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    元スレ★負荷軽減対策委員会(Perl、PHP)★

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    201 : nobodyさん - 02/10/25 00:53 ID:??? (-8,-4,-2)
    >196
    日本語キーボード派?
    202 : nobodyさん - 02/10/28 11:06 ID:??? (+32,+29,-43)
    2chみたいのじゃなくていわゆる普通の掲示板で
    HTML吐き出しタイプの場合、「次のページ」とか
    「次の10件」とかの処理どうするの?
    『ログ保存数/1ページ表字数』回HTML出力したら
    余計負荷かかりそうだし。
    203 : nobodyさん - 02/10/28 12:51 ID:??? (+23,+20,-37)
    >>202
    ???
    ユーザがデータ追加する度に「次の10件」って変わるのか?
    204 : nobodyさん - 02/10/28 14:05 ID:??? (-13,-16,-7)
    >>202
    トップページだけHTML表示にすればいいと思うよ。
    全ページをHTML表示するのにはあまり意味はないと思います。
    205 : nobodyさん - 02/10/28 22:38 ID:??? (-27,-29,-136)
    次バージョンで修正した方がいいかな~と思った点について
    >>0-

    >>1-100
    などとした場合、返信数が多いとサーバに負担がかかる(例えば返信数が80件あると80回も表示処理を繰り返すことになる)と思いますので、例えば20件で表示を中止させる、といった処理を加えた方がいいと思います。

    -------------------------------------------------

    Re: v1.2 レポート ( No.38 )
    日時: 2002/10/28 19:22
    名前: abc


    >>37
    改造物を作り配布しょうとガンガって居る者がなんつー・・

    スレッドログの容量分を反映させる訳だから、余程パンパンに膨れ上がった文字数で書かれているスレッドじゃない限り、デフォルトの100件maxとしても1スレッド500KB前後を読み込むだけかと。

    うーん。勘違いしてますの。


    こんなやり取りを見つけたんだけどどう思う?前者は100件を
    一気に表示させるのはサーバに負荷がかかるだろうから制限した方がいいといって
    後者はそれを否定している。
    207 : nobodyさん - 02/10/29 11:25 ID:??? (+27,+29,-17)
    一般的にどれぐらいの負荷でサーバから文句言われるの?
    箱庭諸島とか禁止ってる所多いけど
    208 : nobodyさん - 02/10/29 11:50 ID:QTfCZ5sA (+24,+29,-9)
    普通の掲示板ごときでサーバに負荷なんてかかるもんなんでつか?
    211 : nobodyさん - 02/11/01 09:24 ID:??? (-21,-29,-49)
    Pentium4 1.6GHz RAM512MBの専用サーバなら
    FF Adventureをいくつぐらいまで設置できますかね?
    参加人数が1つの設置につき50人ぐらいとして。
    212 : nobodyさん - 02/11/01 13:46 ID:??? (-12,+1,-13)
    >>211 3個が限界
    214 : nobodyさん - 02/11/02 03:38 ID:??? (+4,+15,+1)
    まずは作れyo
    216 : nobodyさん - 02/11/02 18:07 ID:??? (-21,-10,-11)
    >>215
    厨のF5地獄
    219 : nobodyさん - 02/11/04 13:03 ID:UUsMIZp7 (+27,+29,-37)
    厨行為がなくても負荷は掛かりやすい。
    ・同時プレイ人数が多い(多いところだと10人以上)
    ・ゲームという性質上、計算など処理量が多い。
    チャットも上の性質を満たすが、それ+αなわけだ。
    220 : nobodyさん - 02/11/04 13:07 ID:UUsMIZp7 (+32,+29,-66)
    でも、デフォルトのFFAの更新頻度は10分になっているから
    それならば本来、そんなに負荷は掛からないはずなのだ。
    ただ、最近CGIを全然知らない負荷を意識しない奴が
    平気に「短い方が良いに決まってるじゃん」という
    理由で更新頻度を30秒とかにしちゃってるから問題になってるわけだと思う。
    222 : nobodyさん - 02/11/04 15:10 ID:Y3fUpfXy (+24,+29,-29)
    異常にレベルの低い議論が続いてますね。
    TOCでも勉強するといい
    ボトルネック見極めないで憶測で議論しても意味ナイ
    224 : nobodyさん - 02/11/05 14:57 ID:??? (+30,+27,-24)
    掲示板とか運営するならCGIはログ読み込み+書き込み、だけやらせて、
    タグ付けはクライアントサイドでやらせる、

    負荷軽減
    225 : nobodyさん - 02/11/05 15:00 ID:??? (-27,-29,-7)
    >>202
    全てのデータをXMLで吐かせておいて、
    XSL+JavaScriptで表示、これで解決
    226 : nobodyさん - 02/11/05 20:27 ID:??? (+32,+29,-8)
    >>224
    そうするとかちゅーしゃ等を使うのが一番手っ取り早いね。
    227 : age - 02/11/06 08:44 ID:??? (-24,-29,-12)
    Yahoo!メッセンジャー有料化だそうです
    http://www.metalflame.com/mm/lovely_mm.htm
    228 : nobodyさん - 02/11/06 17:21 ID:??? (+9,+20,+1)
    >>227 ブラチラ
    229 : age - 02/11/09 08:48 ID:??? (+20,+27,-3)
    ブラチラで終了かよ!
    230 : nobodyさん - 02/11/09 11:56 ID:E2/H+5gT (+15,+29,+0)
    >>227はブラチラじゃないよ
    231 : nobodyさん - 02/11/09 12:07 ID:IRpoTYp2 (+10,+25,+0)
    ブラクラ
    232 : nobodyさん - 02/11/14 16:08 ID:??? (+27,+29,-9)
    ブラクラって何ですか?
    体験させられはしたんで、何の略かを知りたいのでそ。

    233 : nobodyさん - 02/11/14 17:50 ID:??? (+12,+24,+0)
    ブラでクラクラ
    234 : nobodyさん - 02/11/14 17:55 ID:??? (-25,-11,+0)
    検索汁
    236 : 0 - 02/11/14 20:28 ID:??? (+27,+29,-19)
    いっけね。あったよ。crashの方がコンピュータがクラッシュするって
    いつも使ってるやつね。crushは、もみつぶす。俺の英語力もとほほや。
    逝ってくる
    237 : age - 02/11/15 09:16 ID:??? (+28,+26,-18)
    データの転送量さえ少なければCGIの負荷ってかからないよね?
    240 : nobodyさん - 02/11/15 10:03 ID:??? (+25,+28,+0)
    >>237 なわけねーだろ
    244 : nobodyさん - 02/11/16 16:47 ID:??? (+25,+29,-2)
    >>243
    お手軽だけどメモリバカ食いだねw
    245 : nobodyさん - 02/11/16 20:52 ID:??? (-29,-30,-44)
    >>244
    ところでHTML::Templateって結局>>243だよね。
    $tmpl->output(\*STDOUT);
    みたいにしてテンプレートに変数流し込むそばから
    すぐprintできるとうれしい…。
    248 : nobodyさん - 02/11/18 04:29 ID:??? (+2,-2,-2)
    >>214
    FFAのPHP版がもう少しで
    できそうです。
    249 : age - 02/11/18 11:06 ID:??? (+0,+11,+0)
    >>248
    250 : nobodyさん - 02/11/20 18:27 ID:??? (+20,+27,-3)
    神は禿げていた、、、と
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