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    元スレCELL

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    501 : デフォルトの名無 - 2010/12/19(日) 13:01:34 (+35,-29,-43)
    Intel CPU x 2
    Nvidia GPU x 8

    の構成でCellに対抗するものを作って欲しい
    502 : デフォルトの名無 - 2010/12/19(日) 13:14:06 (+62,+29,-16)
    >>501
    http://gpgpu.dospara.co.jp/products/2PX.html
    こういうののことかな?
    結構高価だよ。
    503 : デフォルトの名無 - 2010/12/19(日) 13:17:32 (+28,-28,-13)
    1chipでおながいします
    504 : デフォルトの名無 - 2010/12/19(日) 13:40:40 (+61,+29,-27)
    >>503
    スマンがうちの工場の技術者には無理だわ。
    他を当たってくれ。
    たとえばIBMさんとか或いはIBMさんとか他にもIBMさんとか色々あるでしょ。
    505 : デフォルトの名無 - 2010/12/19(日) 13:46:54 (+7,-15,+0)
    IBMばっかりじゃん
    506 : デフォルトの名無 - 2010/12/25(土) 14:51:00 (+2,-29,-15)
    >>501
    すでにGPU > Cell ≒ Intel CPUらしいよ
    http://www.kde.cs.tsukuba.ac.jp/datascience2010/files/2-1_tanaka.pdf 最後のほう
    507 : デフォルトの名無 - 2010/12/25(土) 17:43:00 (-3,-29,-30)
    ファイル入出力の部分まで含めているのがいやらしいな。
    MPUの純粋な処理性能でみれば、電力馬鹿食いGPU>省電力Cell>>Xeon()笑じゃねえか。
    508 : ,,・´∀`・, - 2010/12/25(土) 21:31:29 (+57,+29,-5)
    あそにおると君がソニーに買い戻されたらしいな
    509 : デフォルトの名無 - 2011/02/05(土) 04:02:43 (+48,+30,+0)
    510 : デフォルトの名無 - 2011/02/05(土) 09:55:02 (+52,+29,-15)
    発言元のアカウントが胡散臭いんだが
    511 : デフォルトの名無 - 2011/02/05(土) 21:04:22 (+57,+29,-20)
    はちま起稿っていうゲハで有名なブログで紹介されてただけですごめん
    512 : デフォルトの名無 - 2011/05/26(木) 22:56:27.50 (+99,+30,+0)
    ソニーCFO、大規模投資のゲーム機開発見直し示す
    http://www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C9381949EE0E4E296998DE0E4E2E7E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;at=DGXZZO0195165008122009000000 

    結局のところ、「性能の進化≠コンピューティングの価値」っていうリスクを軽くみすぎてたってことだろ
    久夛良木は圧倒的な高性能とマルチコアへの流れの必然性から、そのリスクを吸収するみたいなことを直観的なレベルで思ってたかもしれないが
    それに共感する人がWiiのUIのアイデアの登場で陳腐化してだいぶ減ったかもしれないな

    性能の進化だけじゃなくてコンピューティングの最終的な価値までをきっちり構想するのは困難
    サードパーティが本当に価値を生み出せるのか未知数という問題がある
    でも、例えば性能の進化がUIの進化に結びつく場合はプラットフォーム側から最終的な価値までを生み出すことをコントロールできる
    なぜなら、アプリはUIの上で動作するわけだから、サードパーティはその新しいUIの価値に乗じたアプリの価値を追求できるから
    それに当てはまりそうなのがiPhoneか
    性能の進化+その高性能を生かしたUIの進化=コンピューティングの価値は成立するってことか

    もし、久夛良木がtorneやmoveのようなUIを最初からきっちりと構想して早期に出せてたら世界は変わってたかもしれないね
    513 : デフォルトの名無 - 2011/06/02(木) 16:09:54.53 (+76,+29,-96)
    >>512
    PS4はCELL B.E.の強化版以外ありえないよ
    CELLのエミュレートなんてARMだのx86だのじゃ絶対に無理だから

    それに一から設計し直すわけじゃないんだから、IBMに頼んでPowerXCellでも買えばいいだろ。
    開発環境やライブラリの一からの作り直しなんてそれこそ莫大な投資が必要
    514 : デフォルトの名無 - 2011/06/24(金) 01:24:36.16 (-1,-29,-19)
    もうIBMのサイトにもCBE SDK無いんだぜw
    515 : デフォルトの名無 - 2011/06/24(金) 07:44:27.23 (-6,-24,+0)
    ゲハに帰れ
    516 : デフォルトの名無 - 2011/07/01(金) 19:00:55.25 (+91,+29,-50)
    http://www.ijinden.com/_c_11/Kutaragi_Ken.html
    「僕は最大のライバルは携帯電話だと考えています。人間の最大の娯楽はコミュニケーションだからです」1999/07/26
    cell開発当時から携帯のソーシャルゲームの隆盛は織り込み済みだったのか
    517 : デフォルトの名無 - 2011/07/03(日) 22:02:07.62 (+104,+29,-1)
    >>516
    久多良木さんはもう居ない
    518 : デフォルトの名無 - 2011/07/13(水) 00:05:58.79 (+71,+29,-22)
    >>517
    居ないことを知らないわけないだろw
    想定済みだっていうのは以外じゃないのか
    519 : ,,・´∀`・, - 2011/07/19(火) 23:08:27.99 (-1,-29,-19)
    当時は任天堂GBAとDoCoMoケータイを繋げる構想とかもあったしね。

    520 : デフォルトの名無 - 2011/11/28(月) 18:48:46.97 (+3,-19,-16)
    Cell2って絶望的なの?
    521 : ,,・´∀`・, - 2011/11/28(月) 21:39:19.40 (+72,+29,-98)
    SONY・東芝は家電向けプロセッサで今のARMみたいなポジションを、IBMはスパコン向けとして
    もっとも競争力のあるプロセッサを狙ってたけど、当てが外れてしまった。

    少なくとも現行のCellをシュリンクしてコア増やしたものとなら全く魅力が無いな。
    522 : デフォルトの名無 - 2011/11/29(火) 14:55:44.69 (+17,-14,-15)
    >>521
    LSを増やしても?
    523 : ,,・´∀`・, - 2011/11/29(火) 20:53:27.69 (+62,+29,-95)
    当のSONYが全くやる気ないし、東芝も折れちゃったし(SpursEngine含め)
    どうしようもないでしょ。

    ハードより寧ろソフトウェアの支援体制じゃないのか?
    プログラミングの間口を広げるためのPS3 Linuxを排除とかやってる時点で未来ねーわな。
    524 : デフォルトの名無 - 2011/11/29(火) 22:18:12.84 (+57,+29,-56)
    中途半端な知識でLS増やせばプログラミングしやすくなるかとか思ったが
    そもそも間口がないんじゃ仕方ないよな・・・。
    525 : デフォルトの名無 - 2011/12/10(土) 21:18:55.01 (+57,+29,-42)
    実際に使ってみると、LSが少ないと感じる事はまず無いと思うんだがなぁ・・・。
    決して多くはないけど、流れ作業で使う分には十分すぎる。
    526 : デフォルトの名無 - 2011/12/29(木) 18:44:50.36 (-8,-26,+0)
    test
    527 : 忍法帖【Lv= - 2011/12/31(土) 15:12:47.06 (-8,-26,+0)
    test
    528 : 忍法帖【Lv= - 2011/12/31(土) 15:13:00.50 (-8,-26,+0)
    test
    529 : 忍法帖【Lv= - 2011/12/31(土) 15:17:43.83 (-8,-26,+0)
    test
    530 : デフォルトの名無 - 2012/02/16(木) 22:14:17.67 (-6,-29,-3)
    22nmのCellまだ~♪
    531 : デフォルトの名無 - 2012/05/26(土) 19:00:32.52 (-2,-30,-32)
    22nmでCell作ると

    90 → 65 → 45 → 32 → 22

    で16倍載せられるってことは16PPE 128SPEにできるの?
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