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元スレNVIDIA厨vsATI厨vsS3厨vsIntel厨 Part61
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ATIとのコラボレーションで高齢者用のもっさりPCとして売り出せばいいw
LarabeeはCell同様作っちゃったんだから仕方なく使うか的に細々と生きながらえる程度で
本命はもうちょっと中庸なバランス型のものじゃないの。
本命はもうちょっと中庸なバランス型のものじゃないの。
大鑑巨砲に粘着しているのがNvidia
ミドルレンジを中心に据えて効率化を図ったのがATI
ここんとこX2、X3にも転換の効くATIが勝利だな
ビッグワンサイズチップじゃGX2も限界だろ
ミドルレンジを中心に据えて効率化を図ったのがATI
ここんとこX2、X3にも転換の効くATIが勝利だな
ビッグワンサイズチップじゃGX2も限界だろ
>>518-519
そうでもないよ
http://lucille.atso-net.jp/blog/?p=585
>HWラスタライザ撤廃
>
>この判断はいいと思うというか自然な流れですね。
>いまや HW ラスタライザ(とそれがあるためにレンダリングパイプラインが
>分断されてしまっている状況)は GPU の最大のネックですから。
>ゲームなどは GPU レンダリングのパフォーマンスを出すために
>CPU で軽くレンダリングしてから visibile なポリゴンを投入とか、deferred shading したりと
>ラスタライザをなるべく経由しないようになっていますしね.
>
>さらにポリゴンの密度がピクセルに近くなってきているのも
>ラスタライザがネックになっている原因です. そろそろピクセルセントリックで
>処理したほうが効率的になりつつあります(その流れでレイトレ化という風にもなっています).
こういった流れを考慮してか
S3は演算パートと固定機能パートを並列にして完全分離
プロセッサのメモリ構造も変更
他社は依然として古いままだ
そうでもないよ
http://lucille.atso-net.jp/blog/?p=585
>HWラスタライザ撤廃
>
>この判断はいいと思うというか自然な流れですね。
>いまや HW ラスタライザ(とそれがあるためにレンダリングパイプラインが
>分断されてしまっている状況)は GPU の最大のネックですから。
>ゲームなどは GPU レンダリングのパフォーマンスを出すために
>CPU で軽くレンダリングしてから visibile なポリゴンを投入とか、deferred shading したりと
>ラスタライザをなるべく経由しないようになっていますしね.
>
>さらにポリゴンの密度がピクセルに近くなってきているのも
>ラスタライザがネックになっている原因です. そろそろピクセルセントリックで
>処理したほうが効率的になりつつあります(その流れでレイトレ化という風にもなっています).
こういった流れを考慮してか
S3は演算パートと固定機能パートを並列にして完全分離
プロセッサのメモリ構造も変更
他社は依然として古いままだ
つーかララビーとラデオンはアーキテクチャ的に親類みたいなモノだろ
ゲロビディアだけが異端なんだからゲロビディアさえ消え失せてくれたら
メデタシメデタシで終了!www
ゲロビディアだけが異端なんだからゲロビディアさえ消え失せてくれたら
メデタシメデタシで終了!www
>>525
無知め
無知め
GPGPUとしての性能はLarrabeeが一番良いと思うぞ
発表されてるデータから見てもそっちに特化しすぎてる感じもする
発表されてるデータから見てもそっちに特化しすぎてる感じもする
妄想で語っててもしょうがないだろ。
実際物が出てきてからでないとわからん。
実際物が出てきてからでないとわからん。
実質グラフィックスアプリ以外全部苦手なGPUと違ってグラフィックス以外は割と手広くやれるわけでしょ?
エンコやレイトレは演算性能相当の数字は出せそうだし結局値段次第じゃないの
たしか最初のバージョンは65nmからスタートって話だったからラインの償却は考える必要無いだろうし
CPUが絶好調だから株主がやいのやいの言い始めるまではかなり無茶な真似しそうで怖い
エンコやレイトレは演算性能相当の数字は出せそうだし結局値段次第じゃないの
たしか最初のバージョンは65nmからスタートって話だったからラインの償却は考える必要無いだろうし
CPUが絶好調だから株主がやいのやいの言い始めるまではかなり無茶な真似しそうで怖い
>>旧世代のGPU全部親戚だな
現在のゲフォの構造のみがかなり特殊なだけ
現在のゲフォの構造のみがかなり特殊なだけ
こっちに載ってたわ
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20081018/etc_amdev0.html
既にエンジン部分は完成しており、クリスマスシーズンに向けプレイヤーソフトとして登場させる準備を進めているところという。
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20081018/etc_amdev0.html
既にエンジン部分は完成しており、クリスマスシーズンに向けプレイヤーソフトとして登場させる準備を進めているところという。
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