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元スレCELL
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Intel CPU x 2
Nvidia GPU x 8
の構成でCellに対抗するものを作って欲しい
Nvidia GPU x 8
の構成でCellに対抗するものを作って欲しい
>>501
すでにGPU > Cell ≒ Intel CPUらしいよ
http://www.kde.cs.tsukuba.ac.jp/datascience2010/files/2-1_tanaka.pdf 最後のほう
すでにGPU > Cell ≒ Intel CPUらしいよ
http://www.kde.cs.tsukuba.ac.jp/datascience2010/files/2-1_tanaka.pdf 最後のほう
ファイル入出力の部分まで含めているのがいやらしいな。
MPUの純粋な処理性能でみれば、電力馬鹿食いGPU>省電力Cell>>Xeon()笑じゃねえか。
MPUの純粋な処理性能でみれば、電力馬鹿食いGPU>省電力Cell>>Xeon()笑じゃねえか。
ソニーCFO、大規模投資のゲーム機開発見直し示す
http://www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C9381949EE0E4E296998DE0E4E2E7E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;at=DGXZZO0195165008122009000000
結局のところ、「性能の進化≠コンピューティングの価値」っていうリスクを軽くみすぎてたってことだろ
久夛良木は圧倒的な高性能とマルチコアへの流れの必然性から、そのリスクを吸収するみたいなことを直観的なレベルで思ってたかもしれないが
それに共感する人がWiiのUIのアイデアの登場で陳腐化してだいぶ減ったかもしれないな
性能の進化だけじゃなくてコンピューティングの最終的な価値までをきっちり構想するのは困難
サードパーティが本当に価値を生み出せるのか未知数という問題がある
でも、例えば性能の進化がUIの進化に結びつく場合はプラットフォーム側から最終的な価値までを生み出すことをコントロールできる
なぜなら、アプリはUIの上で動作するわけだから、サードパーティはその新しいUIの価値に乗じたアプリの価値を追求できるから
それに当てはまりそうなのがiPhoneか
性能の進化+その高性能を生かしたUIの進化=コンピューティングの価値は成立するってことか
もし、久夛良木がtorneやmoveのようなUIを最初からきっちりと構想して早期に出せてたら世界は変わってたかもしれないね
http://www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C9381949EE0E4E296998DE0E4E2E7E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;at=DGXZZO0195165008122009000000
結局のところ、「性能の進化≠コンピューティングの価値」っていうリスクを軽くみすぎてたってことだろ
久夛良木は圧倒的な高性能とマルチコアへの流れの必然性から、そのリスクを吸収するみたいなことを直観的なレベルで思ってたかもしれないが
それに共感する人がWiiのUIのアイデアの登場で陳腐化してだいぶ減ったかもしれないな
性能の進化だけじゃなくてコンピューティングの最終的な価値までをきっちり構想するのは困難
サードパーティが本当に価値を生み出せるのか未知数という問題がある
でも、例えば性能の進化がUIの進化に結びつく場合はプラットフォーム側から最終的な価値までを生み出すことをコントロールできる
なぜなら、アプリはUIの上で動作するわけだから、サードパーティはその新しいUIの価値に乗じたアプリの価値を追求できるから
それに当てはまりそうなのがiPhoneか
性能の進化+その高性能を生かしたUIの進化=コンピューティングの価値は成立するってことか
もし、久夛良木がtorneやmoveのようなUIを最初からきっちりと構想して早期に出せてたら世界は変わってたかもしれないね
>>512
PS4はCELL B.E.の強化版以外ありえないよ
CELLのエミュレートなんてARMだのx86だのじゃ絶対に無理だから
それに一から設計し直すわけじゃないんだから、IBMに頼んでPowerXCellでも買えばいいだろ。
開発環境やライブラリの一からの作り直しなんてそれこそ莫大な投資が必要
PS4はCELL B.E.の強化版以外ありえないよ
CELLのエミュレートなんてARMだのx86だのじゃ絶対に無理だから
それに一から設計し直すわけじゃないんだから、IBMに頼んでPowerXCellでも買えばいいだろ。
開発環境やライブラリの一からの作り直しなんてそれこそ莫大な投資が必要
http://www.ijinden.com/_c_11/Kutaragi_Ken.html
>「僕は最大のライバルは携帯電話だと考えています。人間の最大の娯楽はコミュニケーションだからです」1999/07/26
cell開発当時から携帯のソーシャルゲームの隆盛は織り込み済みだったのか
>「僕は最大のライバルは携帯電話だと考えています。人間の最大の娯楽はコミュニケーションだからです」1999/07/26
cell開発当時から携帯のソーシャルゲームの隆盛は織り込み済みだったのか
>>516
久多良木さんはもう居ない
久多良木さんはもう居ない
SONY・東芝は家電向けプロセッサで今のARMみたいなポジションを、IBMはスパコン向けとして
もっとも競争力のあるプロセッサを狙ってたけど、当てが外れてしまった。
少なくとも現行のCellをシュリンクしてコア増やしたものとなら全く魅力が無いな。
もっとも競争力のあるプロセッサを狙ってたけど、当てが外れてしまった。
少なくとも現行のCellをシュリンクしてコア増やしたものとなら全く魅力が無いな。
>>521
LSを増やしても?
LSを増やしても?
当のSONYが全くやる気ないし、東芝も折れちゃったし(SpursEngine含め)
どうしようもないでしょ。
ハードより寧ろソフトウェアの支援体制じゃないのか?
プログラミングの間口を広げるためのPS3 Linuxを排除とかやってる時点で未来ねーわな。
どうしようもないでしょ。
ハードより寧ろソフトウェアの支援体制じゃないのか?
プログラミングの間口を広げるためのPS3 Linuxを排除とかやってる時点で未来ねーわな。
中途半端な知識でLS増やせばプログラミングしやすくなるかとか思ったが
そもそも間口がないんじゃ仕方ないよな・・・。
そもそも間口がないんじゃ仕方ないよな・・・。
実際に使ってみると、LSが少ないと感じる事はまず無いと思うんだがなぁ・・・。
決して多くはないけど、流れ作業で使う分には十分すぎる。
決して多くはないけど、流れ作業で使う分には十分すぎる。
22nmでCell作ると
90 → 65 → 45 → 32 → 22
で16倍載せられるってことは16PPE 128SPEにできるの?
90 → 65 → 45 → 32 → 22
で16倍載せられるってことは16PPE 128SPEにできるの?
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