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元スレ+ JavaScript の質問用スレッド vol.118 +
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単純に事実を述べているだけですよ
俺が回答する時は「書かなくても普通は分かるようなこと」も書きますが、
質問者の場合は、書かなくても普通は分かるようなことは書きません
そこまで書かないと分からないレベルの人は求めてないので
俺が回答する時は「書かなくても普通は分かるようなこと」も書きますが、
質問者の場合は、書かなくても普通は分かるようなことは書きません
そこまで書かないと分からないレベルの人は求めてないので
何度も言われてるが、仕様書読めとしかいえんわ
仕様書読めないレベルの人がこんな質問すんな
仕様書読めないレベルの人がこんな質問すんな
A級プログラマって仕様書を読めないレベルの人なのか
じゃあ、俺はS級だな
じゃあ、俺はS級だな
>>746
エクスクラメーションマークとかで検索したら?
エクスクラメーションマークとかで検索したら?
functionをtoStringすると、¥nや¥tが混ざって見づらいので
それをどうするかの処理とかも入れたい
みたいなときに困るなあ
三項演算子化するのなんて、ClosureCompilerさんにやってもらえばいいじゃん
それをどうするかの処理とかも入れたい
みたいなときに困るなあ
三項演算子化するのなんて、ClosureCompilerさんにやってもらえばいいじゃん
いちいち手で短く読みづらく書くなんてなんか馬鹿っぽいじゃん
コンピュータにやってもらおうよ
コンピュータにやってもらおうよ
やっぱり三項演算子程度が
怖いって思ってる人っているんだなw
どこぞで三項演算子は理解できないから使わないって
馬鹿な規約があるらしいが。
こんな機能5分もあれば理解できるだろ。
怖いって思ってる人っているんだなw
どこぞで三項演算子は理解できないから使わないって
馬鹿な規約があるらしいが。
こんな機能5分もあれば理解できるだろ。
>>769
それは三項演算子の例としては不適当だな
それは三項演算子の例としては不適当だな
三項演算子は一段までなら許せる
三段四段と重ねて悦に入る時期は俺にもあったけどさ
三段四段と重ねて悦に入る時期は俺にもあったけどさ
段数って言うよりも ○ ? △ : □ の
○△□それぞれが単純な場合だな。
三段、四段と重ねるときは
連想配列とかを使ったほうが良かったりするので
あまり使わない。
○△□それぞれが単純な場合だな。
三段、四段と重ねるときは
連想配列とかを使ったほうが良かったりするので
あまり使わない。
DOM要素を作成し、他の要素にappendし、
その上別の親にappendしたら何が起こりますか?
その上別の親にappendしたら何が起こりますか?
入れ子は書き方を工夫すれば見やすくなるので。
真偽両方で入れ子になってるとたぶん無理だと思うけど
真偽両方で入れ子になってるとたぶん無理だと思うけど
jqueryのanimateでスクロールさせる時(傾きは任意)
始点から終点まで直線的に移動して欲しいのに
x座標の方が先に終点に到達し、そこからy座標だけ変化する、みたいな動きになる時があります
結果的に、アニメーションの動きが直線ではなく、折れ線になり
それが気持ち悪いです
この問題を解決した人いますか?
始点から終点まで直線的に移動して欲しいのに
x座標の方が先に終点に到達し、そこからy座標だけ変化する、みたいな動きになる時があります
結果的に、アニメーションの動きが直線ではなく、折れ線になり
それが気持ち悪いです
この問題を解決した人いますか?
スクロールが途中で止まる、
つまりスクロールの結果画面の端に行く時になります
ゆっくりスクロールさせてもなります
もともと直線性には拘ってないのかもしれません・・
自分で実装しないといけないのでしょうか?
つまりスクロールの結果画面の端に行く時になります
ゆっくりスクロールさせてもなります
もともと直線性には拘ってないのかもしれません・・
自分で実装しないといけないのでしょうか?
>>757
ありがとうございました
即時関数だったんですね~
即時関数にするためにfunctionの前に置くのがなんでもいいとは知りませんでした
notを適用する処理が発生するので、グルーピングの書き方の方がいいですね
ありがとうございました
即時関数だったんですね~
即時関数にするためにfunctionの前に置くのがなんでもいいとは知りませんでした
notを適用する処理が発生するので、グルーピングの書き方の方がいいですね
>>784
この件ですが、指定した終点と、アニメーション後に実際に移動した終点を比べたところ
一致していませんでした
計算間違いにより、移動できない領域外の値を終点として指定していたために
結果的に折れ線移動になっていたようです
この件ですが、指定した終点と、アニメーション後に実際に移動した終点を比べたところ
一致していませんでした
計算間違いにより、移動できない領域外の値を終点として指定していたために
結果的に折れ線移動になっていたようです
配列をあるルールに従ってオブジェクトに変換する
を既存のライブラリを使って出来るのなら教えて下さい
[1,2,3]
→ルールを与えられる→
{a:1, b:2, c:3}
を生成
こんなイメージです
を既存のライブラリを使って出来るのなら教えて下さい
[1,2,3]
→ルールを与えられる→
{a:1, b:2, c:3}
を生成
こんなイメージです
自分で作ればいいじゃん
function fn(a,b) {
var r={}; b.map(function(v,i){r[v] = a[i]; }); return r;
}
fn([1,2,3],['a','b','c']);
function fn(a,b) {
var r={}; b.map(function(v,i){r[v] = a[i]; }); return r;
}
fn([1,2,3],['a','b','c']);
クラッシュした場合、リロードしてもおかしな状態のことがあるんだね
謎の現象に悩まれて、別タブで開き直したら直った
謎の現象に悩まれて、別タブで開き直したら直った
argumentsをarrayに変換するのに
Array.prototype.slice.callを使う方法がありますが
これはIE8では使えないようです
汎用的な方法を教えて下さい
Array.prototype.slice.callを使う方法がありますが
これはIE8では使えないようです
汎用的な方法を教えて下さい
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