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元スレ【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.3【Intel 7】
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あんまり経験豊富なプログラマーとはいえないから不正確かもしれないが、
マルチスレッドプログラミングするときに各スレッドが同時に処理が終わる前提では普通プログラム組まないんじゃないかなあ
OSの重たいタスクが走ってたりして数スレッドはおそかったりするのが常だから
速い論理コアが処理を終えて待ち状態になったらキューから別のタスク取ってきて処理して、結果として遊ぶ論理コアがないように書くと思う
コンビニで出来る店員さんとダメな店員さんいても出来る店員さんがひまにならないのと同じ理屈
待ち行列理論とかいってコンピュータサイエンスでは定番中の定番の理論がある
まあ、ゲームはものによっては特殊な作りしてるだろうしなんともいえないけどね
マルチスレッドプログラミングするときに各スレッドが同時に処理が終わる前提では普通プログラム組まないんじゃないかなあ
OSの重たいタスクが走ってたりして数スレッドはおそかったりするのが常だから
速い論理コアが処理を終えて待ち状態になったらキューから別のタスク取ってきて処理して、結果として遊ぶ論理コアがないように書くと思う
コンビニで出来る店員さんとダメな店員さんいても出来る店員さんがひまにならないのと同じ理屈
待ち行列理論とかいってコンピュータサイエンスでは定番中の定番の理論がある
まあ、ゲームはものによっては特殊な作りしてるだろうしなんともいえないけどね
というかそんな事にコストかける意味がクソほどないからどうでもいい
既存のコードが速く動くハードを市場は求め、選ぶ、以上
既存のコードが速く動くハードを市場は求め、選ぶ、以上
同時に終わることを前提にするわけではなくて、処理結果を次の処理で使うような依存関係があって、ひとまとまりの処理が終わらないと次の処理を始められないような場合ね
自動的に論理コア数のスレッドに分割するようなソフトがよくあるけど、コア間に性能差がある場合は分割数をもっと増やさないと効率が上がらない
自動的に論理コア数のスレッドに分割するようなソフトがよくあるけど、コア間に性能差がある場合は分割数をもっと増やさないと効率が上がらない
処理を細分化して順次投入する方式にするにしても細分化し過ぎるとオーバーヘッドが大きくなるからなあ
バランスが難しい
バランスが難しい
>>606
アホはこれ以上書き込むなはずかしい
アホはこれ以上書き込むなはずかしい
もちろんスレッド間での同期処理(joinという)が必要な処理もあるけど、前述のように論理コアの速さが一定であることは期待できないし、
論理コア数が8なのか16なのかによって割と大きくアルゴリズムを変えたりしなくちゃいけなくなったりするから、
目的の環境に合わせてバリバリにチューニングする状況以外では、適当に依存関係のないようにタスクを分割して
論理コアに割り振るのが普通そうな気がするね。
論理コア数が8なのか16なのかによって割と大きくアルゴリズムを変えたりしなくちゃいけなくなったりするから、
目的の環境に合わせてバリバリにチューニングする状況以外では、適当に依存関係のないようにタスクを分割して
論理コアに割り振るのが普通そうな気がするね。
処理速度だけじゃなくて演算量がそもそもやってみないとんからん
ていうのがわりと普通の処理
シネベンチの処理ながめてたらわかるでしょ
ていうのがわりと普通の処理
シネベンチの処理ながめてたらわかるでしょ
ゲームは「この処理が終わるまで他は何もできない」というパターンがよくあるからそう単純じゃないな
リアルタイムストラテジーなら艦隊戦闘のダメージ計算を毎秒全て終わらせないと沈んだ船の維持費を除外できないから内政の処理に入れないとかみたいな感じかな
リアルタイムストラテジーなら艦隊戦闘のダメージ計算を毎秒全て終わらせないと沈んだ船の維持費を除外できないから内政の処理に入れないとかみたいな感じかな
物理演算程度の計算ラズパイレベルでも余裕
ゲームの高負荷計算はぜんぶ画面描画だよ
グラボだけにやらせずにCPUにどれだけ分配するか
フライトシミュレーターだけは物理演算でかなりCPUきついみたいだけど
流体計算がCPUだと荷が重いんだろうな
ゲームの高負荷計算はぜんぶ画面描画だよ
グラボだけにやらせずにCPUにどれだけ分配するか
フライトシミュレーターだけは物理演算でかなりCPUきついみたいだけど
流体計算がCPUだと荷が重いんだろうな
>>607
わかってないのまアンタだよ
わかってないのまアンタだよ
4KくらいになるとGPUへの命令発行だけでも相当重いし
最近のゲームはデータ量多いからそのセットアップやイニシャライズでもCPU使う
ベセダスやUBIゲーみたいにオブジェクトにスクリプト大量に仕込まれてるゲームもCPU負荷が高い
最近のゲームはデータ量多いからそのセットアップやイニシャライズでもCPU使う
ベセダスやUBIゲーみたいにオブジェクトにスクリプト大量に仕込まれてるゲームもCPU負荷が高い
Raptorで再びAVX512使えるようにしてくるかな?
Zen4で使えるっぽいしXeonで使わせる意味もうないよね?
Zen4で使えるっぽいしXeonで使わせる意味もうないよね?
逆を言えばAMDはチップレットだからRyzenに乗せてる可能性も高い
サーバ用途にAVX512は有用だからEPYCに搭載
EPYCとRyzenは同じ石だから両方ECCとAVX512が使える ただ無効化してないだけって感じ
サーバ用途にAVX512は有用だからEPYCに搭載
EPYCとRyzenは同じ石だから両方ECCとAVX512が使える ただ無効化してないだけって感じ
>>631
そんな古いものは知らない
そんな古いものは知らない
世界最強の戦闘機の名前だろ。
ミリオタ的には、この名前の時点で買うしか無いのだ・・・例えどんな性能だろうと。
ミリオタ的には、この名前の時点で買うしか無いのだ・・・例えどんな性能だろうと。
ラプトルは人類の天敵とかいう話がある
巨大な肉食恐竜は大きな恐竜を食べるからいいけどラプトルは人間ぐらいの身長だから人間が居たら襲って食べてただろうという話・・・
巨大な肉食恐竜は大きな恐竜を食べるからいいけどラプトルは人間ぐらいの身長だから人間が居たら襲って食べてただろうという話・・・
Intel Xeon Platinum 8468 48 コア「Sapphire Rapids」CPU のベンチマーク リーク、AMD の 64 コア Milan チップと同等?
tps://wccftech-com.translate.goog/intel-xeon-platinum-8468-48-core-cpu-benchmarks-leak-out-on-par-with-amd-64-core-milan-chips/?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=wapp
覇権きたな
tps://wccftech-com.translate.goog/intel-xeon-platinum-8468-48-core-cpu-benchmarks-leak-out-on-par-with-amd-64-core-milan-chips/?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=wapp
覇権きたな
CB R23
7950x空冷で30000点
7950x 360mm水冷(多分230w)で36000点
13900k無制限(350w)で40000点か
いい勝負だな
7950x空冷で30000点
7950x 360mm水冷(多分230w)で36000点
13900k無制限(350w)で40000点か
いい勝負だな
>>647
raptorに限らず、zen4の16コアとかも、マルチスレッドに最適化されてない限りはほぼ無能。
raptorに限らず、zen4の16コアとかも、マルチスレッドに最適化されてない限りはほぼ無能。
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