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元スレ【PHP】下らねぇ質問はID出して書き込みやがれ 128
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>>455
いいから失せろゴミクズ.
いいから失せろゴミクズ.
>>464
PHP6.3って?
PHP6.3って?
>>466
【連携ソフトウェア】MySQL ImageMagick って?
【連携ソフトウェア】MySQL ImageMagick って?
>>468
お前馬鹿か?
お前馬鹿か?
>>469
お前馬鹿か?
お前馬鹿か?
>>471
原因不明のエラーって?
原因不明のエラーって?
>>474
春日って?
春日って?
>>476
質問するときはID出せ池沼
質問するときはID出せ池沼
>>481
CLIで動かして、表示されたエラーメッセージ貼れ
CLIで動かして、表示されたエラーメッセージ貼れ
納期まであと40分しかありません
死ぬことにします。ありがとうございました
死ぬことにします。ありがとうございました
まあ、いずれにしてもエラー詳細の見方もわからないんじゃ、今回助かっても次駄目だろ
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s
みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html
生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s
みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html
生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
【質問内容】オンライン対戦ゲームの作り方
現在、PHPで会員制の簡易対戦ゲームを作成中です。
その「対戦開始までの基本的な流れ」は、どう設計したら良いでしょうか?
チャットシステムを応用して、一応、対戦を実現できているのですが、
独学のため設計に不安があります。アドバイスお願いします。
(自分が作った対戦開始までの流れ)
1. 会員Xから会員Yに対戦を申込 (POSTにて「申込フラグ」をDBに登録)
2. 会員Yが「申込フラグ」を取得 (Ajaxで定期的にDBから取得)
3. 会員Yが対戦を承諾 (POSTにて「承諾フラグ」をDBに登録)
4. 会員Yが対戦を開始
5. 会員Xが「承諾フラグ」を取得 (Ajaxで定期的にDBから取得)
6. 会員Xが対戦を開始
なお、ゲームの内容は、一定時間内で同一クイズに対する総得点を競うものです。
よろしくお願いします。
現在、PHPで会員制の簡易対戦ゲームを作成中です。
その「対戦開始までの基本的な流れ」は、どう設計したら良いでしょうか?
チャットシステムを応用して、一応、対戦を実現できているのですが、
独学のため設計に不安があります。アドバイスお願いします。
(自分が作った対戦開始までの流れ)
1. 会員Xから会員Yに対戦を申込 (POSTにて「申込フラグ」をDBに登録)
2. 会員Yが「申込フラグ」を取得 (Ajaxで定期的にDBから取得)
3. 会員Yが対戦を承諾 (POSTにて「承諾フラグ」をDBに登録)
4. 会員Yが対戦を開始
5. 会員Xが「承諾フラグ」を取得 (Ajaxで定期的にDBから取得)
6. 会員Xが対戦を開始
なお、ゲームの内容は、一定時間内で同一クイズに対する総得点を競うものです。
よろしくお願いします。
>>495
基本的にはいいと思うけど、人が増えたときのサーバー負荷が高くなりそう。
もしアパッチでやってるなら
アパッチよりもnodejs等でリアルタイムWEBな方式を検討してみてる価値はあると思う。
基本的にはいいと思うけど、人が増えたときのサーバー負荷が高くなりそう。
もしアパッチでやってるなら
アパッチよりもnodejs等でリアルタイムWEBな方式を検討してみてる価値はあると思う。
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