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    元スレIntel Larrabee 4コア

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    151 : Socket77 - 2009/09/24(木) 00:47:31 ID:w49PsoMK (+4,+26,-20)
    1600コアの時代にたかだか4コアだの8コアだのいってるCPUを語ってる場合か
    157 : Socket77 - 2009/09/24(木) 12:56:31 ID:sMN1gZGp (+16,+29,-2)
    >>143
    なにこれ
    まさかCGなの?
    158 : Socket77 - 2009/09/24(木) 15:29:49 ID:btEYJ88k (+14,+29,-30)
    >>148
    >最初のデモにしてはずいぶんと地味なデモだったような気がしなくもない
    とかPCWatchの中の人も書いちゃってるぐらいだから危ないかもなー
    160 : Socket77 - 2009/09/25(金) 11:16:49 ID:rU98ea/N (-13,+29,-79)
    >>157
    CGだよ
    仕事で建築パースとか作ってるが、本当に実写並みの出力が得られる。
    これをリアルタイム描画できるなら、Larrabeeを使う意味はあるが
    こないだのデモを見る限りでは11nm世代になるまで無理そうだな
    163 : Socket77 - 2009/09/25(金) 11:43:35 ID:fHyEtWh+ (+20,+29,-20)
    >143 >>157
    今もう映画でも、魔法やレーザービームみたいな特殊効果が
    必要ないシーンでも、セット作ったりロケに行くよりもCGの方が安いと
    見積もられたらCGで作ってしまう
    164 : Socket77 - 2009/09/25(金) 21:10:17 ID:uxsVD9Jo (+24,+29,-6)
    そして3DCGよりも安いと見積もられたらマットペイントの一枚絵+AE処理で作っちゃう
    165 : Socket77 - 2009/09/27(日) 13:07:30 ID:Wzs0T7Ci (+22,+29,-64)
    ゲームに使うとか言ってるが普通に無茶だろう
    そういえば新型PS3をリークしたニュースに来年PS4が出るみたいなこと書いてあった気がするが
    まさか変態ハード好きのソニーが新ハードに積むんじゃねえだろうな
    166 : Socket77 - 2009/09/27(日) 14:25:24 ID:RmGAS4Y9 (+15,+30,+0)
    170 : Socket77 - 2009/09/27(日) 19:01:23 ID:/Ly3tsMN (-1,+3,-37)
    それだとWindowsを入れられるけど、OtherOSのインストールが
    できないならCPUに何を選んでもユーザーには大差ないね。
    173 : ,,・´∀`・, - 2009/09/27(日) 21:04:15 ID:wZhgRL9c (-20,+29,+0)
    っつーか、並列度が高いでもないし小回りもきかない128ビットSIMD専用コアが
    コア数だけ「スケール」してもあまり旨味はないと思うんだが。
    プリファードスロットのみを使う似非スカラ演算の性能は頗る悪いし。
    本物のスカラ演算ができて64ビットアドレッシングもでき、
    ワイドだが柔軟なSIMD拡張を持つLarrabeeに比べて何が有利なんだよ?

    4PPE+32SPEで単精度1TFLOPS(ピーク)になるようだが、45nmで400~500mm²程度のダイサイズだぜ。
    既にスケーラビリティの優位性がない。

    つーか、Cellのスケーラビリティの根拠って、SPEはローカルメモリ形式でグローバルメモリとのアクセスもDMAだから
    コヒーレント制御がないわけだが。
    それって多くのデメリットも孕んでるわけで。コヒーレント制御なしで読み書きするだけならLRBniでも全てのSIMD命令で使えるし。
    174 : Socket77 - 2009/09/27(日) 21:14:34 ID:n5SFXhZm (+24,+29,-4)
    とりあえず、なんか勘違いしてるラデオソ信者が鬱陶しい
    175 : ,,・´∀`・, - 2009/09/27(日) 21:18:21 ID:wZhgRL9c (-10,+29,-143)
    まあPrototype Libraryあたり読んだらLarrabeeの本質わかると思うんだが。
    命令セットレベルで多倍長整数や高度なマトリクス演算にフォーカスしてる。
    IntelはTOP500のシェア90%オーバーを目指さないと気が済まないようだ

    GPUとして期待外れで結構だろ。
    そもそもスパコン用途のニーズとして最低限必要な柔軟性を捨ててまでGPU(笑)を追求する必要がない。
    176 : Socket77 - 2009/09/27(日) 21:41:12 ID:2VeUhgpA (+23,+29,-11)
    >>175
    >GPUとして期待外れで結構だろ
    はい、団子から頂きました
    179 : Socket77 - 2009/09/27(日) 22:26:17 ID:KV/IZaHJ (+19,+29,-79)
    >>178
    なんだよそんな全く最適化されてない隙間だらけのダイが根拠だったのかよ。

    >つーか、その巨大Cellは、2009年登場予定だったのが未だに出てないんだが。
    2010年後半だろ?
    180 : ,,・´∀`・, - 2009/09/27(日) 22:31:32 ID:wZhgRL9c (-20,+29,-72)
    おいおい、PS3のだから、倍精度強化版じゃないぞ?

    リング間のインターコネクト回路も用意しないといけないし
    減る要因より増える要因の方が多いぞ
    182 : Socket77 - 2009/09/27(日) 22:33:22 ID:Dy9idI82 (+24,+29,-42)
    隙間だらけといっても、最適化して2割くらい小さくなったとしても、400mm2くらい。
    300mm2にするには、最適化だけで3割以上小さくしないといけないから、
    さすがにそれはないだろう。
    183 : Socket77 - 2009/09/27(日) 22:33:56 ID:9CXY1a1f (+2,+29,-20)
    >>181
    で、それは汎用的につかえるのかね?
    187 : Socket77 - 2009/09/27(日) 22:45:19 ID:9CXY1a1f (+21,+28,-27)
    >>185
    アクセラレータだからそんなもんだよな。
    189 : Socket77 - 2009/09/27(日) 23:14:58 ID:r6tgVI9D (+24,+29,-21)
    GPGPU性能ではもうすでに追いつけないレベルになっちまったな・・・
    190 : Socket77 - 2009/09/28(月) 06:57:22 ID:E1AFoXSi (+24,+29,-2)
    そうだね、ATIはきえるしかないなw
    191 : Socket77 - 2009/09/28(月) 07:10:54 ID:T2IK/9L9 (+13,+28,+0)
    デモ地味すぎ
    193 : Socket77 - 2009/09/28(月) 07:24:51 ID:wXQW5x+U (+9,+24,+0)
    面白い面白い
    194 : Socket77 - 2009/09/28(月) 07:25:39 ID:bG0lXWYD (+6,+21,-2)
    期待外れ
    195 : Socket77 - 2009/09/28(月) 22:41:34 ID:xow961ab (+19,+24,-30)
    Larrabeeは期待外れもいいとこw
    団子、乙ww
    196 : ,,・´∀`・, - 2009/09/28(月) 23:04:27 ID:L7aVFlKw (-20,+29,-19)
    なにを「期待」してたんだ?
    それ期待じゃなくて「勘違い」だろ

    197 : Socket77 - 2009/09/28(月) 23:04:30 ID:KM4hOA+n (+28,+29,+0)
    GT300がなかなか出てこなくてイライラする気持ちはわかる
    199 : Socket77 - 2009/09/29(火) 22:18:48 ID:TXg5r9oW (+28,+29,+0)
    >>197
    それもう出ないかもね。
    200 : Socket77 - 2009/09/30(水) 14:03:49 ID:YaMThjT2 (+28,+29,-67)
    >199
    HD4kの時ATIが情報をひた隠しにしたようにnVもGT300で隠し続けてるんだと思う
    ただ難産は事実で潤沢に出回るのは来年半ば位なんじゃないかと
    時期を逸した商品になりそう
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