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    元スレIntel Larrabee 5コア

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    251 : Socket77 - 2009/12/05(土) 22:15:59 ID:mD6XjrK5 (+20,+25,-16)
    リネーム商法のノウハウでも買うのか?
    257 : ,,・´∀`・, - 2009/12/06(日) 00:03:56 ID:nTu8nNRJ (-26,+28,-2)
    何処のスレ?
    凸ってくる
    258 : Socket77 - 2009/12/06(日) 00:07:24 ID:X23Tl3CD (+19,+29,-12)
    おまえは大人しくしてろ
    259 : ,,・´∀`・, - 2009/12/06(日) 00:09:40 ID:nTu8nNRJ (-25,+29,-1)
    だってだんごやさんだもん
    262 : ,,・´∀`・, - 2009/12/06(日) 00:16:53 ID:nTu8nNRJ (-15,+29,-44)
    Larrabeeがh.264のエンコードに特別向いてるとは思えんがな。
    むしろSandy Bridgeみたいなクロックも上がってコア数も増えてSIMD性能2倍という
    素直な進化って割と恩恵は大きいと思う。
    267 : Socket77 - 2009/12/06(日) 00:30:22 ID:SbEghgAV (+14,+29,-25)
    Larrabeeのスレじゃないのか
    まあいいけど

    >>265
    それこそGPUコアに流してしまいますよという宣言なんじゃないの
    270 : Socket77 - 2009/12/06(日) 00:33:01 ID:o8Cx7v2p (+11,+29,-40)
    >>256
    多倍長数値ライブラリとかってだいたい整数ベースだからねぇ。
    FPU自体はプログラマ自体も遅いことを知ってるし、誤差でるし、嫌ってる人多そうだ。
    272 : Socket77 - 2009/12/06(日) 00:42:37 ID:o8Cx7v2p (+17,+27,-55)
    げ、安価待ちがってる
    >>270の安価は>>265向けだ。。。orz


    >>271
    団子の人的には多倍長演算の四則演算とsqrtとかの初等数学って並列化できるもんなの?
    274 : Socket77 - 2009/12/06(日) 00:50:09 ID:o8Cx7v2p (+18,+29,-27)
    >>273
    俺まだその道の2合目位までしか歩いてないから詳細はわからんけど、できるって答えがもらえてうれしいよ。
    275 : Socket77 - 2009/12/06(日) 00:54:06 ID:o8Cx7v2p (+27,+29,-40)
    俺、多倍長整数作ったら、素数発見で一千万稼ぐんだ!!

    と、死亡フラグたてて寝る!おやすみ/~
    276 : ,,・´∀`・, - 2009/12/06(日) 00:59:17 ID:nTu8nNRJ (-18,+26,-51)
    マスクレジスタをキャリービットとして評価する命令がある。
    これが解った時点で、GPUの皮をかぶったHPC特化プロセッサだとわかった。

    この辺はFermiがどうかはわからんけどGeForceは玩具みたいなモンだと思う。
    283 : Socket77 - 2009/12/06(日) 07:37:28 ID:FcRtNPRS (+24,+29,-56)
    スペック厨が何か適当なこといってるなぁ
    Larrabeeの件みたく外すだけだから二次創作もほどほどにして
    リンクのコピペマシーンに徹してろよ
    287 : Socket77 - 2009/12/06(日) 10:56:46 ID:xT5u0gPy (-25,+29,-13)
    >>285
    CPUのおまけで付いてきて、それなりに使えるから皆仕方なく使っているだけだね。
    288 : Socket77 - 2009/12/06(日) 11:00:27 ID:o81sMPUw (+20,+29,-14)
    >>287
    現存するPCの99%くらいはそれで事足りると思われ
    289 : ,,・´∀`・, - 2009/12/06(日) 11:48:42 ID:nTu8nNRJ (-20,+29,-19)
    IGPは多少内部効率が悪くともディスクリートGPUを買い足さなくても十分と思わせるだけの性能があればいい。
    追加で買わせるのと心理効果がまるで違う。
    290 : Socket77 - 2009/12/06(日) 11:54:37 ID:Vv0DoQ8o (+24,+29,-4)
    どうやら心理効果の専門家でもあるらしいです
    291 : Socket77 - 2009/12/06(日) 11:58:47 ID:FfbsIN6C (+24,+29,-5)
    それは心理効果じゃなくて、金銭的、消費電力、スペース的な問題だろw
    293 : Socket77 - 2009/12/06(日) 12:19:08 ID:xCX2rLRK (+24,+29,-36)
    最低限の画面出力機能さえあればいいしな
    ただ、DX10.1くらいは対応してほしいが
    動画もなんかCPUでゴリ押しは厳しくなりつつあるし
    296 : Socket77 - 2009/12/06(日) 12:36:55 ID:0NbFPVwY (-20,-29,-43)
    gt240,4870,540gtxのgpubenchの結果を張っておきますね
    青と赤はもっと頑張ってほしい
    297 : Socket77 - 2009/12/06(日) 12:38:24 ID:m5cA5YnF (+21,+29,-98)
    Larrabeeってレイトレーシングで効力が表にでてくるわけで、
    3D液晶+ゴーグルで使うような映像目的だろ
    Direct3Dで立体映像みても飛び出て見えないよ。違いを見てみれば明白。
    近接ほど視点からの計算が歪んでいるのが3D計算の簡略化の為だろう。
    つまり画面より奥の3DまでならDirect3Dはなんとか計算できるが
    画面から手前の飛び出るものはまともに計算できないってこと。
    298 : ,,・´∀`・, - 2009/12/06(日) 12:44:03 ID:nTu8nNRJ (-20,+29,-42)
    PS1の頃からの技法だよね
    のっぺりしたものを立体に見せるために大袈裟目に歪ませてる
    ってむかし美術の先生が言ってた

    300 : Socket77 - 2009/12/06(日) 15:15:53 ID:Tzg/qis/ (+29,+29,-80)
    DXがダメ過ぎるからレイトレレイトレと夢見てるんだろうが
    Larrabeeって別にGPUに比べてレイトレが得意って訳じゃないんだがな
    というか物量の差でレイトレでも負ける。
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