元スレMicrosoft Silverlight その6
silverlight覧 / PC版 /みんなの評価 :
702 = :
.NET Framework 3.0以降をインストしないと、閲覧自体が不可能なので
相手がWinXPを使ってる可能性とか考えると、あんましオススメしない。
一応補足説明すると、
XPSViewer.exe → IEが起動して、IE内で閲覧する
XPSViewerEP → IEとは無関係(多分)、単体のアプリケーションとして起動する
正直>>700では厳しい意見を書いたけど、XPS自体は好きだよ。
なので、.NET Frameworkをインストしなくとも
Silverlight上で閲覧出来たりすれば、尚Goodだと思う次第。
703 = :
やっぱ、SLにもメニューバーとかステータスバーとか欲しいなー。
704 = :
>>703
そんなUIから離れろよw
705 = :
http://www.codeproject.com/KB/silverlight/SL2DropDownMenu.aspx
ただしGPLなので全く使えないゴミ
706 = :
SLじゃないけど、Microsoft Security Essentials には
メニューもステータスバーも無かったな。
Office2007でも、リボン導入してメニューを撤廃したし (2010でメニュー復活したが)
MS的にも、やっぱ古いUIを捨てたがってるんかな。
707 = :
WPFにはまだ残ってるんだよな
(まあ、無くしたら苦情来るだろうけど)
UIコンポーネントの比較は>>257。
708 = :
メインメニューって使いづらいのに作る側としては簡単だから安易に使われすぎてるもんな
709 = :
メニュー内の各コマンドに、ちゃんとアクセスキーが割り当てられてれば
そんなに使い難くは無い…と思う
(アクセスキー無しだと発狂しそうになるが)
でもSLはブラウザに埋め込む都合、ALTキーでメニューにフォーカス移動させる訳にもいかんしな
やっぱ、メニューに頼らないUIを考えないとダメか
にしたって、ツールバーとステータスバーは欲しかったが
710 = :
ツールバーとステータスバーくらいなら簡単に作れるよ
ユーザーが移動させたりできるようにするのは大変だけどSilverlightでそこまでいらんだろ
711 = :
まあゲームなんかからUIを学ぶべきだろうな
FlashやSL向けのUIやタッチ向けUIは
MSはwindowsの成功のままCEやWMにもちこんだけど
スタイラス必須で微妙だったしな
712 = :
やっぱ、こういうUIがSLらしいのかしら
http://www.hitachi.co.jp/universaldesign/silverlight/RIA_JP_HelpText/HITACHI_Accessible_RIA_Prototype.html
713 = :
普通じゃねこれ
デスクトップ向けのオーソドックスなUIが使えますよ
という意図のデモだと思う
714 = :
>>712
今まさにこのスレを見ている2chブラウザにソックリだw
715 = :
>>712
メニューがないだけでブラウザの中でwindowsアプリぽいのが動いてますって印象だな
やっぱ日立だけあるな
716 = :
>>707
「WPFのみ」に挙げられてるのも、ToolKitで結構Silverlightに追加されてるかな。
WrapPanelとかExpandarとか
717 = :
>>712
通知ダイアログの表示の仕方が気持ち悪いな
メッセージをChildWindowに設定するタイミングが遅くておかしい
718 = :
>>712
デスクトップアプリ的なものはウェブに持ってったって UI そう変わらないだろ。
GMail とかもこんな見た目だし。
719 = :
メニューという概念だけあればメニューバーなどという形式にこだわる必要はない
720 = :
そう、メニュバーに拘る必要など…
やっつけ過ぎた。あまり反省していない。
721 = :
メニューの形式はどうでもいいので
CGモードとエロシーン回想モードについて詳しく
722 = :
>>720
早く中身を作る作業に戻るんだ
723 = :
>>720
どうせならメニューをパイタッチ式にすればよかったじゃないか
724 = :
>>723
その発想は評価するが、それだと画像一枚じゃ伝わりにくいだろw
サンプルアプリを付けるべきだよな。うん。
725 = :
しばらく前に銀光ゲームのサンプルを公開してくれてた人がいたが、
むしろ紙芝居エロゲのほうがマ的には実装が楽な例の一つだよな。
726 = :
まあ紙芝居でよければ、作るのは確かに楽。
システムの再利用を考えるなら、絵の表示タイミングやテキストをスクリプトで組み込める様にするくらいか。
727 = :
最低限の機能のみ実装してみた
http://laika.jp/2chviewer/
書き込みはサーバー経由になっちゃうので禁止してます。
読み込みも…なのですぐ消します。
そのうちOutOfBrowserでよければ公開するかも
728 = :
商用レベルの紙芝居エロゲのエンジンを作るのは決して楽ではないけど、
しかしSilivelightの描画周りはそれ自体がかなりゲームフレームワーク的なので
紙芝居の演出を実装するのはかなり楽な方だと思う。
まあトランジションとかはかけられないだろうけど。
スクリプトは、面倒なのでそれ自体をXMLにして構造化データとして読んじゃうかな。
サンプル用としてウェブに公開する用途ならそれで十分だろう。
729 = :
>>724
口元タッチではじめから
パイタッチでつづきから
股間タッチで回想シーン
ほらこんなに分かりやすい
730 = :
>>727
面白い試みだ
>>729
発想は悪くないと思うが、UXを考えた場合
それを文字で何処かに表示しないと、やっぱ解んねーよw
731 = :
これからは、オンラインでエロゲができる時代になるんですね。
732 = :
ブラ取るのに課金の同意文が出てくるのか
734 = :
有料アイテムで、追加コスチュームとか追加サブシナリオとか…って
こういう試みは、既にオフゲでも有るな
735 = :
SLでゲーム作る場合、メッセージループと同等の処理を
別のモンで代用しないとなんだよな。
736 = :
へ?
737 = :
SLって描画まわりはどのくらい速度出るの?
739 = :
ベンチマークはやった事無いが
フレームレートは、標準が24か30fpsじゃなかったっけ。60まで上げる事も可能だったと思うけど。
740 = :
>>737
マシン次第では?
そういうことじゃないの?
741 = :
つまり、紙芝居ゲーなら問題ないということですね
742 = :
>>727
スレの文字を範囲選択したくなるな。
それができて改良が進めば面白いんじゃないか?
743 = :
まあ、SLでやる必要が有るのかどうかってのは結構な疑問だが
ChromeOSとかだと、やっぱこういうのも必要になるんかな
744 = :
必要性で判断しなくても・・・。本人が面白いかどうかだ。
ところで、トップのほうが面白い件について
745 = :
専用ブラウザとかインストールしなくても見られるのは便利なのでは。
OOBだと、まあWPFとかでいいじゃんって話にもなるけど
747 = :
ハックすれば可能
748 = :
>>747
Thanks。
他OS向けにSLアプリ作るのってどうなんだろうね。
DataGrid使うアプリを書いて、Mac(Safari)で動かした時は
DataGridの列をリサイズする度に、画面が凄いチラついたんで
「やっぱ、Win以外は微妙なのかなー」とかちょっと思ったんだけど。
750 = :
>>742
そのうちリッチテキストBOXにして、リンク先の画像とかサム寝入る表示できるようにしたいと思ってます。
>>744
トップのことは忘れてくださいw
そのうち公開しようと思いつつ半年以上手を入れてない有様…
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