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元スレIntel Larrabee 5コア
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なんだこれw
>>820
>>820
HPCの世界は知らんけどGPUでなんか賞を取った人がいるんだろ?
安く作れるってことでマネする人いっぱい出てくるだろうね。
Larrabeeはそういうことが起こるのを阻止しなきゃいけないチップだった
はずだけど、逆に今回のことでIntelを待ってた人もGPUに流れるよね。
ほんとこれからどーすんだろ。
安く作れるってことでマネする人いっぱい出てくるだろうね。
Larrabeeはそういうことが起こるのを阻止しなきゃいけないチップだった
はずだけど、逆に今回のことでIntelを待ってた人もGPUに流れるよね。
ほんとこれからどーすんだろ。
結局キレイキレイ言われてるゲームはSCE製以外PCでも大抵出てるわけで
さらにPCに限っては付加価値としてPhysXに対応させてくることもあるんで
dirt2だってPC版のほうが圧倒的にキレイ
儲からないのは150万本売っても黒字に出来ないようなタイトルを作ったcryteckが悪いとしか言いようが無い
一体何本売る気だったんだ?どうせエンジンビジネス目的だったのにUE3に完敗したからグダグダ言ってるんだろ
さらにPCに限っては付加価値としてPhysXに対応させてくることもあるんで
dirt2だってPC版のほうが圧倒的にキレイ
儲からないのは150万本売っても黒字に出来ないようなタイトルを作ったcryteckが悪いとしか言いようが無い
一体何本売る気だったんだ?どうせエンジンビジネス目的だったのにUE3に完敗したからグダグダ言ってるんだろ
>>852
長崎大のスパコンに関わった人ならAVX支持だって言ってたよ。
長崎大のスパコンに関わった人ならAVX支持だって言ってたよ。
>>852
> GPUに流れるよね。
流れて、絶望する人が大量に現れるのが2010年と思うよ。本当に。
いま大流行だから、必死にCUDAの勉強してる奴いっぱいいるだろうが、
実際にGPGPUに数か月のめりこんでみなw
やってみれば判る。
> GPUに流れるよね。
流れて、絶望する人が大量に現れるのが2010年と思うよ。本当に。
いま大流行だから、必死にCUDAの勉強してる奴いっぱいいるだろうが、
実際にGPGPUに数か月のめりこんでみなw
やってみれば判る。
>>859
コンシューマで出さずにPCで独占にする価値があるほど今のGPUが技術的に引きはなしてないってだけだろ
解像度とかフレームレートにこだわるやつはPC版を(割れかもしれないが)欲しがるし
コンシューマの世代は当分変わんないんだからそのうちコンシューマとマルチ出来ないぐらいの差が開くよ
コンシューマで出さずにPCで独占にする価値があるほど今のGPUが技術的に引きはなしてないってだけだろ
解像度とかフレームレートにこだわるやつはPC版を(割れかもしれないが)欲しがるし
コンシューマの世代は当分変わんないんだからそのうちコンシューマとマルチ出来ないぐらいの差が開くよ
コンシューマ限定タイトルがほとんどなくなった原因も考えなきゃだめなんじゃないw
>PC版を(割れかもしれないが)欲しがるし
それがPCゲーム不振の理由だね
最低性能が保証されてて、不正コピーされないプラットフォームが必要だ
NVIDIAやAMDがゲーム開発するの?開発するのはソフト屋だ。
有力スタジオがどんどん閉鎖続けてる中で、PCメインでやろうって企業は出てきようがない。
それがPCゲーム不振の理由だね
最低性能が保証されてて、不正コピーされないプラットフォームが必要だ
NVIDIAやAMDがゲーム開発するの?開発するのはソフト屋だ。
有力スタジオがどんどん閉鎖続けてる中で、PCメインでやろうって企業は出てきようがない。
> ただ技術的に最先端に居続けるためにゲーム会社はPCゲームに投資し続けなきゃいけないんだよ
PCゲームに関与したことがない会社が世界トップな所考えると頭でっかちにも程がある。
既にどん詰まり感あるけどね。VRAMの帯域を大きく引き上げる確信的な技術もないし。
PCゲームに関与したことがない会社が世界トップな所考えると頭でっかちにも程がある。
既にどん詰まり感あるけどね。VRAMの帯域を大きく引き上げる確信的な技術もないし。
>>866
任天堂に関してはそうだが
日本の普通のメーカーはPCゲーを作ってなかったんで
技術的に海外メーカーに全くついていけなくなった
まあ既存の方向がどん詰まったらリアルタイムレイトレなりなんらかのソフトウェアレンダラを高速に動かすようにするなり
いろいろやりゃあいい
任天堂に関してはそうだが
日本の普通のメーカーはPCゲーを作ってなかったんで
技術的に海外メーカーに全くついていけなくなった
まあ既存の方向がどん詰まったらリアルタイムレイトレなりなんらかのソフトウェアレンダラを高速に動かすようにするなり
いろいろやりゃあいい
PS3も360もPCゲームの技術で作られてるからね
特にGPUが
そりゃコンシューマ限定タイトル減るわな
ていうかPCベースでPC、PS3、360対応で売り出すのが
一番パイが大きいわけだからみんなそっちに行くやね
特にGPUが
そりゃコンシューマ限定タイトル減るわな
ていうかPCベースでPC、PS3、360対応で売り出すのが
一番パイが大きいわけだからみんなそっちに行くやね
団子はさ、Larrabeeが失敗してその後延々とGMAやら何やら語ってるけど
推してたのはSIMD命令セットなんだろ、Larrabee自体はどうでもいいんだろ?
だったら、もう失敗した物のスレにいる必要はない筈だよな
それとも唯のカマッテちゃんなだけなのかなw
推してたのはSIMD命令セットなんだろ、Larrabee自体はどうでもいいんだろ?
だったら、もう失敗した物のスレにいる必要はない筈だよな
それとも唯のカマッテちゃんなだけなのかなw
>>875
帰れ
帰れ
あれだけ大言壮語で他のプロセッサを馬鹿にした発言を繰り返した挙げ句に
Larrabee中止ってだけでもアレなのに、相変わらず反省できない性格が祟って
自己正当化を試み支離滅裂な発言の数々。もはやネタコテ。
Larrabee中止ってだけでもアレなのに、相変わらず反省できない性格が祟って
自己正当化を試み支離滅裂な発言の数々。もはやネタコテ。
ディスクリートGPUの利点ってあの馬鹿でかいVRAM帯域だろ。逆にそこが足枷にもなってるが。
ゲームって絵が綺麗=面白いじゃないからな
長らく据え置き至上主義だった米国ですらDSが売れ出したし
携帯電話の多機能化でPC市場がヤバイ以上にPCを含めた据置ゲームがヤバイ気がする。
長らく据え置き至上主義だった米国ですらDSが売れ出したし
携帯電話の多機能化でPC市場がヤバイ以上にPCを含めた据置ゲームがヤバイ気がする。
言うほどそうでもないみたいだけどね
やはりハイエンドに引っ張られると性能ショボイ機種での開発はめんどくさくなるんだと
やはりハイエンドに引っ張られると性能ショボイ機種での開発はめんどくさくなるんだと
まー、ディスクリートGPUの物量路線は持って2~3世代目、その次は厳しいかも知れない。
それまでにゲームグラフィックスのターニングポイントが訪れるでしょうな。
それまでにゲームグラフィックスのターニングポイントが訪れるでしょうな。
>>887
開発費高騰で赤字ぶいてるソフトハウスの潰れる前の言葉だね
開発費高騰で赤字ぶいてるソフトハウスの潰れる前の言葉だね
まだまだグラフィック能力足りんというか、今より更に先の映像に突き抜けるには5870の10倍あっても足りんわ
まぁグラフィック製品としてのLarrabeeは死んだよね
HPC専用のチップになるかIGPに収納されて当初の想定とは比べものにならないほどしょぼくなるか分からないけど
HPC専用のチップになるかIGPに収納されて当初の想定とは比べものにならないほどしょぼくなるか分からないけど
さてLarrabee3のアーキテクチャでも予想しようか。
来年か再来年だからゲーム性能を意識したものになるだろうね。
リングバスはゲーム性能に不利なのは周知の事実だから、別方式にするだろうね。
RADEONはメモコンをクロスバーで繋げたけど、コア同士の接続には多すぎて無理だろうな。
先日のタイルバス?のSCCがゲーム用途に当てはまりそうな気がする。
実はこの前のSCCがLarraee3そのものか、プロトタイプ?
来年か再来年だからゲーム性能を意識したものになるだろうね。
リングバスはゲーム性能に不利なのは周知の事実だから、別方式にするだろうね。
RADEONはメモコンをクロスバーで繋げたけど、コア同士の接続には多すぎて無理だろうな。
先日のタイルバス?のSCCがゲーム用途に当てはまりそうな気がする。
実はこの前のSCCがLarraee3そのものか、プロトタイプ?
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