $belongsTo = array('Parent' => array('className' => 'Category',));
public $hasMany = array('Children' => array('className' => 'Category'));
と二つ記述するやりかたですかね。
それを最初に思いついたのです。
しかしTreeのほうが上ではないかという意見が出たため、そっちを採用しました。
Categoryモデルの中に
public $belongsTo = array('Parent' => array('className' => 'Category',));
public $hasMany = array('Children' => array('className' => 'Category'));
と二つ記述するやりかたですかね。
それを最初に思いついたのです。
しかしTreeのほうが上ではないかという意見が出たため、そっちを採用しました。
ありゃ、もう2.5.0出たのか。
なんか最近CakePHPのバージョンあがるの早い気がするけど、気のせいか?
なんか最近CakePHPのバージョンあがるの早い気がするけど、気のせいか?
2.6も予定されてるのかよ。
さっさと3出して、2は打ち止めでいいだろ。
さっさと3出して、2は打ち止めでいいだろ。
今のCakeって$usesに書いてあるモデルは実際使われるまで読まれないんだよね?
ということは存在する全モデルを常に書いてもいいってこと?
ということは存在する全モデルを常に書いてもいいってこと?
>>480
「今の」ってバージョンいくつからそうなったの?
「今の」ってバージョンいくつからそうなったの?
プログラミングするとき3行毎に動作確認しないと
不安で死ぬやつって俺だけ?
不安で死ぬやつって俺だけ?
3行は短すぎるが、ちゃんと小さい処理単位でメソッドを分けておけば、
まとめて動作確認してもデバッグしやすいよ。
あとはテストを書け
まとめて動作確認してもデバッグしやすいよ。
あとはテストを書け
最初のうちは、いまいちわからんかもね。
インターフェースのテストで、mockの使い方がわかってくるようになると、考え方が変わるかも。
インターフェースのテストで、mockの使い方がわかってくるようになると、考え方が変わるかも。
>>490
俺も教えて欲しいんだけど
テスト書くのが面倒
テスト自体信用できない
書いてもやっぱり最初から書きたくなる
って思ってしまうんだけどそれでも書いた方がいいと思う?
できるプログラマーの人はみんな書いてるよね。
俺も教えて欲しいんだけど
テスト書くのが面倒
テスト自体信用できない
書いてもやっぱり最初から書きたくなる
って思ってしまうんだけどそれでも書いた方がいいと思う?
できるプログラマーの人はみんな書いてるよね。
サービスが稼動を始めてから、数ヶ月経った後くらいに、
誰かのひどいコードを見つけた時、
テストを書いてあれば・・・と思うよ。
誰かのひどいコードを見つけた時、
テストを書いてあれば・・・と思うよ。
そこまでテストする必要があるのかはよく考えたほうが良いように思えるけど、
やるならSelenium使うんじゃない?
やるならSelenium使うんじゃない?
テスト=コードが正しく動作するか確かめる
ではないんだよね?これはブラウザで確認すればいいだけだし、
大体はコード書いた後に実行して確かめているだろ。
具体的にどういう場面でテストが必要になるの?
ではないんだよね?これはブラウザで確認すればいいだけだし、
大体はコード書いた後に実行して確かめているだろ。
具体的にどういう場面でテストが必要になるの?
ユニットテストとユーザテストごっちゃにしている時点でなんだかな。
>>496
> 大体はコード書いた後に実行して確かめているだろ。
一度書き捨てて終わらせられるなら誰も書く訳がない
改修は何度も発生する=確認も同じだけ発生する=クッソ面倒
だから面倒な確認を自動化するためにテストを作るんだ
> 大体はコード書いた後に実行して確かめているだろ。
一度書き捨てて終わらせられるなら誰も書く訳がない
改修は何度も発生する=確認も同じだけ発生する=クッソ面倒
だから面倒な確認を自動化するためにテストを作るんだ
お前のテスト(むしろconsoleデバッグ?)
→ 逐一人の手で実行して人間がブラウザやconsoleに表示された値やを見て想定したものかどうか確認する
自動化できてない
複数の関数やメソッドが絡むとバグの原因の特定がしづらい
他の皆の意図するテスト(単体テスト)
→ それぞれの関数やメソッドが複数の引数のパターンに対し適切な返り値を返したり
例外やエラーを吐いたりなど仕様通りの挙動をするかを確かめるコードを書く
検証する対象が小さいので比較的簡単に書けるし自動化も容易い
プログラムの小さい単位の動作をあらかじめ保証しておくことで
後の複数の関数やメソッドが絡むテストの際にもバグの原因の特定がしやすくなる
面倒だから単体テストでググれ
→ 逐一人の手で実行して人間がブラウザやconsoleに表示された値やを見て想定したものかどうか確認する
自動化できてない
複数の関数やメソッドが絡むとバグの原因の特定がしづらい
他の皆の意図するテスト(単体テスト)
→ それぞれの関数やメソッドが複数の引数のパターンに対し適切な返り値を返したり
例外やエラーを吐いたりなど仕様通りの挙動をするかを確かめるコードを書く
検証する対象が小さいので比較的簡単に書けるし自動化も容易い
プログラムの小さい単位の動作をあらかじめ保証しておくことで
後の複数の関数やメソッドが絡むテストの際にもバグの原因の特定がしやすくなる
面倒だから単体テストでググれ
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