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元スレIntel Larrabee 4コア
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引き続き「ぼくのかんがえたさいきょうのららびぃ」をお楽しみください。
larrabeeはROP追加すればGPUとしてかなりマシになると思うんだが
そんな事は検討すらされてないのだろうか?
そんな事は検討すらされてないのだろうか?
固定ハードウェアってやつは、性能がボトルネックになったり大量に遊んだり融通きかん
テクスチャユニットも、各コアに有効な命令追加して外してくれ
テクスチャユニットも、各コアに有効な命令追加して外してくれ
まぁ、コア何個か融通してボトルネックになってる固定ハードウェアを
エミュレートして手伝わせりゃ良いのか
エミュレートして手伝わせりゃ良いのか
インテルのシミュレーターが優秀すぎるが故に出せない罠にはまってるとみるw
>>518
コアに有効な命令追加したからあんだけ小さくなったんだろ
コアに有効な命令追加したからあんだけ小さくなったんだろ
というか圧縮テクスチャ程度ならダイレクトにロード命令で取り出す機能がある。
逆になんで専用ハードウェアがあるのか謎
逆になんで専用ハードウェアがあるのか謎
larrabeeの先輩のCellさんの話があったよ。よく聞いておけよ!
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091020_322898.html
>とはいえ、PS3のように「それでもSPEを使わざるを得ない」という追い込み
>方をすると、数年でSPE Programmingが普及し始めることもあるわけで、
>環境の作り方次第とも言える
ためになるな~。偉いね~。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091020_322898.html
>とはいえ、PS3のように「それでもSPEを使わざるを得ない」という追い込み
>方をすると、数年でSPE Programmingが普及し始めることもあるわけで、
>環境の作り方次第とも言える
ためになるな~。偉いね~。
>>535
馬鹿乙~
馬鹿乙~
>>538
勃起時のながさ
勃起時のながさ
? それは不動小数点数圧縮テクスチャ展開してAFで補間してピクセル1個出力してLRBコアに渡す
ってとこまでできないと固定ユニットの意味なんにもないでしょ?
「展開」できなきゃゴミ
ってとこまでできないと固定ユニットの意味なんにもないでしょ?
「展開」できなきゃゴミ
すまん浮動小数点ねw HDR圧縮テクスチャちゃんと対応してるんなら、問題ないか
あと補間処理も、DX11では相当柔軟性が求められてるけど対応しきれてるんか
Radeonは補間処理を逆に固定ユニットからシェーダ処理に切り替えてるけども
あと補間処理も、DX11では相当柔軟性が求められてるけど対応しきれてるんか
Radeonは補間処理を逆に固定ユニットからシェーダ処理に切り替えてるけども
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