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元スレIntel Arc Aシリーズ Part5
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バンナムはクソなのも60fpsが嫌なのも同意だが他人に突っかかる事でもあるまい
そうやって新規やライトユーザーを排した界隈の末路は悲惨なもんだ
そうやって新規やライトユーザーを排した界隈の末路は悲惨なもんだ
FFXIII FFXIII-2はdgvoodooのDLL自体は読み込んでる感じだけどクラッシュする
ソフィーのアトリエはdgvoodooのx64版のDLL置いたけど一度ランチャーが落ちてシステムフォルダのDLL読みにいくっぽい
ソフィーのアトリエはdgvoodooのx64版のDLL置いたけど一度ランチャーが落ちてシステムフォルダのDLL読みにいくっぽい
>>172
正常起動するRadeon R7 250側で確認したらBatman Arkham Knightはd3d9.dllと一緒にd3d11.dllが読み込んでるね紛らわしいけど
正常起動するRadeon R7 250側で確認したらBatman Arkham Knightはd3d9.dllと一緒にd3d11.dllが読み込んでるね紛らわしいけど
>>406
組み合わせだとムービーシーン入った後のロードで落ちた
Direct 3D12 Feature level12.0モードもあるけど
d3d11.dll
d3d12.dll
d3d11on12.dllがあるから
中身は変わらないのか同じ場所で落ちた
組み合わせだとムービーシーン入った後のロードで落ちた
Direct 3D12 Feature level12.0モードもあるけど
d3d11.dll
d3d12.dll
d3d11on12.dllがあるから
中身は変わらないのか同じ場所で落ちた
ドラゴンズ ドグマ ダークアリズンはdgvoodooの
OutputAPI Direct3D 11 (Feature level11.0)
VideoCardのタブはGeforce 9800 GT VRAM1024MBで
>>189
のd3d9on12.dll環境のたてがみの描画バグ回避出来た
OutputAPI Direct3D 11 (Feature level11.0)
VideoCardのタブはGeforce 9800 GT VRAM1024MBで
>>189
のd3d9on12.dll環境のたてがみの描画バグ回避出来た
Left4Dead2もdgvoodooの
OutputAPI Direct3D 11 (Feature level11.0)
VideoCardのタブはGeforce 9800 GT VRAM1024MBの指定で
>>244でd3d9on12.dllだとクラッシュしてしまう
シェーダーの詳細 最高で無事起動確認
OutputAPI Direct3D 11 (Feature level11.0)
VideoCardのタブはGeforce 9800 GT VRAM1024MBの指定で
>>244でd3d9on12.dllだとクラッシュしてしまう
シェーダーの詳細 最高で無事起動確認
Left4Deadはdgvoodooの
OutputAPI Direct3D 11 (Feature level11.0)
VideoCardのタブはGeforce 9800 GT VRAM1024MBの指定で
>>294のヘリコプターのサーチライトの描画バグ回避できた
dgvoodooの開発者に感謝
OutputAPI Direct3D 11 (Feature level11.0)
VideoCardのタブはGeforce 9800 GT VRAM1024MBの指定で
>>294のヘリコプターのサーチライトの描画バグ回避できた
dgvoodooの開発者に感謝
>>411のleft4dead 設定UIで放置した後に動かそうとしたら落ちたので
安定性はあまり高くないようです
安定性はあまり高くないようです
>>206のAlan Wakeはdgvoodooの
OutputAPI Direct3D 11 (Feature level11.0)
VideoCardのタブはGeforce 9800 GT VRAM1024MBの指定で
街灯の影のバグはそのままですが
トーチライトの光が四角くなるバグは恐らくないようです
OutputAPI Direct3D 11 (Feature level11.0)
VideoCardのタブはGeforce 9800 GT VRAM1024MBの指定で
街灯の影のバグはそのままですが
トーチライトの光が四角くなるバグは恐らくないようです
純正(D3D9On12)でダメならdgvoodooを
使うのが定番になりそう
D3D9On12がMSにしては珍しくオープンソースで
dgvoodooが(初期のglide互換部分を除いて)
クローズドソースというのも興味深い。
使うのが定番になりそう
D3D9On12がMSにしては珍しくオープンソースで
dgvoodooが(初期のglide互換部分を除いて)
クローズドソースというのも興味深い。
>>152のThe Last Remnantはdgvoodooの
OutputAPI Direct3D 11 (Feature level11.0)
VideoCardのタブはGeforce 9800 GT VRAM1024MB
だと戦闘で必ずクラッシュするようです。
改善してるゲームもありますが根本解決にはならなさそうですね
OutputAPI Direct3D 11 (Feature level11.0)
VideoCardのタブはGeforce 9800 GT VRAM1024MB
だと戦闘で必ずクラッシュするようです。
改善してるゲームもありますが根本解決にはならなさそうですね
>>415
日本一のOpenGL系ゲームはHD4670とかでも動いた記憶だから恐らくGL3.1かそれ以前のグラボでも動くよ
というかディスガイアPCはMatroxM9148でもバグりながらも一応起動したから恐らくOpenGL2.0のグラボでも起動はする
まぁ描画バグはクラッシュしないだけまだマシな方
日本一のOpenGL系ゲームはHD4670とかでも動いた記憶だから恐らくGL3.1かそれ以前のグラボでも動くよ
というかディスガイアPCはMatroxM9148でもバグりながらも一応起動したから恐らくOpenGL2.0のグラボでも起動はする
まぁ描画バグはクラッシュしないだけまだマシな方
Intelの発表に苦悩。13900K、A770 GPUの価格など - GamersNexus
http://youtu.be/5VFbvuB8iaw
http://youtu.be/5VFbvuB8iaw
ドライバーの改善されないままならDX9の古いゲーム遊ぶと阿鼻叫喚になるだけだと思う
DX12や動作確認済みのDX11のゲームやるなら有り
DX12や動作確認済みのDX11のゲームやるなら有り
ディレクターズカット版別のソフトだからDL面倒だ
日本一のYomawari: Night Alone (DX11)
は問題なく動いてる
日本一のYomawari: Night Alone (DX11)
は問題なく動いてる
深夜廻(DX11)の方微妙にちらついてる部分あるかな恐らくマップの繋ぎ目だろうけどまあそれ以外はそこまで気にならない程度
仕様では未定義動作なのにたまたま既存のgpuは同じ動作をしてるからバグが発覚してなかっただけという場合もあるからなんともいえない
>>445
画面映れば良い程度(AMD公式発表)
ベンチ結果デスクトップ12世代CoreiのiGPUより性能上
そりゃメンドシノがUMPCの携帯ゲーム機に使われるワケだわ😩
Intelもこうなるハズだったのに…
画面映れば良い程度(AMD公式発表)
ベンチ結果デスクトップ12世代CoreiのiGPUより性能上
そりゃメンドシノがUMPCの携帯ゲーム機に使われるワケだわ😩
Intelもこうなるハズだったのに…
確かigpuは12世代の方がよかったはずだが
どっちにしろ弱いけど
umpcに使われるのはモバイル用cpuで
そのigpuはまあまあ良いよ
どっちにしろ弱いけど
umpcに使われるのはモバイル用cpuで
そのigpuはまあまあ良いよ
あれ?メンドシノってZEN4とGPU同じじゃなかった?
ついでに12世代にZEN4のiGPUが勝ってるベンチ結果をAMDスレで嬉しそうに信者が貼ってた
俺は情弱なんで信憑性はないw
信者のデカい声に騙されたか😫
ついでに12世代にZEN4のiGPUが勝ってるベンチ結果をAMDスレで嬉しそうに信者が貼ってた
俺は情弱なんで信憑性はないw
信者のデカい声に騙されたか😫
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