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    元スレMicrosoft Silverlight 2.0 その2

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    251 : 238 - 2008/05/29(木) 15:29:19 (+62,+29,-211)
    すまん。触らないってのが曖昧だった。
    http://2003.projectkyss.net/admin/momiji_anim/momiji_top.htm
    例えば、上のもみじが落ちてくるサンプルなんだけど、
    画面にもみじが全部出ると重くなるけど、大きいもみじが一番下まで来て
    動かなくなると処理が軽くなる。
    恐らく、内部的にはTranslateTransform等で値を変更したオブジェクトの
    差分だけを再描画しているからじゃないかと推測しているんだけど、
    その辺がパフォーマンスに影響しますよ、またはこのメソッドは再描画を
    呼びますよ、という事がどこかに明記していなか探してるのよ。

    通常、PCゲーム等では毎フレーム値を設定するのがあたりまえだけど
    SLでパフォーマンスを出すためにはそれはやってはいけないことなのかも?
    と悩んでる。
    252 : デフォルトの名無 - 2008/05/29(木) 16:26:29 (+64,+28,-5)
    >>250
    普通に考えればそうだよな。この2社はDirectXが育てたようなもの。
    253 : デフォルトの名無 - 2008/05/29(木) 16:45:17 (+54,+26,-17)
    DirectXが潰したような格好のメーカーも数知れず……
    254 : デフォルトの名無 - 2008/05/29(木) 22:10:30 (+7,-29,-24)
    >>247
    アーケードゲームでWindowsをOSに使ってるゲームはひととおりDirectXなんじゃね?
    255 : デフォルトの名無 - 2008/05/29(木) 23:33:15 (+57,+29,-37)
    NVIDIAのTNT2あたりからの躍進ぷりは異常だった。
    いったい何があったんだろうか?
    256 : デフォルトの名無 - 2008/05/29(木) 23:58:56 (+29,-10,-15)
    結局Beta 2は来月かなこりゃ
    257 : デフォルトの名無 - 2008/05/30(金) 06:44:37 (+135,+29,-125)
    >>225
    そりゃ3DのFPSゲームを始め全世界でゲームビジネスが大爆発したからでしょ。

    で、それとSLと何の関係があるの?
    flashにデザイン分野で太刀打ちできないからSLでDirectXやOpenGLバリバリの超ハイスペックハードを要求するようなゲームなんて作れるわけ無いだろ。
    つーか何のためにw
    せいぜいオマケの携帯ゲームとかウザい宣伝サイトの付録程度のゲームだろ。
    258 : デフォルトの名無 - 2008/05/30(金) 08:25:52 (+71,+29,-7)
    >>257
    関係ないよ。関係あると思って書いてる奴はいないから心配するな。
    259 : デフォルトの名無 - 2008/05/30(金) 22:35:51 (+110,+29,-5)
    >>257
    いい加減
    みっともないレスする癖なおそうぜおまえ・・・
    260 : デフォルトの名無 - 2008/05/30(金) 22:44:36 (+42,+24,+0)
    ごめん
    261 : デフォルトの名無 - 2008/05/30(金) 23:37:35 (+72,+29,-3)
    >>259
    いや、こいつはあいつとは別人だろ
    262 : デフォルトの名無 - 2008/05/31(土) 10:39:11 (+52,+29,-1)
    そうか
    それはすまんかったな。
    263 : デフォルトの名無 - 2008/05/31(土) 14:36:04 (+52,+29,-13)
    この流れは流石だなw
    264 : デフォルトの名無 - 2008/05/31(土) 16:31:26 (-2,+29,-17)
    もともとプログラム板でもアレというか異端児スレだものな。
    デザイン板にでも逝くか?
    もっとケチョンケチョンにされそうだけどw
    265 : デフォルトの名無 - 2008/05/31(土) 19:33:38 (+57,+29,-4)
    Web製作板あたりでぬるま湯に浸かるのもありかもな
    266 : デフォルトの名無 - 2008/06/01(日) 03:40:42 (+57,+29,-5)
    Web製作板でスレが立たないことが全てを物語っている・・・orz
    267 : デフォルトの名無 - 2008/06/01(日) 03:47:33 (+12,-15,-1)
    一応Flash・動画板にスレ立ってるけどな
    268 : デフォルトの名無 - 2008/06/01(日) 04:13:11 (+57,+29,-36)
    そのスレ見ない方が心の健康に良いとアドバイスw
    269 : デフォルトの名無 - 2008/06/01(日) 04:59:35 (+37,+14,-12)
    若干スレチですが。。。
    http://www6.atpages.jp/seri/silverlight/pr_anim.html
    270 : デフォルトの名無 - 2008/06/01(日) 22:01:45 (+98,+1,-1)
    >>256
    多分今週火~水あたり
    271 : デフォルトの名無 - 2008/06/02(月) 10:38:57 (+52,+29,-4)
    こいつがあいつであいつはオレで
    272 : デフォルトの名無 - 2008/06/02(月) 16:29:22 (+52,+29,-1)
    ということはコイツはオマエか
    273 : デフォルトの名無 - 2008/06/02(月) 18:50:41 (+28,-29,-8)
    作ってみました。
    http://www6.atpages.jp/seri/silverlight/sl_player.html
    Visual Studio Express Editionで開発してる人は
    ちょっと楽になるかもしれません。
    274 : デフォルトの名無 - 2008/06/02(月) 19:59:47 (+44,+16,-20)
    普通にローカルでwebサーバ走らせるのと何が違うのか
    275 : 273 - 2008/06/02(月) 21:18:58 (+3,-29,-91)
    同じです。強いていうならルートドキュメントをソリューション毎に設定できることと
    IEを呼ばなくていいということでしょうか。
    VSでデバッグ実行中にSilverlightを再生できるので、
    もう少し作りこめばVSの出力にDebugger.Logの内容を表示できるのでは?と考えています。
    276 : デフォルトの名無 - 2008/06/02(月) 21:38:44 (+55,+28,-1)
    お、マジすか
    期待
    277 : デフォルトの名無 - 2008/06/03(火) 01:13:36 (+105,+29,-28)
    次バージョン、>>270 の言うとおりTechEdに合わせて出してくる、という気がする。
    けど、β1が出たMIX08の前はガスリたんのblog他でポロポロ情報出てたのに、
    最近はあまり音沙汰が無がいから微妙な気もしたり。
    278 : 273 - 2008/06/03(火) 03:03:06 (+5,-29,-37)
    >>276
    調べた結果、Console.WriteLineで表示されることが解りました。
    DefaultTraceListenerが拾ってくれてるようです。
    279 : デフォルトの名無 - 2008/06/03(火) 07:11:02 (+57,+29,-6)
    なんかさーますますアングラ化モードなんだけど・・・
    280 : デフォルトの名無 - 2008/06/03(火) 09:55:37 (+72,+29,-22)
    >>277
    β2は南アフリカでこのカンファレンスにてお披露目ではないかな?
    http://blogs.msdn.com/brada/archive/2008/05/29/heading-to-south-africa-in-late-june.aspx
    281 : デフォルトの名無 - 2008/06/03(火) 20:12:38 (+71,+29,-28)
    ランタイムに限れば、β1→2はバグ修正以外機能追加はほとんど無さそう
    だから、>>270の日程もありえなくはなさそうだけど、何か追加予定って
    あったっけ?
    282 : デフォルトの名無 - 2008/06/03(火) 20:27:34 (+31,-29,-26)
    開発ツール対応が主じゃね?
    β2からはVS Expressで開発ができる。
    283 : デフォルトの名無 - 2008/06/03(火) 21:55:46 (-2,-30,-34)
    今週リリースだって。

    http://www.microsoft.com/presspass/press/2008/jun08/06-03TechEdDevPR.mspx

    > Availability this week of Silverlight 2 beta 2
    284 : 273 - 2008/06/03(火) 22:26:49 (+62,+29,-5)
    >>282
    その情報、あと2日早く欲しかったです。。。orz
    285 : デフォルトの名無 - 2008/06/03(火) 22:31:08 (-10,-28,+0)
    (´・ω・`)
    286 : デフォルトの名無 - 2008/06/04(水) 13:03:22 (+9,-30,+0)
    new things in Silverlight 2 Beta 2
    * Cross-domain changes to Sockets.
    * WebClient has been updated to allow uploads.
    * WCF Duplex Communications ('push' from server to SL).
    * TextWrapping and scrollbars in textbox.
    * Autosize, Reorder, Sort etc. for the DataGrid.
    * TabControl.
    * Updates to Improve WPF Compatibility (Event bubbling).
    * Updates to Deep Zoom. The file format is now XML instead of a binary format.
    * New event models in Deep Zoom around zoom/pan state.
    * Visual State Manager for controls.
    * LINQ to JSON.
    * ADO.NET Data Services.
    287 : デフォルトの名無 - 2008/06/04(水) 13:54:40 (+9,-30,-134)
    http://www.microsoft.com/japan/msdn/silverlight/

    >Microsoft Silverlight Tools Beta 1 for Visual Studio 2008
    (中略)
    >また、このインストーラにより Silverlight 2 Beta 1 のランタイムや
    >Silverlight 2 Beta 2 SDK もインストールされます。

    誤植?
    288 : デフォルトの名無 - 2008/06/04(水) 17:06:15 (+4,-30,-159)
    >>287
    誤植

    MSDN Blogs見てると、各blogで書いてるBeta2の変更点が微妙に違うんだよな。
    社員による発言やコメントが、マイクロソフトの正式な見解またはコメントで
    ないのはしょうがないけど、混乱を助長するのは勘弁してくれって感じだ。

    >>286以外だと、
    * Most controls are now in the runtime instead of packaged with the application.
    が地味に嬉しいのと、
    * keyboard input support
    に日本語入力対応が含まれるかどうかが気になるぐらいか?
    289 : デフォルトの名無 - 2008/06/04(水) 17:11:37 (+2,-29,-6)
    Go-Liveについての情報なんかない?
    290 : デフォルトの名無 - 2008/06/04(水) 18:06:19 (+21,-29,-23)
    >>289
    今のところ、
    http://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=3384421&SiteID=7
    ぐらいじゃね?
    DLR方面はMs-PLだからまた別な希ガス
    291 : デフォルトの名無 - 2008/06/04(水) 18:29:23 (-1,-29,-2)
    EncodeはそろそろUTF以外も対応してるかな。
    292 : デフォルトの名無 - 2008/06/04(水) 18:57:55 (+37,+6,-36)
    >>290
    Beta 2リリース時にはGo-Liveもとかなんとか開発者のブログで言ってた気がするんだけど、今のところは特に発表なしか
    293 : デフォルトの名無 - 2008/06/04(水) 22:41:43 (+57,+29,-30)
    SL2で、自分の作ったdllとかをダウンロードしたりして使えるのかね?
    要はクライアントでがりがり動く代物が作れるかと言うことなんですが。
    294 : デフォルトの名無 - 2008/06/04(水) 23:47:06 (+63,+29,-22)
    dllのダウンロードはできるよ。「クライアントでがりがり」の方はわからんけど。
    295 : デフォルトの名無 - 2008/06/05(木) 00:12:45 (-1,-29,-15)
    それはActiveXコントロールじゃないとできないんでない?
    296 : デフォルトの名無 - 2008/06/05(木) 00:20:01 (-7,-28,-4)
    三度ボックスの中のActiveX的なものを作れるかどうかだよね?
    教えてエロい人
    297 : デフォルトの名無 - 2008/06/05(木) 00:26:35 (-1,-29,-4)
    あー、できると言ったのはSL2ライブラリのdllのこと。
    298 : デフォルトの名無 - 2008/06/05(木) 00:28:38 (+3,-29,-53)
    もっと具体的にどういうことがしたいのか書いてくれないと答えようがない。

    たとえば、
    FileOpenDialogでファイルを選んでサーバーに送信したいとか(これはOK)
    スクリプトで指定したパスのファイルに自由にアクセスしたいとか(これはダメ)。
    299 : デフォルトの名無 - 2008/06/05(木) 00:48:56 (+11,-30,-143)
    >>294
    Silverlight向けのdllファイルであれば、xapの外に置いても、ロードは可能
    だったけど、ローカルなdllファイルはhttp://とfile://のクロススキーム
    制限に引っかかるので、ローカルなhtmlファイルを直接開く事で呼ばれた
    ローカルなxapファイル以外からは参照できない。

    「クライアントがりがり」については「Silverlight向け」の制限の多さに
    泣 く が よ い !
    としか言えんw
    300 : デフォルトの名無 - 2008/06/05(木) 01:03:33 (+52,+29,+0)
    みんな結構調べてんなぁー。
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