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    元スレNVIDIA厨vsATI厨vsS3厨vsIntel厨vsMatrox厨 Part65

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    206 : Socket77 - 2009/03/27(金) 18:55:04 ID:/E2ymoPe (+24,+29,-34)
    ゲームやるのにダメオンだけは使いたくない、NVIDIAがんばれよ!
    215 : Socket77 - 2009/03/28(土) 05:28:10 ID:531Ethi0 (+15,+29,-31)
    >>214
    うむ
    エヌビニダがハブられてて実に心地よい
    216 : Socket77 - 2009/03/28(土) 06:37:46 ID:Gf99haI8 (+24,+29,-30)
    なんか最近のNVIDIAを見ると、ゲームを見捨て始めてるよね。
    217 : Socket77 - 2009/03/28(土) 11:39:42 ID:vCFtLKY9 (+20,+29,-63)
    >>190
    これ日本でも同じようなの数年前に開始してたよな
    重くて画質もあれでやる気がおきなかったけど
    帯域消費しまくるはサーバーの演算能力はとてつもなく要求されるはで
    確実にコスト問題でつぶれる
    218 : Socket77 - 2009/03/28(土) 14:17:09 ID:elFOEmez (+27,+29,-28)
    >>217
    つまり逆に考えればいいのか。
    メーカーの人がゲームで遊んで、それを客のPCで個別に処理をすればいいんだ!
    219 : Socket77 - 2009/03/28(土) 15:35:06 ID:pYTFySsp (-13,+0,-19)
    >>214
    xbox360やHD2000系で、ハル、ドメインシェーダを適用して何処まで性能が出るかだよな
    適用はできるで、3000系もしくは4000系以上が本命だろうな
    222 : Socket77 - 2009/03/30(月) 11:07:05 ID:0kwD5+Hn (+19,+29,-1)
    ひどい知ったかを見た
    226 : Socket77 - 2009/03/30(月) 15:16:13 ID:oGJv/n3x (+27,+29,-20)
    nvidia 結果を出しても実用的じゃない番長
    ati 常に口だけ番長
    229 : Socket77 - 2009/03/30(月) 17:01:51 ID:iE2mljDm (+14,+29,-52)
    >>228
    随分とトランジスタ効率が悪そうなアーキテクチャだな
    体力勝負上等のIntel以外では到底採用されなかったろう
    231 : Socket77 - 2009/03/30(月) 18:21:13 ID:oGJv/n3x (+7,+9,-50)
    Larrabeeが戦えるのはローエンドまでだな。口だけ番長のDELL OEMが死にそうw
    232 : Socket77 - 2009/03/30(月) 19:50:15 ID:Uot/5VwE (-15,+29,-77)
    unrealの中の人がえらいLarrabeeに入れ込んでるらしいから
    あの辺引っ張ってローンチタイトルでも用意してんじゃないか
    そうでもしないとR600どころの爆死では済みそうに無い
    膨大なプロセッシングパワーに比して固定機能は貧弱極まりない上に
    互換性最悪のタイリングアーキテクチャだからな
    233 : Socket77 - 2009/03/30(月) 20:00:48 ID:vxoupCON (+24,+29,-50)
    貧弱なんじゃなくて、textureユニット以外の固定機能はない
    あとタイルはさほど悪いというものではない
    237 : Socket77 - 2009/03/31(火) 01:00:57 ID:zUGNvG4i (+14,+29,-2)
    >>228
    あらゆる面で中途半端に終わりそうだ。
    250 : Socket77 - 2009/04/01(水) 07:17:49 ID:+jR01HlQ (+67,+29,+0)
    自慰フォース完全沈黙・・・

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