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    元スレIntel Larrabee 5コア

    Intel覧 / PC版 /
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    251 :

    リネーム商法のノウハウでも買うのか?

    258 :

    おまえは大人しくしてろ

    267 :

    Larrabeeのスレじゃないのか
    まあいいけど

    >>265
    それこそGPUコアに流してしまいますよという宣言なんじゃないの

    270 :

    >>256
    多倍長数値ライブラリとかってだいたい整数ベースだからねぇ。
    FPU自体はプログラマ自体も遅いことを知ってるし、誤差でるし、嫌ってる人多そうだ。

    272 = 270 :

    げ、安価待ちがってる
    >>270の安価は>>265向けだ。。。orz


    >>271
    団子の人的には多倍長演算の四則演算とsqrtとかの初等数学って並列化できるもんなの?

    274 = 270 :

    >>273
    俺まだその道の2合目位までしか歩いてないから詳細はわからんけど、できるって答えがもらえてうれしいよ。

    275 = 270 :

    俺、多倍長整数作ったら、素数発見で一千万稼ぐんだ!!

    と、死亡フラグたてて寝る!おやすみ/~

    283 :

    スペック厨が何か適当なこといってるなぁ
    Larrabeeの件みたく外すだけだから二次創作もほどほどにして
    リンクのコピペマシーンに徹してろよ

    288 :

    >>287
    現存するPCの99%くらいはそれで事足りると思われ

    290 :

    どうやら心理効果の専門家でもあるらしいです

    291 :

    それは心理効果じゃなくて、金銭的、消費電力、スペース的な問題だろw

    293 :

    最低限の画面出力機能さえあればいいしな
    ただ、DX10.1くらいは対応してほしいが
    動画もなんかCPUでゴリ押しは厳しくなりつつあるし

    297 :

    Larrabeeってレイトレーシングで効力が表にでてくるわけで、
    3D液晶+ゴーグルで使うような映像目的だろ
    Direct3Dで立体映像みても飛び出て見えないよ。違いを見てみれば明白。
    近接ほど視点からの計算が歪んでいるのが3D計算の簡略化の為だろう。
    つまり画面より奥の3DまでならDirect3Dはなんとか計算できるが
    画面から手前の飛び出るものはまともに計算できないってこと。

    300 :

    DXがダメ過ぎるからレイトレレイトレと夢見てるんだろうが
    Larrabeeって別にGPUに比べてレイトレが得意って訳じゃないんだがな
    というか物量の差でレイトレでも負ける。


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