私的良スレ書庫
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元スレ【PHP】下らねぇ質問はID出して書き込みやがれ 128
php スレッド一覧へ / php とは? / 携帯版 / dat(gz)で取得 / トップメニューみんなの評価 :
レスフィルター : (試験中)
node.js + socket.io + enchant.js でつくる、リアルタイム通信ゲーム
http://wise9.jp/archives/3930
ロブロブラボ - ROBROB LAB
http://rob2.jp/mmodev/net.html
MMORPG製作に使えそうな通信ライブラリ
RakNethttp://www.rakkarsoft.com/
UDPベースのオブジェクト同期系ネットワークライブラリ
HawkNLhttp://www.hawksoft.com/hawknl/
LGPL、Windows、各種Un*x、MacOS 7~9/X対応のネットワークライブラリ
オブジェクト同期までは持ってないが、ネットワーク越しのSignal、Mutexぐらいは持ってる。
Nevrax.org -- NeL
大規模なオンライン世界を開発するためのツールキット
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2FMMORPG#y28807ac
http://wise9.jp/archives/3930
ロブロブラボ - ROBROB LAB
http://rob2.jp/mmodev/net.html
MMORPG製作に使えそうな通信ライブラリ
RakNethttp://www.rakkarsoft.com/
UDPベースのオブジェクト同期系ネットワークライブラリ
HawkNLhttp://www.hawksoft.com/hawknl/
LGPL、Windows、各種Un*x、MacOS 7~9/X対応のネットワークライブラリ
オブジェクト同期までは持ってないが、ネットワーク越しのSignal、Mutexぐらいは持ってる。
Nevrax.org -- NeL
大規模なオンライン世界を開発するためのツールキット
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2FMMORPG#y28807ac
>>504
他の対戦システムの設計が君の対戦システムにマッチするの?
他の対戦システムの設計が君の対戦システムにマッチするの?
ゲームサーバーの仕様
UDP:速いけれどデータが届くとは限らない
TCP:遅いけれど確実にデータが届く
アクションMMORPGでは通信速度が重要です。しかし、データの正確性もある程度は必要です。
http://gamemake.wiki.fc2.com/wiki/14.5%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%BB%95%E6%A7%98
ネットワークプログラミングの基礎知識
http://x68000.q-e-d.net/~68user/net/
WinSockプログラミング序章
「ネットワークゲームを作りたい!」
今までにそう思ったことはありませんか?
http://www.geocities.jp/playtown1056/program/zyoshou.htm
Linuxネットワークプログラミング
http://www.geekpage.jp/programming/linux-network/
UDP:速いけれどデータが届くとは限らない
TCP:遅いけれど確実にデータが届く
アクションMMORPGでは通信速度が重要です。しかし、データの正確性もある程度は必要です。
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ネットワークプログラミングの基礎知識
http://x68000.q-e-d.net/~68user/net/
WinSockプログラミング序章
「ネットワークゲームを作りたい!」
今までにそう思ったことはありませんか?
http://www.geocities.jp/playtown1056/program/zyoshou.htm
Linuxネットワークプログラミング
http://www.geekpage.jp/programming/linux-network/
あ、ここってスレ違いの話題OKになったんだっけ?
ではこれから遠慮なくRubyの布教をさせてもらう
ではこれから遠慮なくRubyの布教をさせてもらう
すみません。誤解が生じたようなのでお詫びします。
リアルタイム通信については、質問の主旨ではありません。
質問の主旨は、「PHPで作る対戦システムの設計」です。
特に、対戦開始成立までの流れです。ただ、付随的にAjaxを利用しています。
ですから、PHPに関連する範囲でアドバイスをお願いしています。
リアルタイム通信については、質問の主旨ではありません。
質問の主旨は、「PHPで作る対戦システムの設計」です。
特に、対戦開始成立までの流れです。ただ、付随的にAjaxを利用しています。
ですから、PHPに関連する範囲でアドバイスをお願いしています。
Perlなどと一緒でPHPはおもにサーバーでテキスト処理する言語。
ネットワーク機能もあるがサーバーが外部とのやりとりするためでユーザー側を操れるわけでない。
ユーザー側の通信を制御するのはPHP以外の技術。
ネットワーク機能もあるがサーバーが外部とのやりとりするためでユーザー側を操れるわけでない。
ユーザー側の通信を制御するのはPHP以外の技術。
>>515
XとYの対戦は同期するの?
XとYの対戦は同期するの?
Webブラウザ同士を接続するP2Pライブラリ「PeerJS」 2013/02/26
http://www.moongift.jp/2013/02/20130226/
「PeerJS」でP2Pチャットを作ってみるhttp://tech.aainc.co.jp/archives/4798
WebSocketを使っていない、サーバ無用なリアルタイム通信ライブラリ「Easy WebSocket」
http://www.moongift.jp/2011/03/20110316-2/
Node.jsでWebSocketサーバを作ってみる。http://d.hatena.ne.jp/sho322/20130610/1370844721
Node.jsとWebSocket.IOでチャットアプリを作るhttp://mawatari.jp/archives/make-a-chat-application-in-node-js-and-websocket-io
Tomcat、Jetty、Socket.IO/Node.js性能比較: WebSocketが一番速いアプリケーションサーバはどれだ
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1306/04/news021.html
リアルタイムWebを極める
ポーリングからCometへ
数年前まではチャットルームのようなサービスでは,一定時間ごとに新しい情報がないか調べるポーリングと呼ばれる方法が使われてきました。
しかし,ポーリングでは情報がない時にもサーバへアクセスする必要があるため,実際には10秒間隔といったように時間を空けることで,サーバの負荷を減らす手法がとられました。
その後,ロングポーリング(通称:Comet)と呼ばれる見かけ上はサーバからのプッシュ通信が行える技術を使ったチャットサービスなどが登場しました。
http://gihyo.jp/dev/serial/01/realtimeweb/0001
CometとAjaxを利用したチャットサーバの実装
http://codezine.jp/article/detail/733?p=2
リアルタイムWebを構築しやすくする「Socket.IO」とは
ポーリングを用いる手法 Comet プラグインによるSocket接続 WebSocket http://codezine.jp/article/detail/7075
http://www.moongift.jp/2013/02/20130226/
「PeerJS」でP2Pチャットを作ってみるhttp://tech.aainc.co.jp/archives/4798
WebSocketを使っていない、サーバ無用なリアルタイム通信ライブラリ「Easy WebSocket」
http://www.moongift.jp/2011/03/20110316-2/
Node.jsでWebSocketサーバを作ってみる。http://d.hatena.ne.jp/sho322/20130610/1370844721
Node.jsとWebSocket.IOでチャットアプリを作るhttp://mawatari.jp/archives/make-a-chat-application-in-node-js-and-websocket-io
Tomcat、Jetty、Socket.IO/Node.js性能比較: WebSocketが一番速いアプリケーションサーバはどれだ
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1306/04/news021.html
リアルタイムWebを極める
ポーリングからCometへ
数年前まではチャットルームのようなサービスでは,一定時間ごとに新しい情報がないか調べるポーリングと呼ばれる方法が使われてきました。
しかし,ポーリングでは情報がない時にもサーバへアクセスする必要があるため,実際には10秒間隔といったように時間を空けることで,サーバの負荷を減らす手法がとられました。
その後,ロングポーリング(通称:Comet)と呼ばれる見かけ上はサーバからのプッシュ通信が行える技術を使ったチャットサービスなどが登場しました。
http://gihyo.jp/dev/serial/01/realtimeweb/0001
CometとAjaxを利用したチャットサーバの実装
http://codezine.jp/article/detail/733?p=2
リアルタイムWebを構築しやすくする「Socket.IO」とは
ポーリングを用いる手法 Comet プラグインによるSocket接続 WebSocket http://codezine.jp/article/detail/7075
>>515
そもそもnode.jsとかを使うなら全然違う処理になるんだから、まずnode.js勉強しろ
そもそもnode.jsとかを使うなら全然違う処理になるんだから、まずnode.js勉強しろ
なんかよくわからんけど、POSTされたファイルをうpしないと検証できないんじゃないの?
画像見れないし。
それと、エンコードデコードしたやつじゃなくて、POSTされたファイルそのものが
検証には必要なんじゃないかと思うけど。
それと、エンコードデコードしたやつじゃなくて、POSTされたファイルそのものが
検証には必要なんじゃないかと思うけど。
あ、元画像じゃなくて、サーバに保存されたファイルをPOSTされたファイルって言ってるからね。
>>525-526
>画像見れないし。
画像として見れないから困ってるんです。名前をつけて保存して見てください。
>あ、元画像じゃなくて、サーバに保存されたファイルをPOSTされたファイルって言ってるからね。
がサーバーに保存されたファイルです。
ちなみにPOSTしてデコードする前のデータをimgタグのsrcに設定するとちゃんと見れます。
http://kobe.digi2.jp/test/new_test.html
>画像見れないし。
画像として見れないから困ってるんです。名前をつけて保存して見てください。
>あ、元画像じゃなくて、サーバに保存されたファイルをPOSTされたファイルって言ってるからね。
がサーバーに保存されたファイルです。
ちなみにPOSTしてデコードする前のデータをimgタグのsrcに設定するとちゃんと見れます。
http://kobe.digi2.jp/test/new_test.html
>>529
画像として見るんじゃなくて、base64の文字が最初のほうだけでも目視でチェックできるだろう
画像として見るんじゃなくて、base64の文字が最初のほうだけでも目視でチェックできるだろう
base64に食わす時に、
>data:image/png;base64,
この文字まで食わせてるだろう、それが原因だよ。
>data:image/png;base64,
この文字まで食わせてるだろう、それが原因だよ。
直前のレスでわかったと思うけど、
base64_decode するときは base64,の次の iVBO~から渡さないとダメだよ
base64_decode するときは base64,の次の iVBO~から渡さないとダメだよ
ここにいる方の言うとおりにヘッダ部分を省いてデコードすると無事表示できました。
PHPの関数の不具合かと思い込んでいたので危うくいつまで経っても解決できないところでした
ありがとうこざいました
PHPの関数の不具合かと思い込んでいたので危うくいつまで経っても解決できないところでした
ありがとうこざいました
そういう意味の無知じゃない
知識がないことじゃなくて、行為と判断に対して言っている
知識がないことじゃなくて、行為と判断に対して言っている
>>542
じゃあその行動と判断の模範解答例をお願いします。多分それが解決しないと何の意味もないし、今後の参考にしたいので。
じゃあその行動と判断の模範解答例をお願いします。多分それが解決しないと何の意味もないし、今後の参考にしたいので。
>>544
ID出せ
ID出せ
まともな頭持ってたら各段階でデータがどうなってるか確認する
つまりここに書き込むまでもなくわかるということ
一言で言うと
馬鹿には無理
つまりここに書き込むまでもなくわかるということ
一言で言うと
馬鹿には無理
>>546
めちゃくちゃ荒らしてあとで申し訳ないないけど、 データがどうなってるかは最初からわかってるし、データどうなってるかがわかったところで根本的解決にはならない。そもそもヘッダを含めちゃいけないってしらなかったんだから。
めちゃくちゃ荒らしてあとで申し訳ないないけど、 データがどうなってるかは最初からわかってるし、データどうなってるかがわかったところで根本的解決にはならない。そもそもヘッダを含めちゃいけないってしらなかったんだから。
自称わかってる(笑)の本質なんてこの程度のもんだということを馬鹿がさらに宣伝してるだけだな
元本と比べれば小学生でも違いはわかるんだからさ(笑)
元本と比べれば小学生でも違いはわかるんだからさ(笑)
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