元スレNVIDIA厨vsATI厨vsS3厨vsIntel厨 Part61
Intel覧 / PC版 /みんなの評価 : ○
501 :
i740の二の舞になっていきなりオワタだろ>ララビー
503 :
まあ、友達に自慢できないのは確かだよなw
504 = 503 :
ATIとのコラボレーションで高齢者用のもっさりPCとして売り出せばいいw
505 :
フェノムって何の為にあるの?
506 :
>>497
>>501
i740と言う前例があるだけに
俄には信じられない
507 :
リネームって何の為にあるの?
509 = 507 :
無理じゃないですか
nvさんはGPUじゃどこにも勝てませんし
511 = 475 :
ララビーが成功したらゲフォは終わりだな。
513 :
LarabeeはCell同様作っちゃったんだから仕方なく使うか的に細々と生きながらえる程度で
本命はもうちょっと中庸なバランス型のものじゃないの。
517 = 503 :
>>505
ネタとして笑うために決まってんだろw
518 = 489 :
>>515
ラスタライザ抜きで既存のGPUと勝負できるとマジで考えてるのか?www
いくらなんでもそれはお花畑と言わざるを得ない
519 :
淫℡厨の頭の中はレイトレで描画されたきれいなお花畑なんだよ。
520 = 503 :
AMD厨の頭の中はトイレで洗浄しないと駄目なんだよw
521 = 507 :
>>518-519
そうでもないよ
http://lucille.atso-net.jp/blog/?p=585
>HWラスタライザ撤廃
>
>この判断はいいと思うというか自然な流れですね。
>いまや HW ラスタライザ(とそれがあるためにレンダリングパイプラインが
>分断されてしまっている状況)は GPU の最大のネックですから。
>ゲームなどは GPU レンダリングのパフォーマンスを出すために
>CPU で軽くレンダリングしてから visibile なポリゴンを投入とか、deferred shading したりと
>ラスタライザをなるべく経由しないようになっていますしね.
>
>さらにポリゴンの密度がピクセルに近くなってきているのも
>ラスタライザがネックになっている原因です. そろそろピクセルセントリックで
>処理したほうが効率的になりつつあります(その流れでレイトレ化という風にもなっています).
こういった流れを考慮してか
S3は演算パートと固定機能パートを並列にして完全分離
プロセッサのメモリ構造も変更
他社は依然として古いままだ
522 :
つーかララビーとラデオンはアーキテクチャ的に親類みたいなモノだろ
ゲロビディアだけが異端なんだからゲロビディアさえ消え失せてくれたら
メデタシメデタシで終了!www
523 :
ゼンゼン違うだろ
526 :
>>521
HW化と並列化がどういう理由で衝突するのか説明してくれ
HWでやろうがSWでやろうが描画アルゴリズムが同じならボトルネックは変わらんはずだが
527 = 475 :
>>525
無知め
531 :
GPGPUとしての性能はLarrabeeが一番良いと思うぞ
発表されてるデータから見てもそっちに特化しすぎてる感じもする
532 = 503 :
妄想で語っててもしょうがないだろ。
実際物が出てきてからでないとわからん。
534 :
実質グラフィックスアプリ以外全部苦手なGPUと違ってグラフィックス以外は割と手広くやれるわけでしょ?
エンコやレイトレは演算性能相当の数字は出せそうだし結局値段次第じゃないの
たしか最初のバージョンは65nmからスタートって話だったからラインの償却は考える必要無いだろうし
CPUが絶好調だから株主がやいのやいの言い始めるまではかなり無茶な真似しそうで怖い
537 :
>>旧世代のGPU全部親戚だな
現在のゲフォの構造のみがかなり特殊なだけ
545 :
>>543
とっくに決まっているから今更無理
というかゲフォのアーキテクチャ専用だから汎用gpgpuではどのみち採用不可能
みんなの評価 : ○
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