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元スレIntel派がAMDの次世代CPUを語るスレ 1

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102 : Socket77 - 2010/11/12(金) 22:08:09 ID:DWAV0ZK+ (-29,-29,-3)
右下のパッケージ
左からontario llano phenom2
104 : Socket77 - 2010/11/13(土) 02:07:46 ID:7Ubro9Wx (+19,+29,-13)
AMD遺体検視官
106 : Socket77 - 2010/11/14(日) 12:56:04 ID:sotuEQRo (+24,+29,-6)
でも自作的にサンディちゃん地雷ぽくね?OCtろか
107 : Socket77 - 2010/11/14(日) 12:58:05 ID:tlyzaJkz (+0,+29,-33)
もはや願望を呪文のようにブヒブヒと書き込むワキガ雑豚権田であった
110 : Socket77 - 2010/11/14(日) 13:17:09 ID:b07EGiqL (+27,+29,-52)
昔、ATIが今でいうGPUのことをVPUと呼んでいたのだが、
結局普及しなかったのだが。
APUって言葉を無理に使う必要はないと思う。
まだコンセンサスもとれてないからなあ。
111 : Socket77 - 2010/11/14(日) 13:19:03 ID:b07EGiqL (+37,+29,-45)
そもそも、APUって定義あいまいすぎ。
http://picasaweb.google.com/lh/photo/CJ8OlhI7lw6R972ttK42uw?feat=embedwebsite
APU with CPUってなんだ?
APUってCPUがくっついた状態じゃなかったのか?
GPUはAPUだったのか?
わけわからん。AMDはこのへんの事情整理すべきだな。
112 : Socket77 - 2010/11/14(日) 13:38:05 ID:4JHjNeIV (+29,+29,-3)
>>111
ちゃんと読むだけで解決するだろ
113 : Socket77 - 2010/11/14(日) 14:03:22 ID:tlyzaJkz (-5,+29,-2)
それを無理な注文と言うのだよ。
115 : Socket77 - 2010/11/14(日) 15:11:41 ID:b07EGiqL (+24,+26,-3)
AMD アナリストデイのスライド資料
http://phx.corporate-ir.net/External.File?item=UGFyZW50SUQ9Njk3NTJ8Q2hpbGRJRD0tMXxUeXBlPTM=&t=1
ブロック図ででてくるUVDってなんだっけ??
121 : Socket77 - 2010/11/14(日) 17:01:10 ID:JR1IjaZL (+15,+20,-27)
TB自体がOCの代わりになっていくだろ。
一時的にTDPの枠を超えて動作するようになるからな。
122 : Socket77 - 2010/11/14(日) 17:24:02 ID:XvA1Ms4+ (-8,+29,-44)
TDPの枠は超えてないだろ。
少数のコアだけをOCしてほかをスリープして
TDP内におさめようっていうコンセプトじゃなかったっけ。
124 : Socket77 - 2010/11/14(日) 19:20:12 ID:XvA1Ms4+ (+0,+29,-8)
それは意味があるのか……?
継続使用できないじゃん。
ベンチ対策?
125 : Socket77 - 2010/11/14(日) 20:00:28 ID:zrOmF7Sn (+24,+29,-15)
そのオーバークロック動作中に作業を終える可能性もあるので
意味があるのかないのかと問われればあるとしか言えない
126 : Socket77 - 2010/11/14(日) 20:38:11 ID:BHb3teKi (-17,+27,-82)
Intelによるとアプリ起動時みたいな瞬間的に負荷がかかるような場合を想定している。
まあずっとTBかかるのは、Nehalemで実装されている稼働コア数関係なく、
TDP範囲内ならクロック上げる方だろうな。
129 : Socket77 - 2010/11/14(日) 22:56:01 ID:f0R05pMJ (+29,+29,-132)
Athlon64の時、PCの用途は所詮シングルタスクが主流
マルチスレッドなんて特定用途以外ほとんど使われてない
1個のハイパフォーマンスコアで十分
従ってIPCの向上こそがCPUの道、と言ってた
AMDがその頃から開発してたアーキがBulldozerでしたってのが・・・

それから5年
未だにソフト側のマルチスレッド対応なんて
エンコードソフト以外ほとんど進んでない

サーバーならこのアーキは理にかなっているが
それを生かす機会がほとんどない一般のPCに向けに降ろそうとしてる点が
当時の発言からするとジョークに思える

130 : Socket77 - 2010/11/15(月) 00:18:30 ID:n/8/Ni7S (+24,+29,-73)
エンコードソフト以外ほとんど進んでない
エンコードソフト以外ほとんど進んでない
エンコードソフト以外ほとんど進んでない
エンコードソフト以外ほとんど進んでない



そりゃお前の脳内(ry
133 : Socket77 - 2010/11/15(月) 18:28:07 ID:p6AztsfI (+4,+29,-55)
ゲームのマルチスレッド対応なんて進んでないぞ。
一部のゲームが対応だけならしてるが、
GPUがやっていたような処理をCPUが行えばマルチコアは生きる。
プログラマも楽になる。
それをマルチコアで高速化したと情弱が勘違いしているだけ。
134 : Socket77 - 2010/11/15(月) 18:33:14 ID:Qsb2zjRe (-5,+29,-3)
何年先の人間だよ
135 : Socket77 - 2010/11/15(月) 19:08:28 ID:p6AztsfI (-5,+29,-5)
いや何年先も何も今あるんだが。
138 : Socket77 - 2010/11/15(月) 19:56:49 ID:VzXTYCCk (-24,+25,-18)
動作はするだろうがまともな性能は出ないだろ
139 : Socket77 - 2010/11/15(月) 20:08:17 ID:Qsb2zjRe (-12,+17,-27)
「現在 IntelプラットフォームではDirectXをCPUが行う」
何も他人に復唱されるほどのことじゃない
143 : Socket77 - 2010/11/16(火) 19:35:28 ID:iU5cfJXH (-22,+29,-56)
これはかなり優秀な結果だと思うが、
本スレではアム厨が馬鹿すぎて、評価いまいちのようだね。
簡単にK7/K8レベルの性能がでるわけないのに。
ちゃんとAtomに勝ってっているし、十分。
146 : Socket77 - 2010/11/16(火) 20:21:47 ID:iU5cfJXH (-26,+23,-11)
どんなコアでもULV化すれば電力性能比は何倍にも向上する。
それで数がとれるかは別問題。
147 : Socket77 - 2010/11/16(火) 20:41:20 ID:M4j+nzy4 (-21,+28,-9)
>本来ULVはハイエンド扱いだったので。

ああ、たしかにそんな設定もあったな。
CULVはAtomの安いお兄さん的な感覚でいたから忘れてた。
148 : Socket77 - 2010/11/16(火) 21:51:54 ID:aMXSJ5m1 (+5,-29,-10)
ontarioのFPUは半速なのか?
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