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元スレIntel Larrabee 5コア

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251 :

リネーム商法のノウハウでも買うのか?

258 :

おまえは大人しくしてろ

267 :

Larrabeeのスレじゃないのか
まあいいけど

>>265
それこそGPUコアに流してしまいますよという宣言なんじゃないの

270 :

>>256
多倍長数値ライブラリとかってだいたい整数ベースだからねぇ。
FPU自体はプログラマ自体も遅いことを知ってるし、誤差でるし、嫌ってる人多そうだ。

272 = 270 :

げ、安価待ちがってる
>>270の安価は>>265向けだ。。。orz


>>271
団子の人的には多倍長演算の四則演算とsqrtとかの初等数学って並列化できるもんなの?

274 = 270 :

>>273
俺まだその道の2合目位までしか歩いてないから詳細はわからんけど、できるって答えがもらえてうれしいよ。

275 = 270 :

俺、多倍長整数作ったら、素数発見で一千万稼ぐんだ!!

と、死亡フラグたてて寝る!おやすみ/~

283 :

スペック厨が何か適当なこといってるなぁ
Larrabeeの件みたく外すだけだから二次創作もほどほどにして
リンクのコピペマシーンに徹してろよ

288 :

>>287
現存するPCの99%くらいはそれで事足りると思われ

290 :

どうやら心理効果の専門家でもあるらしいです

291 :

それは心理効果じゃなくて、金銭的、消費電力、スペース的な問題だろw

293 :

最低限の画面出力機能さえあればいいしな
ただ、DX10.1くらいは対応してほしいが
動画もなんかCPUでゴリ押しは厳しくなりつつあるし

297 :

Larrabeeってレイトレーシングで効力が表にでてくるわけで、
3D液晶+ゴーグルで使うような映像目的だろ
Direct3Dで立体映像みても飛び出て見えないよ。違いを見てみれば明白。
近接ほど視点からの計算が歪んでいるのが3D計算の簡略化の為だろう。
つまり画面より奥の3DまでならDirect3Dはなんとか計算できるが
画面から手前の飛び出るものはまともに計算できないってこと。

300 :

DXがダメ過ぎるからレイトレレイトレと夢見てるんだろうが
Larrabeeって別にGPUに比べてレイトレが得意って訳じゃないんだがな
というか物量の差でレイトレでも負ける。


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