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元スレIntel Larrabee 4コア

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501 : Socket77 - 2009/10/19(月) 17:34:33 ID:9AConIlX (+23,+28,-19)
AMDの広報は無差別で荒らし回ってるがね
502 : Socket77 - 2009/10/19(月) 19:24:15 ID:S7PjmKPV (+3,+10,-17)
intelの広報程でもない
503 : Socket77 - 2009/10/19(月) 19:55:22 ID:geajUA5T (+24,+29,-16)
引き続き「ぼくのかんがえたさいきょうのららびぃ」をお楽しみください。
504 : Socket77 - 2009/10/19(月) 21:16:26 ID:BCSNK0Zj (+17,-29,-6)
505 : Socket77 - 2009/10/19(月) 23:01:12 ID:Og5n40Dg (+26,+28,-22)
>>504
具体的なデータによる批判はfudとは言わない
fudは陰湿な宣伝のことを言う
506 : Socket77 - 2009/10/19(月) 23:03:13 ID:xlkJE3jW (+19,+29,+0)
偏向しまくりなのは確か
514 : Socket77 - 2009/10/20(火) 04:15:44 ID:F0HYLi5n (+24,+29,-28)
larrabeeはROP追加すればGPUとしてかなりマシになると思うんだが
そんな事は検討すらされてないのだろうか?
515 : Socket77 - 2009/10/20(火) 04:27:26 ID:m8tF/wuU (-6,+23,-4)
ROPってのはメモリへの出力装置に過ぎんが
516 : Socket77 - 2009/10/20(火) 04:36:26 ID:3z+r6Ts2 (+19,+29,-16)
ポリゴンのラスタライズは?
517 : Socket77 - 2009/10/20(火) 04:56:55 ID:m8tF/wuU (+49,+29,-73)
理論パイプラインのVSとPSの間に位置する、いわゆるラスタライザユニットがそれだが

こいつだと上に2つ
ラスタライザはいまのGPUにとって一番のネックになっているという
518 : Socket77 - 2009/10/20(火) 05:52:19 ID:/wwWR19P (+33,+29,-59)
固定ハードウェアってやつは、性能がボトルネックになったり大量に遊んだり融通きかん
テクスチャユニットも、各コアに有効な命令追加して外してくれ
519 : Socket77 - 2009/10/20(火) 05:56:22 ID:/wwWR19P (+27,+29,-61)
まぁ、コア何個か融通してボトルネックになってる固定ハードウェアを
エミュレートして手伝わせりゃ良いのか
520 : Socket77 - 2009/10/20(火) 06:17:26 ID:9P8PlTZf (+24,+29,-37)
インテルのシミュレーターが優秀すぎるが故に出せない罠にはまってるとみるw
521 : Socket77 - 2009/10/20(火) 07:00:45 ID:YVZ+5PTm (+3,+8,-35)
もう面倒だからエミュレーターをリリースすればいいんじゃね?
522 : Socket77 - 2009/10/20(火) 09:02:39 ID:9Qv3ng1E (+32,+29,-6)
>>518
コアに有効な命令追加したからあんだけ小さくなったんだろ
523 : Socket77 - 2009/10/20(火) 10:16:16 ID:mQCv35gX (+14,+29,-13)
ララビー牧場
524 : Socket77 - 2009/10/20(火) 10:29:29 ID:9Qv3ng1E (+27,+29,-41)
というか圧縮テクスチャ程度ならダイレクトにロード命令で取り出す機能がある。
逆になんで専用ハードウェアがあるのか謎
525 : Socket77 - 2009/10/20(火) 10:36:33 ID:9Qv3ng1E (+26,+28,-19)
あ・・・固定機能はテクスチャフェッチ専用かも
526 : Socket77 - 2009/10/20(火) 11:09:14 ID:Z+pSbbyF (+24,+30,+0)
528 : Socket77 - 2009/10/20(火) 16:42:32 ID:cQp1ePvf (+23,+28,-16)
過去ログ読まない奴って何なの?
529 : Socket77 - 2009/10/20(火) 22:06:10 ID:a5kZlAf4 (+28,+29,-25)
>>528
俺も知りたいんだが、過去ログのどれさ?

全部みたが、性能データなど見当たらないんだが。
530 : Socket77 - 2009/10/20(火) 22:10:02 ID:RVm4iFa6 (+11,+26,-1)
節穴
531 : Socket77 - 2009/10/21(水) 00:18:14 ID:fjxqaNAZ (+29,+29,-93)
larrabeeの先輩のCellさんの話があったよ。よく聞いておけよ!

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091020_322898.html

>とはいえ、PS3のように「それでもSPEを使わざるを得ない」という追い込み
>方をすると、数年でSPE Programmingが普及し始めることもあるわけで、
>環境の作り方次第とも言える

ためになるな~。偉いね~。
532 : Socket77 - 2009/10/21(水) 01:28:15 ID:oF8lF193 (+23,+28,-16)
そしてRadeonが天下を取るのであった。
533 : Socket77 - 2009/10/21(水) 01:48:10 ID:CdTnRCol (+18,+30,+0)
534 : ,,・´∀`・, - 2009/10/21(水) 02:02:15 ID:pXjOHmBL (+22,+29,-33)
>>533
そりゃIntelもAMDも将来的には自社CPUに統合されてディスクリート必要なくなりますよとか言われて
黙ってはいそうですかできるかいな。
それでしか食っていけないのに
535 : Socket77 - 2009/10/21(水) 04:52:05 ID:bciarCnU (+30,+29,-45)
>>526
ゲームごとにこれだけワークロードが被っているなら
トランジスタ効率の良い固定機能にハードウェア資源を割り振るべきだな
536 : Socket77 - 2009/10/21(水) 06:52:57 ID:+257CLMT (+7,+15,+0)
>>535
馬鹿乙~
538 : Socket77 - 2009/10/21(水) 07:12:22 ID:Z3i57Pyp (+27,+29,-19)
ゆめりあで何が測れると思ってるんだか
540 : ,,・´∀`・, - 2009/10/21(水) 07:38:35 ID:pXjOHmBL (+11,+27,+1)
>>538
勃起時のながさ
544 : Socket77 - 2009/10/21(水) 21:16:28 ID:m+72l9FM (+0,+29,-59)
? それは不動小数点数圧縮テクスチャ展開してAFで補間してピクセル1個出力してLRBコアに渡す
ってとこまでできないと固定ユニットの意味なんにもないでしょ?
「展開」できなきゃゴミ
545 : ,,・´∀`・, - 2009/10/21(水) 21:24:33 ID:pXjOHmBL (+14,+29,-5)
「展開」機能はあるってば
546 : Socket77 - 2009/10/21(水) 21:45:00 ID:0PNRK4e+ (+19,+29,-3)
話が噛み合ってなくてワロタ
549 : Socket77 - 2009/10/21(水) 22:14:25 ID:m+72l9FM (+4,+29,-61)
すまん浮動小数点ねw HDR圧縮テクスチャちゃんと対応してるんなら、問題ないか
あと補間処理も、DX11では相当柔軟性が求められてるけど対応しきれてるんか
Radeonは補間処理を逆に固定ユニットからシェーダ処理に切り替えてるけども
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