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元スレINTEL 45nm Nehalemが出るまで待ち続けるスレ
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>>701
なんだその永久に不滅みたいなのは。
なんだその永久に不滅みたいなのは。
>>704
なんという無駄な言い回し
なんという無駄な言い回し
どうせ読んでるから。2chのスレをソースにするライターは大腹くらいだ
>>710
安藤氏も同じ勘違いをしているし、
日本のライターの皆さん、カンニングがバレバレですよ
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai08/20080405.htm
安藤氏も同じ勘違いをしているし、
日本のライターの皆さん、カンニングがバレバレですよ
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai08/20080405.htm
>>723
動画のエンコは、メモリが遅いせいでCPUがいくら速くても無駄っていう状況になってる
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0204/graph11.htm
動画のエンコは、メモリが遅いせいでCPUがいくら速くても無駄っていう状況になってる
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0204/graph11.htm
ビデオカードみたいに「CPUカード」にしてメモリをオンボードに
して欲しい。
こうすればメモリのクロックが上げやすくなり帯域はたくさん取れる。
して欲しい。
こうすればメモリのクロックが上げやすくなり帯域はたくさん取れる。
メモリの増設性は犠牲になるが、将来2GBとか4GBがそうやって
ローコストでオンボード実装できるようになればありかもな
複数CPUカードがさせるようになって、GPUと機能をスイッチできれば面白い
ローコストでオンボード実装できるようになればありかもな
複数CPUカードがさせるようになって、GPUと機能をスイッチできれば面白い
CPUがスロット形式だったころってまだ2次キャッシュがオンダイ実装できなかった故の苦肉の策だったらしい。
オンダイキャッシュ化や、スロット形式の製造コストや大手PCメーカーが筐体内の占有面積が食うのがいやですぐ廃れた。
そういえばオフダイ→オンダイキャッシュ化して性能って向上したの?加藤舞から河童ってクロックあたりの性能は大して変わってないです。
オンダイキャッシュ化や、スロット形式の製造コストや大手PCメーカーが筐体内の占有面積が食うのがいやですぐ廃れた。
そういえばオフダイ→オンダイキャッシュ化して性能って向上したの?加藤舞から河童ってクロックあたりの性能は大して変わってないです。
そのカトマイからカッパのときは、
容量が半分になって、帯域がフルスピード(倍~)になった
(=クロックあたりの性能はほとんど変わってない)ってパターンのはず。
まぁ、つまりオンダイのメリットデメリットがそのまま出てるわな。
容量が半分になって、帯域がフルスピード(倍~)になった
(=クロックあたりの性能はほとんど変わってない)ってパターンのはず。
まぁ、つまりオンダイのメリットデメリットがそのまま出てるわな。
ビデオカードや家庭用ゲーム機みたいに
(チップから見た)ワークRAMそのものをボードに付けてしまうのは
高速化の視点でもアリだと思う。
昔はオンボードL3とかあったけど、
カード状にしなくてもマザーに高速なメモリまで直付けしてしまえばよい。
速度差が開く一方のメインメモリとオンダイキャッシュの間に
ギガバイトクラスのレイヤがあってもいいだろ。
なんだったら、FusionとかでUMA風に使っても良い。
メモリモジュールにしなきゃならないから、PCのメモリは遅いまま。
(チップから見た)ワークRAMそのものをボードに付けてしまうのは
高速化の視点でもアリだと思う。
昔はオンボードL3とかあったけど、
カード状にしなくてもマザーに高速なメモリまで直付けしてしまえばよい。
速度差が開く一方のメインメモリとオンダイキャッシュの間に
ギガバイトクラスのレイヤがあってもいいだろ。
なんだったら、FusionとかでUMA風に使っても良い。
メモリモジュールにしなきゃならないから、PCのメモリは遅いまま。
ちょうどこんなのが出でるな。
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20080419/etc_vram780g.html
これでハイエンド仕様のVGA並にメモリ積めたら面白いかもね。
VRAM以外にも使えて。
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20080419/etc_vram780g.html
これでハイエンド仕様のVGA並にメモリ積めたら面白いかもね。
VRAM以外にも使えて。
コア増やすのはいいけどソフトの方はどうにかならないものか
VCでビルドするだけでコアが多いほど高速で動作するように出来れば・・・
VCでビルドするだけでコアが多いほど高速で動作するように出来れば・・・
…苦労はないよな。
その辺が、新しい命令セットとの違いでもあるわな。
今後コアを増やすだけでなく、ベクタ命令セットに力を入れるのはそういう事情もあると思われ。
その辺が、新しい命令セットとの違いでもあるわな。
今後コアを増やすだけでなく、ベクタ命令セットに力を入れるのはそういう事情もあると思われ。
エンコとかCGとかほとんど対応してるし問題ないんじゃね
それ以外は対応してなかろうが元々オーバースペックなソフトが多いし
それ以外は対応してなかろうが元々オーバースペックなソフトが多いし
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