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    元スレ★負荷軽減対策委員会(Perl、PHP)★

    php覧 / PC版 /
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    202 = :

    2chみたいのじゃなくていわゆる普通の掲示板で
    HTML吐き出しタイプの場合、「次のページ」とか
    「次の10件」とかの処理どうするの?
    『ログ保存数/1ページ表字数』回HTML出力したら
    余計負荷かかりそうだし。

    203 = :

    >>202
    ???
    ユーザがデータ追加する度に「次の10件」って変わるのか?

    207 = :

    一般的にどれぐらいの負荷でサーバから文句言われるの?
    箱庭諸島とか禁止ってる所多いけど

    208 :

    普通の掲示板ごときでサーバに負荷なんてかかるもんなんでつか?

    214 = :

    まずは作れyo

    219 :

    厨行為がなくても負荷は掛かりやすい。
    ・同時プレイ人数が多い(多いところだと10人以上)
    ・ゲームという性質上、計算など処理量が多い。
    チャットも上の性質を満たすが、それ+αなわけだ。

    220 = 219 :

    でも、デフォルトのFFAの更新頻度は10分になっているから
    それならば本来、そんなに負荷は掛からないはずなのだ。
    ただ、最近CGIを全然知らない負荷を意識しない奴が
    平気に「短い方が良いに決まってるじゃん」という
    理由で更新頻度を30秒とかにしちゃってるから問題になってるわけだと思う。

    222 :

    異常にレベルの低い議論が続いてますね。
    TOCでも勉強するといい
    ボトルネック見極めないで憶測で議論しても意味ナイ

    224 = :

    掲示板とか運営するならCGIはログ読み込み+書き込み、だけやらせて、
    タグ付けはクライアントサイドでやらせる、

    負荷軽減

    226 = :

    >>224
    そうするとかちゅーしゃ等を使うのが一番手っ取り早いね。

    228 = :

    >>227 ブラチラ

    229 = :

    ブラチラで終了かよ!

    230 :

    >>227はブラチラじゃないよ

    231 :

    ブラクラ

    232 = :

    ブラクラって何ですか?
    体験させられはしたんで、何の略かを知りたいのでそ。

    233 = :

    ブラでクラクラ

    236 = :

    いっけね。あったよ。crashの方がコンピュータがクラッシュするって
    いつも使ってるやつね。crushは、もみつぶす。俺の英語力もとほほや。
    逝ってくる

    237 = :

    データの転送量さえ少なければCGIの負荷ってかからないよね?

    240 = :

    >>237 なわけねーだろ

    244 = :

    >>243
    お手軽だけどメモリバカ食いだねw

    248 = :

    >>214
    FFAのPHP版がもう少しで
    できそうです。

    250 = :

    神は禿げていた、、、と


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