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元スレ+ JavaScript の質問用スレッド vol.138 +
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>>700
出来るわけねーだろハゲ
出来るわけねーだろハゲ
標準技術の上に作られたjQueryが使われなくなることはないのだった
>>697
Array#forEachでthisが変わらないとおかしいという論調には読めないのかね?
Array#forEachでthisが変わらないとおかしいという論調には読めないのかね?
>>710
最近は少ないサンプルでも学習できるようになってるから
最初幾らか人力も使ってサンプルを用意して
運用しながら人間が判別しつつサンプルを増やしていけばいいんだよ
「偽装」っていうのはそういうものだから
もしかすると端末のGPSの精度がおかしいから外部アタッチメントと
アプリ使ってAndroidの位置情報置き換えてるかもしれないけど
そういうのは「偽装」とは言えないしね
最近は少ないサンプルでも学習できるようになってるから
最初幾らか人力も使ってサンプルを用意して
運用しながら人間が判別しつつサンプルを増やしていけばいいんだよ
「偽装」っていうのはそういうものだから
もしかすると端末のGPSの精度がおかしいから外部アタッチメントと
アプリ使ってAndroidの位置情報置き換えてるかもしれないけど
そういうのは「偽装」とは言えないしね
あちこちのサイトで見かけるpopper.js って何をしているのでしょう?
>>718
調べて分からないのです 観察上はBootstrap使う時につきものみたいですが
調べて分からないのです 観察上はBootstrap使う時につきものみたいですが
移動してるとセルラーやWifiの電波状況、方位や加速度センサーの値が変化する
popper.jsぐぐっても分からない?
ならプログラミングの適性ないから止めてけ
ならプログラミングの適性ないから止めてけ
昔作ったサイトからPopper.jsを外しても動作変わらんかったw
設計とかのことを考えたら結構その動画はヤバい気がするけどどうなんだろ
RPGなんて恐れ多い物に手を出そうとする奴は
間違いなく将来強い拘り持って孤立するへんくうな奴だけど
JS仙人になれる資格を有する
そういう奴は多少変な教え方されようがされまいが
すぐに自分の心理へとたどり着けるので問題はない
間違いなく将来強い拘り持って孤立するへんくうな奴だけど
JS仙人になれる資格を有する
そういう奴は多少変な教え方されようがされまいが
すぐに自分の心理へとたどり着けるので問題はない
JavaScriptで共有の値渡しだの参照の渡しだのいろいろ言われてるのは結局どういうことなのですか?
>>729
単一存在にいろんな場所からいろんな名前が付けられていくイメージをするといいよ
単一存在にいろんな場所からいろんな名前が付けられていくイメージをするといいよ
<div id="wrap">
<canvas id="canvas-1" width="640" height="480"></canvas>
<canvas id="canvas-2" width="640" height="480"></canvas>
<canvas id="canvas-3" width="640" height="480"></canvas>
</div>
canvasをabsoluteで重ねてレイヤー化。
各々単独レイヤーのみでのtoDataURL()でpng/jpeg化。
var d = data:image/png;base64,・・・
ここまではできてます。
複数の、例えば#canvas-1と#canvas-2を結合したdを得るにはどうしたらいいでしょうか?
または複数のdを結合してあたかも1層のようにさせる関数やライブラリなどありますか?
OSやブラウザは最新のものに対応してればいいです。お願いします。
<canvas id="canvas-1" width="640" height="480"></canvas>
<canvas id="canvas-2" width="640" height="480"></canvas>
<canvas id="canvas-3" width="640" height="480"></canvas>
</div>
canvasをabsoluteで重ねてレイヤー化。
各々単独レイヤーのみでのtoDataURL()でpng/jpeg化。
var d = data:image/png;base64,・・・
ここまではできてます。
複数の、例えば#canvas-1と#canvas-2を結合したdを得るにはどうしたらいいでしょうか?
または複数のdを結合してあたかも1層のようにさせる関数やライブラリなどありますか?
OSやブラウザは最新のものに対応してればいいです。お願いします。
OffscreenCanvasをいくつも持っておいて1つのCanvasにputImageでいいじゃん
javascriptってブラウザを使ってローカルで開くだけで動作するるですか?
>>735
すみません、もうちょっと詳しくお願いします
すみません、もうちょっと詳しくお願いします
canvasって裏側でレイヤー複数持つ事できないの?
合わせてダブルバッファリングみたいにして一括描画、みたいな
合わせてダブルバッファリングみたいにして一括描画、みたいな
canvas には、Win32 API の、BitBlt() みたいな、
転送元から転送先へのブロックコピー機能は、無いの?
ダブルバッファリングみたいに、一旦、裏側のバッファへ、
幾つかのシーンを合成して描いておいてから、ディスプレイに切り替えるような
>>736
実行環境はブラウザ・Node.js の2つがある
ブラウザのコンソール画面で、コード片を実行するか、
VSCode, Node.js をインストールしておいて、VSCodeからNode.jsで実行するか
転送元から転送先へのブロックコピー機能は、無いの?
ダブルバッファリングみたいに、一旦、裏側のバッファへ、
幾つかのシーンを合成して描いておいてから、ディスプレイに切り替えるような
>>736
実行環境はブラウザ・Node.js の2つがある
ブラウザのコンソール画面で、コード片を実行するか、
VSCode, Node.js をインストールしておいて、VSCodeからNode.jsで実行するか
見えないCanvas好きなだけ用意して好きなだけdrawImageで合成して見えるCanvasにdrawImageすればいいじゃん
上品にOffscreenCanvasとcommit()でやってもいいし
上品にOffscreenCanvasとcommit()でやってもいいし
>>742
>canvas には、Win32 API の、BitBlt() みたいな、
>転送元から転送先へのブロックコピー機能は、無いの?
>ダブルバッファリングみたいに、一旦、裏側のバッファへ、
>幾つかのシーンを合成して描いておいてから、ディスプレイに切り替えるような
あるよ。
http://nowsmartsoft.atwebpages.com/demo1/index.html
の Caret Blink で、それやってる。
Caret の下の canvas 画像を読み込んで、RGB データの色を
反転してから、danvas に過去戻すみたいなこと。
canvas は、back surface みたいなものも持てる。
>canvas には、Win32 API の、BitBlt() みたいな、
>転送元から転送先へのブロックコピー機能は、無いの?
>ダブルバッファリングみたいに、一旦、裏側のバッファへ、
>幾つかのシーンを合成して描いておいてから、ディスプレイに切り替えるような
あるよ。
http://nowsmartsoft.atwebpages.com/demo1/index.html
の Caret Blink で、それやってる。
Caret の下の canvas 画像を読み込んで、RGB データの色を
反転してから、danvas に過去戻すみたいなこと。
canvas は、back surface みたいなものも持てる。
誤:反転してから、danvas に過去戻すみたいなこと。
正:反転してから、canvas に描き戻すみたいなこと。
確か、 var canvas = document.createElement("canvas") みたいにすれば、
back surface 的な canvas を作れる。例えば、
appendChild(canvas)
としない限りは、画面に表示されることは無い。
正:反転してから、canvas に描き戻すみたいなこと。
確か、 var canvas = document.createElement("canvas") みたいにすれば、
back surface 的な canvas を作れる。例えば、
appendChild(canvas)
としない限りは、画面に表示されることは無い。
それとこないだ追加されたオフスクリーンキャンバスってのはどういうところが違うの?
>>746
同じハズ。
同じハズ。
>>747
知らないなら黙っているということができないのか
オフスクリーンキャンバスを使った
JavaScriptのマルチスレッド描画
- スムーズなユーザー操作実現の切り札
http://ics.media/entry/19043/
> OffscreenCanvasはWeb Workers(ウェブワーカーズ)を使用してWorkerスレッドで描画処理を行える機能です。
負荷の高い描画処理をWorkerスレッドに移動することで、メインスレッドの負担が軽くなり、余裕ができます。
これによりメインスレッドでスムーズなユーザー操作を実現できるようになり、ユーザー体験の向上が期待できます。
> OffscreenCanvasの使用方法
> メインスレッドでDOMから取得したCanvas要素に対し、transferControlToOffscreen()メソッドを呼ぶことでOffscreenCanvasオブジェクトを取得できます。
このOffscreenCanvasオブジェクトのコンテキストに対して行った描画命令は自動的にもとのCanvas要素に反映されます。
OffscreenCanvasオブジェクトをWorkerに転送し、描画を行います。
知らないなら黙っているということができないのか
オフスクリーンキャンバスを使った
JavaScriptのマルチスレッド描画
- スムーズなユーザー操作実現の切り札
http://ics.media/entry/19043/
> OffscreenCanvasはWeb Workers(ウェブワーカーズ)を使用してWorkerスレッドで描画処理を行える機能です。
負荷の高い描画処理をWorkerスレッドに移動することで、メインスレッドの負担が軽くなり、余裕ができます。
これによりメインスレッドでスムーズなユーザー操作を実現できるようになり、ユーザー体験の向上が期待できます。
> OffscreenCanvasの使用方法
> メインスレッドでDOMから取得したCanvas要素に対し、transferControlToOffscreen()メソッドを呼ぶことでOffscreenCanvasオブジェクトを取得できます。
このOffscreenCanvasオブジェクトのコンテキストに対して行った描画命令は自動的にもとのCanvas要素に反映されます。
OffscreenCanvasオブジェクトをWorkerに転送し、描画を行います。
>>748
あー、そういえば、そんなの聞いたことがある。
ただ、マルチスレッドで高速化しようとする技術だと思うので、
マルチスレッドへの対応が微妙な段階にある WebAssembly では
使えるかどうかはやってみないと分からないかも。
あー、そういえば、そんなの聞いたことがある。
ただ、マルチスレッドで高速化しようとする技術だと思うので、
マルチスレッドへの対応が微妙な段階にある WebAssembly では
使えるかどうかはやってみないと分からないかも。
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