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    元スレIntel Larrabee 4コア

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    101 : Socket77 - 2009/09/11(金) 17:49:33 ID:4hpwDdvT (+9,+23,+0)
    糞ダンゴ
    106 : Socket77 - 2009/09/15(火) 07:36:46 ID:esRh0S5A (+30,+29,-30)
    もしかしてローンチさせた時にはもう開発環境が充実している、みたいな
    状態を目指しているのかな。かなり慎重にことを進めているように見える
    107 : Socket77 - 2009/09/15(火) 09:14:34 ID:hhc3bmdv (+24,+29,-16)
    プロジェクト失敗の責任を取らされる形で
    ゲルたんがクビってホント?
    108 : ,,・´∀`・, - 2009/09/15(火) 22:19:18 ID:CtE/fxwg (+34,+29,-113)
    >>106
    それはそうだ。ハードだけ出してソフト開発者に丸投げじゃCellとなにも変わらん


    ハード出す機会を逸し続けてるのも確かだが
    どこそこ開発環境の整備に手間取ってるのも確かだな
    C++に限ればThreading Building Blocksみたいな成果物は出てきてはいるが
    本命のCtはまだだし。

    だが丸投げのAMDなんかよりは遙かにマシとはいえる
    109 : Socket77 - 2009/09/15(火) 22:20:39 ID:UIzxxCZs (+42,+7,-1)
    笠原ワロス
    110 : Socket77 - 2009/09/15(火) 23:13:02 ID:AeHDYv/U (+24,+29,-1)
    つまりインテルは本気じゃないという事ですね
    111 : Socket77 - 2009/09/16(水) 00:22:44 ID:0AZr+VwB (+9,+23,+0)
    糞ダンゴ
    112 : Socket77 - 2009/09/16(水) 00:23:24 ID:0AZr+VwB (+22,+29,-8)
    さ ぁ ふ る え る が い い
    114 : Socket77 - 2009/09/16(水) 11:29:45 ID:21jorwK+ (+27,+29,-44)
    GPU市場の蝋燭の火が消える
    そのほんの一瞬の輝きに過ぎん
    115 : Socket77 - 2009/09/16(水) 12:14:44 ID:XwXgMKPl (-20,+29,-15)
    たしかに これで競争が無くなることによる性能upの期待は薄れたね
    AMD一強になる可能性大
    116 : Socket77 - 2009/09/16(水) 12:30:38 ID:21jorwK+ (+32,+29,-22)
    単なるお絵かき発熱器は
    ベンチしか用が無いってことさ
    117 : Socket77 - 2009/09/16(水) 19:19:29 ID:p+3P5vC0 (+24,+29,-66)
    発売がDX10からDX11必須な時期に延期になって
    その対応をすべてソフト部隊が行うんだからどんなけ大変なんだろかと。
    ハード実装されてるAtiNvのドライバ開発部隊だって数百人規模なのに・・・
    118 : Socket77 - 2009/09/16(水) 19:51:03 ID:21jorwK+ (+26,+23,-54)
    ハード実装とおっしゃいますが
    DX10以降、ほとんどはshaderで置き換えだよ
    つまりは、DX9以前のありふれた機能であっても
    プログラマがかかにゃならんの
    119 : Socket77 - 2009/09/16(水) 20:09:40 ID:UHnTpmIi (+27,+29,-16)
    >>116
    ちゃんと役立つ暖房器具をバカにすんな
    http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/51405072.html
    120 : Socket77 - 2009/09/17(木) 04:02:24 ID:hMOkTMxo (+33,+29,-152)
    >>118
    テッセレーターやROPはハードウェア実装だろ?
    それすらもソフトウェアで書かねばならないLarrabeeが
    GPUに勝つためには製造プロセスで1世代先をいくか
    ダイサイズを大きくして、できる限り演算ユニットに
    トランジスタ数を割くかのどちらかしかない

    3DCG以外の汎用並列処理ならLarrabeeを使うメリットが
    あるだろうが、グラフィックに限っていえばLarrabeeが
    GPUに勝てる見込みはないだろう
    121 : Socket77 - 2009/09/17(木) 06:58:52 ID:Xg1D6Iol (+7,+12,-14)
    勝つ必要が無いもの
    ATI,nvは所詮ベンチ専用
    122 : ,,・´∀`・, - 2009/09/17(木) 07:26:57 ID:ZP1RrD/W (+29,+29,-88)
    HW実装のテッセレータって必要なの?
    ソフト実装だとどのくらいの性能上のコストになるとか定量的な比較ができないことには
    どうとも言えない
    西川いわくMS的にはもともとソフトでの実装を想定してたものらしいし
    123 : Socket77 - 2009/09/17(木) 11:25:34 ID:ZM8rN7CE (+24,+29,-38)
    POWER7は帯域モンスターらしい。
    Larrabeeは何とどんな太さで繋げられるかわからないことには
    何に使えるのか判断できない
    124 : Socket77 - 2009/09/17(木) 11:50:46 ID:5n0pXN4Y (+24,+29,-6)
    まったく…団子は嘘ばっかり言いすぎ
    だからあんな顔になったりするんだよ
    130 : Socket77 - 2009/09/18(金) 01:51:09 ID:ef0pKKCE (+24,+29,-5)
    殻割りしてキラキラしてて綺麗だな~~とか
    131 : Socket77 - 2009/09/18(金) 08:08:38 ID:ZD70ajJ8 (+30,+30,-109)
    そもそもソフト屋にとっては先にソフトのサイクルアキュレートなシミュレータさえ用意してもらえれば何とでもなるよ。
    逆にそういったソフト開発ツールがないとエンジン開発もやりようがないし
    先にチップだけ渡されてどうにかなるわけでもない
    エンジニアリングサンプルが必要なのはハード設計屋。
    137 : Socket77 - 2009/09/23(水) 14:17:19 ID:D8NL496G (+0,+20,+1)
    >>136
    どーこー?????
    139 : Socket77 - 2009/09/23(水) 15:51:51 ID:gyWCTvjt (+24,+29,-8)
    なんかデモのフレームレートめちゃくちゃ低くねぇ?
    140 : Socket77 - 2009/09/23(水) 16:58:23 ID:6f2OgR95 (+24,+29,-55)
    試作段階とは、お披露目で自慢のレイトレがこの程度
    なら既存のラスタライゼーションでは、HD5xxxやGTX3xxには勝てない

    Larrabeeって、なにを売りにするの?
    141 : Socket77 - 2009/09/23(水) 17:03:11 ID:HRXdIN1C (-4,+10,+0)
    日本語で
    144 : Socket77 - 2009/09/23(水) 18:00:19 ID:Wkv4bmi4 (+24,+29,-17)
    市場に出てないCPU持ってきて下駄履いてるのにそれか
    146 : Socket77 - 2009/09/23(水) 20:31:42 ID:pmu5x0AV (+15,+25,-2)
    N厨の火病りっぷりが面白いw
    150 : Socket77 - 2009/09/24(木) 00:44:05 ID:lA0rdcYE (+24,+29,-33)
    団子さんはゲーム用グラフィックスプロセッサとしては興味ないんだっけ?

    いや俺もないんだけど
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