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元スレIntel派がAMDの次世代CPUを語るスレ 1
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うわ、それは予想外。
今更過ぎるにもほどがあるw
AVXまで寝たろう路線だとばかり思ってた。
つ SSE4A
今更過ぎるにもほどがあるw
AVXまで寝たろう路線だとばかり思ってた。
つ SSE4A
ES品のベンチスコアリークの情報で雑豚がヨダレ巻き散らしながら発狂してる所をみるとかなり期待できる。
ベンチだと8コアフルに使ってくれるけど、実アプリだとどうなるかって所だな
むしろ4コアしか使用しない時のシングル性能がポイントじゃないか
当初は共用化部分を作る分k10より遅くなるという話だったが
浮動演算ユニットが倍になるから速くなるかもしれんという話もあって
当初は共用化部分を作る分k10より遅くなるという話だったが
浮動演算ユニットが倍になるから速くなるかもしれんという話もあって
一般人にとってはゴミでも、信者には有り難いお布施なんだから
黙って白い目で見てれば良い
黙って白い目で見てれば良い
>>709
あくまでもK10と比較してじゃないか
あくまでもK10と比較してじゃないか
48コアで32コアより速いぜってのが今のAMDの売り方だから苦しいんだよな。
馬鹿でかいコアを低価格で叩き売らないといけないから。
しかも数も出せないし。
商売としては末期的だ。
馬鹿でかいコアを低価格で叩き売らないといけないから。
しかも数も出せないし。
商売としては末期的だ。
コアがでかいっつーよりは、ダイ(シリコンのチップ)がでかいっていう方が正しいね。
でも、まぁ、でかいってことは、一枚のウエファから取れる数が少ないってことだし、
一個あたりのプロセスコストはバッチ投入コストを収穫で割った値だから、面積のでかい
ダイは高くつくし、おまけにAMDはSOI(いまだにSOSかね)だから余計のことだよな。
間接費や開発費を差し引いてもインテルの方が一個あたりの利益は大きいだろう。
でも、まぁ、でかいってことは、一枚のウエファから取れる数が少ないってことだし、
一個あたりのプロセスコストはバッチ投入コストを収穫で割った値だから、面積のでかい
ダイは高くつくし、おまけにAMDはSOI(いまだにSOSかね)だから余計のことだよな。
間接費や開発費を差し引いてもインテルの方が一個あたりの利益は大きいだろう。
FPUって、ブルのは単精度ならコアの数だけあるでしょ? 倍精度だと2コア分
(つまりは1モジュール分)使うようなアーキみたいだけど。
でも、倍精度演算をがしがし使うようなアプリって、HPC以外には思いつかないなー。
(つまりは1モジュール分)使うようなアーキみたいだけど。
でも、倍精度演算をがしがし使うようなアプリって、HPC以外には思いつかないなー。
そうなのか、俺はそれぞれのコアに単精度のモジュールがあって、
倍精度だと両方使うのかって思ってたよ。
でも、実アプリでFP性能が効くのって、座標計算くらいしか思い
つかないなぁ、ゲームではがしがし使われるんだろうけど。
倍精度だと両方使うのかって思ってたよ。
でも、実アプリでFP性能が効くのって、座標計算くらいしか思い
つかないなぁ、ゲームではがしがし使われるんだろうけど。
>>731
妄想乙
妄想乙
別に外れてもないだろ
128ビット単位の2オペレーションに分割して2ユニットで並列に実行して、最後に足す
128ビット単位の2オペレーションに分割して2ユニットで並列に実行して、最後に足す
うーん、SIMDユニットとかいうのがどういう動作をするのかじぇんじぇんわからんのだが、
通常のFP演算を考えると、仮数部だけはそのまんま演算して指数部は加減算だけだよね?
IEEE754で言う倍精度って64bitだし、128bitの演算ユニットがあれば2サイクルいらない
ようにも思うんだけど違う?
むしろ256bit演算だと積和計算で4回の演算が必要なようにも思うけど...(ちっと頭が
古いのかな、俺は)。
通常のFP演算を考えると、仮数部だけはそのまんま演算して指数部は加減算だけだよね?
IEEE754で言う倍精度って64bitだし、128bitの演算ユニットがあれば2サイクルいらない
ようにも思うんだけど違う?
むしろ256bit演算だと積和計算で4回の演算が必要なようにも思うけど...(ちっと頭が
古いのかな、俺は)。
取り敢えずここまで読んで半分くらいしかわからなかった俺はどうすれば良いと思う?
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