元スレIntel Larrabee 4コア
Intel覧 / PC版 /みんなの評価 : ○
856 :
Larrabee遅いな
このままずるずる遅れてAVXでいいんじゃねという流れになりそう
857 :
AVXの先にあるものなのに・・・
861 :
Larrabeeはソフトウェアパイプラインにするとこによって
例えば、固定機能のROPが忙しいときには固定だと誰も助けに来ないし
逆に、暇なときは他の忙しい処理の助けにいかない
つまり、負荷分散できないから効率が悪い
と言う説明を聞いてなるほど!と思ったんだがだったらなぜLarrabeeはテクスチャは固定なんだと・・・
862 :
例によってシミュレーションで検討の結果でしょ。
テクスチャユニットは利用頻度が高いから固定的にリソース割り当てた方がいいって考えたのでは?
とはいっても最低限の数しかないし、テクスチャの量が多い場合は
必要に応じてコア側でソフト処理する必要がありそうな。
863 :
負荷分散で効率を謳うなら、徹底してテクスチャもソフトウェアでやって欲しかったね
まあ、それでもライバルGPUよりも全然先進的だけど
この業界は、進化が速いからね
油断していると、すぐに対応されてしまう
864 :
負荷分散で効率を謳うなら、徹底してテクスチャもソフトウェアでやって欲しかったね
まあ、それでもライバルGPUよりも全然先進的だけど
この業界は、進化が速いからね
油断していると、すぐに対応されてしまう
865 :
大事なこと?
868 = 863 :
つまり、負荷分散って担当のパイプラインで重い処理があると
他のパイプラインを担当する人間が自分の仕事を投げ出して
助けにいくから全体の効率が落ちるって事だね
なんとなく、負荷分散の仕組みが分かったよ
869 = 862 :
>>867
例の名誉病院の件?
あれは可逆圧縮を売りにしてるわけで、不可逆圧縮画像のデコードが出来てもあまり役に立たないような。
872 = 862 :
レイトレでもテクスチャは使うだろ?
874 :
テクスチャの読み込みは固定機能じゃないのかと
875 = 871 :
きちんと入力しないと、実行できない出来そこないのコンピュータみたいな
流れになってきたな
テクスチャは、固定機能だがLarrabeeもテクスチャは固定機能だろ
つまり、既存GPUがLarrabeeみたいなソフトウェア処理をするために
テクスチャが固定機能かどうかなんてまったく関係ない
876 = 874 :
きちんと入力しても、実行できない出来そこないのコンピュータみたいなレスだな。
レイトレは固定機能使わないって発言に対する突っ込みなのにララビーみたいな
ソフト処理がどうのこうのとかずれてんだよ。
878 :
まぁPCでゲーム遊んでるヤシがヌビの凋落を喜ぶなんて自傷行為以外のなにものでもない罠
連中が技術支援与えて底上げしてたんだから
879 :
>>877
紙芝居のエロゲも全然衰えないし
ツクール製RPGでも名作は50時間とか普通に遊べるからなあ
グラフィックスのクオリティだけじゃもう押し切れないっぽい
880 :
スクエアっていう反面教師がいるだろ
あと人によってはMGS4も
グラがいいことに越した事は無いがそっちの比重ばっかになりゃゲームはつまらなくなる
KOFとかゴミグラだったが人気はでたろう
881 :
×フォトリアルは全てのゲームに不要
○フォトリアルは一部のゲームにしか必要じゃない
883 :
>>879
ファミコンエミュで遊んだら結構面白かったってのと同じか。
884 :
グラから音楽まで全部フリー素材だがelonaが相当面白いよwww
オブリが好きなら絶対ハマルはず
885 :
キャッシュコヒーレンシの縛りがあると
どうしてもスケーリングの足かせになると思うんだけど大丈夫なんだろうか。
45nや32nでよくても更にその先のトランジスタを活かせるのかどうか。
886 :
Intelは3Dトーラスまで検討してたが
まあリングバスなうちは余裕と見ていいだろ
888 = 885 :
>>887
それキャッシュ使ってないって事で
それ多用して性能でんの?
タイルレンダと合わなくない?
891 :
Larrabeeは、スーパーコンピュータ用途がメインって認識でOKですよね?
892 = 886 :
正解じゃない
893 = 891 :
では、間違っているっていうこと?」
894 :
メニーコア構想の具現化の一つ
896 :
はっきり言ってニュー速のスレなんかどうでもいい
898 :
よその板の低レベルな喧嘩をいちいち持ち込んでくんなよ…
899 :
ララビーはキャンセルなの?
900 :
フェルミーはキャンセルされそうだね
みんなの評価 : ○
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