元スレIntel Larrabee 4コア
Intel覧 / PC版 /みんなの評価 : ○
461 :
>>407
なるほどな、その視点があったか
Larrabeeはあまりにも速すぎた可能性がある(あった)と
戦略的に遅らされてるか、あるいは社内で潰し合いになってるのかもしれん
464 :
>>460
それは謎だな、確かに。
なぜ16×2のSPに対してロードストアユニットが16wayしかないのか。
しかし逆に言えばシミュレーションの結果、
16wayで問題ないと判断されたのではないか?
例えば、レジスタで完結するサイクルもある。
各ワープはアウトオブオーダーに切り替えて実行されるのだから、
片方がロードストアユニットを使っている間は、
もう片方はレジスタで完結するワープに切り替えて実行するとか。
478 :
どうも思わない
485 :
ららびやふぇるみクラスのでっかいチップが2GHzでうごいたらあつくてしぬ
491 :
LarrabeeがGPUを簡単に滅ぼしてしまっては
面白くないので、それはそれで良い
492 :
んでもIntelなら、やろうと思えば必殺のプロセス技術で
競合を負かすまで大規模化高回転化してくるんじゃない?
一発目はハイエンドと決定してるから、
供給限界の300Wを超えなければ消費電力はあんまり気にしなくていいし。
493 :
現状で実機デモも出来ない完成度なのに無理だろ。
494 :
イソテルはクソドライバーしか書けないからGPUは無理よ
495 :
>>480
大人の事情で中止w
まあ察してやれ
497 :
任天の次世代携帯機はTegraみたいだけど、据置はどうすんだろね。
498 :
枯れた技術使うからATIじゃないすか
499 :
Larrabeeみたいな初物ゲーム機に使ったらCellの二の舞だろ・・・
500 :
なんかここインテルの広報みたいなのがいるね
みんなの評価 : ○
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