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元スレ+ JavaScript の質問用スレッド vol.138 +
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ならもう答え出てるじゃん
このスレでくだ巻く前にゲ製板でおすすめツール教えてもらった方が遥かに有意義
このスレでくだ巻く前にゲ製板でおすすめツール教えてもらった方が遥かに有意義
まぁ分かる
日本語じゃないと面白くないんだよな
変な孤独感・疎外感みたいなものを感じる
とりあえずパーって作ってみたら?
個人的にはc#とunityの方が100倍楽と思うけど、
パズルゲームの場合重要なのはアルゴリズムだから言語なんて何でも良いだろう
日本語じゃないと面白くないんだよな
変な孤独感・疎外感みたいなものを感じる
とりあえずパーって作ってみたら?
個人的にはc#とunityの方が100倍楽と思うけど、
パズルゲームの場合重要なのはアルゴリズムだから言語なんて何でも良いだろう
>>196
すまんけどこれわかる人おる?
すまんけどこれわかる人おる?
>>206
キャッシュされてるかどうかってどう判断してるの
キャッシュされてるかどうかってどう判断してるの
>>206
いるよ
いるよ
レスポンスヘッダはどうなってるの?
正直このスレで聞く案件なのか疑わしいんだけど
正直このスレで聞く案件なのか疑わしいんだけど
>>211
パラメータ外してリロード後に数回リロードしたけどキャッシュされないっす!
パラメータ外してリロード後に数回リロードしたけどキャッシュされないっす!
仮想domやモジュールバンドラー出てきて
htmlってもはや1つのjavascriptを読み込むだけのものになってきてるよね
htmlってもはや1つのjavascriptを読み込むだけのものになってきてるよね
キャッシュされない js
で検索したら
キャッシュさせない js
の結果しか出て来ない
で検索したら
キャッシュさせない js
の結果しか出て来ない
>>216
そうなんだよw
そうなんだよw
>>215
あ?
あ?
お金ないです
参考書なしの独学で勉強なさってる方いますか?
参考にしてるサイトがあれば教えてください
今はイヌでもわかるJavaScript講座を眺めたり写経しています
参考書なしの独学で勉強なさってる方いますか?
参考にしてるサイトがあれば教えてください
今はイヌでもわかるJavaScript講座を眺めたり写経しています
jsなんてとりあえずはclass付け外しするぐらいで十分
サイト作ったほうが良い
サイト作ったほうが良い
>>200-205
JavaScript なら、Cocos Creator(Cocos2d-x), Phaser, Haxe。
Python 風なら、Godot
それよりも本格的なものは、Unity, UE4
まあ、ゲーム製作板で聞いて
JavaScript なら、Cocos Creator(Cocos2d-x), Phaser, Haxe。
Python 風なら、Godot
それよりも本格的なものは、Unity, UE4
まあ、ゲーム製作板で聞いて
>>223
ありがとうございます
RPG作りたいんですが、ウディタはこちらの環境だと文字サイズが小さすぎて辛いです
フレームワークとゲームエンジンならどちらがRPG向きなんでしょうか
ウディタは古い開発ツールで作成されている感じでしょうか
ありがとうございます
RPG作りたいんですが、ウディタはこちらの環境だと文字サイズが小さすぎて辛いです
フレームワークとゲームエンジンならどちらがRPG向きなんでしょうか
ウディタは古い開発ツールで作成されている感じでしょうか
ウディタなんて誰も答えてないんだが。
独り言ならチラシの裏にお願いしたいね。
独り言ならチラシの裏にお願いしたいね。
>>224
ゲーム制作板に行ってくれ
ゲーム制作板に行ってくれ
javascriptのpromiseを勉強中なのですが、プロミスチェーンが良く分かりません。
最初に作ったpromiseオブジェクトのthen()で別のpromiseオブジェクトを作ってreturnした場合、最初のpromiseはどうなるんでしょうか?
function doSomething1() { return new Promise(function(resolve,reject){ // resolve or reject }); }
function doSomething2() { return new Promise(function(resolve,reject){ // do something 2 }); }
var prom1 = doSomething1().then(function(result){
// 最初のpromise
return doSomething2(); // 別のプロミスを返却
}).then(function(result) {
// 2番目のpromise?
// return prom1; <= 合法 or 非合法? promiseのthenの中で別のプロミスを返却した場合、プロミスチェーンどうなる?
}).then(function(result) {
// どっちのpromise ?
})
最初に作ったpromiseオブジェクトのthen()で別のpromiseオブジェクトを作ってreturnした場合、最初のpromiseはどうなるんでしょうか?
function doSomething1() { return new Promise(function(resolve,reject){ // resolve or reject }); }
function doSomething2() { return new Promise(function(resolve,reject){ // do something 2 }); }
var prom1 = doSomething1().then(function(result){
// 最初のpromise
return doSomething2(); // 別のプロミスを返却
}).then(function(result) {
// 2番目のpromise?
// return prom1; <= 合法 or 非合法? promiseのthenの中で別のプロミスを返却した場合、プロミスチェーンどうなる?
}).then(function(result) {
// どっちのpromise ?
})
jsdocというのはコメントアウトとは異なるのですか?
他のファイルをインポートしたり出来るようですが
他のファイルをインポートしたり出来るようですが
>>228
誰か回答するだろうと思って放置していたが誰も回答しないな。
仕方ないので最初に、jQueryは素晴らしいDOM操作ライブラリだぞ。と一言言わせてもらおうw
まずな、thenの引数の関数の中にはPromiseなんていないんだよ。
var prom1 = doSomething1().then(function(result){
// 最初のpromise ← 間違い。ここにPromiseなんていない
return doSomething2();
}).then(function(result) {
>>228には、「.then」という単語が3回でてくるが、このメソッドが属する
Promiseオブジェクトはすべて別物だ。別のオブジェクトでなければいけない
(変な書き方をすりゃ話は別だが)
また、.thenの引数の関数は、新しいPromiseオブジェクトを返すものなんだが、
Promiseオブジェクト以外も返すことができる。
var prom1 = doSomething1().then(function(result){
return 123;
}).then(function(result) {
この場合でも、123という数値は、内部でごにゃごにゃされて
すぐにresolve(123)されるPromiseオブジェクトに変換される。
誰か回答するだろうと思って放置していたが誰も回答しないな。
仕方ないので最初に、jQueryは素晴らしいDOM操作ライブラリだぞ。と一言言わせてもらおうw
まずな、thenの引数の関数の中にはPromiseなんていないんだよ。
var prom1 = doSomething1().then(function(result){
// 最初のpromise ← 間違い。ここにPromiseなんていない
return doSomething2();
}).then(function(result) {
>>228には、「.then」という単語が3回でてくるが、このメソッドが属する
Promiseオブジェクトはすべて別物だ。別のオブジェクトでなければいけない
(変な書き方をすりゃ話は別だが)
また、.thenの引数の関数は、新しいPromiseオブジェクトを返すものなんだが、
Promiseオブジェクト以外も返すことができる。
var prom1 = doSomething1().then(function(result){
return 123;
}).then(function(result) {
この場合でも、123という数値は、内部でごにゃごにゃされて
すぐにresolve(123)されるPromiseオブジェクトに変換される。
> また、.thenの引数の関数は、新しいPromiseオブジェクトを返すものなんだが、
と書いたが、つまりはプロミスチェーンで複数出てくる .then、
この.thenが属するPromiseオブジェクトはそれぞれ別ものなんだよ。
なんでかというと、.thenが実行されるのはPromiseがresolveになった時。
一旦resolveになるとその状態が保たれて変更できないわけだから、
以下のようなことをすると単純に次々実行されてしまうだけ。
var prom = Promise.resolve(); # resolveされたPromiseを返す
prom.then(function(result){
return prom;
}).then(function(result) {
return prom;
}).then(function(result) {
return prom;
})
プロミスを複数つなげる = 非同期処理を複数つなげる。
ならばresolveでもrejectでもない状態にしなければいけないので
それぞれ異なったPromiseにならざるを得ない
と書いたが、つまりはプロミスチェーンで複数出てくる .then、
この.thenが属するPromiseオブジェクトはそれぞれ別ものなんだよ。
なんでかというと、.thenが実行されるのはPromiseがresolveになった時。
一旦resolveになるとその状態が保たれて変更できないわけだから、
以下のようなことをすると単純に次々実行されてしまうだけ。
var prom = Promise.resolve(); # resolveされたPromiseを返す
prom.then(function(result){
return prom;
}).then(function(result) {
return prom;
}).then(function(result) {
return prom;
})
プロミスを複数つなげる = 非同期処理を複数つなげる。
ならばresolveでもrejectでもない状態にしなければいけないので
それぞれ異なったPromiseにならざるを得ない
>>232-233
詳しい解説ありがとうございます。
thenの中で新しいpromise作って返却したら、それまでのthenで繋がってる元々のプロミスチェーンが宙ぶらりんになって途切れてしまうものだと思ってました。
プロミスとプロミスチェーンの概念がイマイチ理解出来ないでいます・・・
詳しい解説ありがとうございます。
thenの中で新しいpromise作って返却したら、それまでのthenで繋がってる元々のプロミスチェーンが宙ぶらりんになって途切れてしまうものだと思ってました。
プロミスとプロミスチェーンの概念がイマイチ理解出来ないでいます・・・
>>236
作ってすらおらずリンク貼っただけらしいww
作ってすらおらずリンク貼っただけらしいww
>>237
何がしたいのか全然わからん
何がしたいのか全然わからん
>>235
プロミスチェーンという言葉を気にする必要はないよ
プロミスを使えばチェーン出来ますよ、
チェーンできるようにしたのがプロミスですよってだけだから
プロミスがない時代、非同期処理を書こうとすると
foo(function() {
bar(function() {
baz(function() {
});
});
});
みたいに、どんどんネストが深くなってしまっていた。
これをこんなふうに縦に並べてかけますよーってのがプロミスで
縦に並べて書いたものをプロミスチェーンと呼ぶってだけ
foo()
.then(function() {
return bar();
}).then(function() {
return baz();
});
プロミスチェーンという言葉を気にする必要はないよ
プロミスを使えばチェーン出来ますよ、
チェーンできるようにしたのがプロミスですよってだけだから
プロミスがない時代、非同期処理を書こうとすると
foo(function() {
bar(function() {
baz(function() {
});
});
});
みたいに、どんどんネストが深くなってしまっていた。
これをこんなふうに縦に並べてかけますよーってのがプロミスで
縦に並べて書いたものをプロミスチェーンと呼ぶってだけ
foo()
.then(function() {
return bar();
}).then(function() {
return baz();
});
JQueryのresizableについて質問なのですが
マウスカーソルがポインターになる部分(つまめる部分)の範囲を大きくすることは可能でしょうか?
1~3ドット分ぐらいしかないのでつまみづらいなと思い大きくしたいです。
マウスカーソルがポインターになる部分(つまめる部分)の範囲を大きくすることは可能でしょうか?
1~3ドット分ぐらいしかないのでつまみづらいなと思い大きくしたいです。
>for文無限ループURL投稿で女子中学生が兵庫県警に補導
>補導されたのは、愛知県刈谷市に住む中学1年生の13歳の女子生徒で、
>警察によりますと、インターネットの掲示板に、不正なプログラムのアドレスを書き込んだ疑いがもたれています。
>このプログラムでは、クリックすると、画面の真ん中に「何回閉じても無駄ですよ〜」という文字や、顔文字などが表示され続けるよう設定されているということです。
>補導されたのは、愛知県刈谷市に住む中学1年生の13歳の女子生徒で、
>警察によりますと、インターネットの掲示板に、不正なプログラムのアドレスを書き込んだ疑いがもたれています。
>このプログラムでは、クリックすると、画面の真ん中に「何回閉じても無駄ですよ〜」という文字や、顔文字などが表示され続けるよう設定されているということです。
>>237
他人が作った、起動中のアプリに、外部からアタッチできないだろ。
そのアプリを自分で分析して改造するなど、しないと無理
ブラウザゲームなどのHTML アプリなら、
そのHTMLを解析して、Ruby, Selenium Webdriver などを使って、アタッチできる
iMacros と言う、ブラウザを自動操作するソフトもある
他人が作った、起動中のアプリに、外部からアタッチできないだろ。
そのアプリを自分で分析して改造するなど、しないと無理
ブラウザゲームなどのHTML アプリなら、
そのHTMLを解析して、Ruby, Selenium Webdriver などを使って、アタッチできる
iMacros と言う、ブラウザを自動操作するソフトもある
>>241
アプリでも様々な種類があるから、
対応できるのは、ブラウザゲームなどのHTML アプリだけ
ブラウザゲームなら、F12 を押せば、開発者ツールが起動する。
それを見て、他人のソースコードを分析していくから大変
取得したい文字列の上で、マウスで右クリックメニューを開いて、要素の検索をすればよい
でも、かなりプログラミングできないと、他人のアプリなど解析できないよ。
そのアプリの仕様書が無いから、何をやっているのか、全くわからないため
まだ会話を続けるなら、名前欄に、235 と入れて投稿して
アプリでも様々な種類があるから、
対応できるのは、ブラウザゲームなどのHTML アプリだけ
ブラウザゲームなら、F12 を押せば、開発者ツールが起動する。
それを見て、他人のソースコードを分析していくから大変
取得したい文字列の上で、マウスで右クリックメニューを開いて、要素の検索をすればよい
でも、かなりプログラミングできないと、他人のアプリなど解析できないよ。
そのアプリの仕様書が無いから、何をやっているのか、全くわからないため
まだ会話を続けるなら、名前欄に、235 と入れて投稿して
>>246-247
死ね
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