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    元スレcellプログラミングしちゃいなよ4

    cell スレッド一覧へ / cell とは? / 携帯版 / dat(gz)で取得 / トップメニュー
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    401 : デフォルトの名無 - 2009/03/07(土) 18:49:47 (+36,+18,+0)
    団子の自演か。
    402 : デフォルトの名無 - 2009/03/07(土) 18:49:50 (+57,+29,-7)
    入賞者以外も招待されるとしても気遅れしてしまって行けそうにない
    403 : ,,・´∀`・, - 2009/03/07(土) 18:59:24 (+91,+29,-9)
    そもそも人材スカウト前提のプログラミングコンテストじゃねーの?
    shinh氏はGoogleだから興味はなさそうだなー
    404 : デフォルトの名無 - 2009/03/07(土) 19:22:19 (+70,+29,-13)
    >>403
    おたくは誘われたら行くの?
    それとももっと良いとこに勤めてたりすんの?
    405 : ,,・´∀`・, - 2009/03/07(土) 19:25:38 (+1,-26,-17)
    そもそもFixstarsっていいところなのかね?
    Cellに将来性を感じない
    406 : デフォルトの名無 - 2009/03/07(土) 19:26:29 (+52,+29,-14)
    なんという正直な意見
    407 : デフォルトの名無 - 2009/03/07(土) 19:34:30 (+57,+29,-56)
    現状じゃCellにいいことないよね
    LarrabeeとかGPUとかにも浮気するのかCell自身の発展があるのかどちらかじゃないと
    それに
    >経験、能力を考慮の上、当社規定により決定
    は怖すぎる
    408 : デフォルトの名無 - 2009/03/07(土) 19:38:01 (+45,+27,+0)
    団子の自慢か。
    409 : デフォルトの名無 - 2009/03/07(土) 20:01:06 (-1,-29,-37)
    shuffleでシフトって意味あるの?
    命令数も使用パイプラインも変わらない気がするんだけど…
    410 : ,,・´∀`・, - 2009/03/07(土) 20:03:46 (-2,-30,-23)
    要素単位のシフトはevenでshuffleはodd
    411 : デフォルトの名無 - 2009/03/07(土) 20:11:52 (+68,+29,-4)
    すると>>396はこういうこともできるってだけで
    別に意味はないのか
    412 : ,,・´∀`・, - 2009/03/07(土) 20:15:06 (+3,-30,-68)
    ところで貴様らソースコードの先頭ってコレ入れた?

    /*
    * Copyright 2008-2009 ***********. All Rights Reserved.
    *
    * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
    * modification, are permitted provided that the following conditions
    * are met:
    (中略)
    */


    いや、BSDLで公開するなら常識だよな?
    413 : ,,・´∀`・, - 2009/03/07(土) 20:16:36 (+10,-27,-48)
    >>411
    あるよ。普通の方法でやるとevenが余る。
    evenでもoddでも等価な演算が出来る場合は、パイプラインの充填率をみて微調整ができるだろ。
    414 : デフォルトの名無 - 2009/03/07(土) 20:27:23 (-1,-29,-4)
    そしたらslとslqwの使い分けでいいような
    415 : ,,・´∀`・, - 2009/03/07(土) 20:35:43 (+2,-29,-19)
    それもそうだな

    ケースを選ぶけどvec_uchar16に対応するシフト・ローテート命令としても使えるんだよ
    416 : デフォルトの名無 - 2009/03/07(土) 20:39:16 (+57,+29,-25)
    これって優勝と準優勝しかないんだろ?
    せめて参加部門中で自分が何位くらいだったか知りたい
    417 : ,,・´∀`・, - 2009/03/07(土) 20:40:13 (+78,+16,-1)
    それでもFixstarsならブービー賞を用意してくれるッ!
    418 : デフォルトの名無 - 2009/03/07(土) 20:43:15 (+68,+29,-23)
    >>417
    あるかもなそれも。あったとして賞品はなんだろう?

    てか俺は賞はいらんから純粋に自分がどのくらいの実力なのか
    相対的な位置を尻たいのさ
    419 : デフォルトの名無 - 2009/03/07(土) 20:44:12 (-1,-29,-47)
    >>415
    ああ、確かにslqwでできなくてshuffleでできる演算はあるな
    参考になった、ありがとう
    420 : ,,・´∀`・, - 2009/03/07(土) 21:27:20 (+8,-19,-16)
    んなところでオリジナルのGNドライブ(違)です

    http://tripper.kousaku.in/20090307.html
    421 : デフォルトの名無 - 2009/03/07(土) 21:40:27 (+57,+29,-4)
    トランザムはともかくアルゴリズムについてはもともと分かってた人間もいると思うぞ
    422 : ◆imos.W - 2009/03/07(土) 22:00:11 (+51,+23,-17)
    cntbだけじゃなくsumbのことも忘れないでやってくださいです…
    423 : ◆imos.W - 2009/03/07(土) 22:41:49 (+57,+29,-63)
    ってよく見たら本文に書いてあったね,すませ.
    しかしできればコード本体も書き直したのを載せておいた方が後の人のためにも.
    424 : ,,・´∀`・, - 2009/03/07(土) 22:43:09 (+51,+28,-1)
    書き直したやつ上げといた
    425 : ,,・´∀`・, - 2009/03/07(土) 22:44:47 (-1,-29,-39)
    shinh氏のはsumb使うときにオール0のレジスタ指定とかやったらしいが
    実はそれが敗因だったんじゃねーのか?
    いや、mt[]のほうが大変なんだけどね
    426 : ◆imos.W - 2009/03/07(土) 23:35:18 (+3,-29,-68)
    すばやい対応乙です
    しかし実はこのスレに圧倒されてHack the CellからCell Challengeに逃げ(ry
    とまぁそれはさておきここのsumbの引数の活用は意外と大きいかも?
    単純計算0.5cycle/qwordは変わるし
    427 : デフォルトの名無 - 2009/03/07(土) 23:55:47 (-1,-29,-27)
    あれ、cntb はレイテンシ4じゃねの。そしてsumbはevenじゃねの。
    428 : ◆imos.W - 2009/03/08(日) 05:04:38 (+61,+29,-35)
    スループットのみを考えての計算だったのだけど
    128個に対して16命令余分→4個に対して0.5命令余分みたいな
    もしevenが余ってたらあまり増えない可能性も十分にあると思うが
    429 : ,,・´∀`・, - 2009/03/08(日) 05:46:51 (+44,+21,-1)
    コメントはかなりいい加減です。
    430 : ,,・´∀`・, - 2009/03/08(日) 05:49:02 (+12,-29,-6)
    >>428
    mt[i+1]なんかの算出の平均コストはそんなもんじゃすまない。
    431 : ◆imos.W - 2009/03/08(日) 14:51:27 (+4,-30,-143)
    >>430
    というかトランザムって言ってるなら+1なんてローテートの長さが変わるだけなんじゃ?

    自分の書いた古いメモには128個の生成に1行あたり
    LD,LD,ROT(16),ROT(16),SEL,XOR,XOR*.5(mag01),(*tempering),ROT*2(29=256-227),SEL,ST
    (*tempering)=XOR*2.5,CNTB,SUMB,ADD
    みたいなことが書いてある
    実装してないので抜けや間違いがあると思うが
    432 : ,,・´∀`・, - 2009/03/08(日) 14:59:28 (-1,-29,-46)
    静かになるな
    当分はこんなところか

    ・Cell Speed Challenge参加組
    ・shinh氏主催のオフ会ネタ
    ・Cell@ム板スレのみんなで何か作ろうぜ
    433 : デフォルトの名無 - 2009/03/08(日) 15:46:51 (+57,+29,-34)
    作ろうぜってw

    実質 PS3 環境で価値のあるものって何かあるか?
    434 : ,,・´∀`・, - 2009/03/08(日) 15:54:41 (+62,+29,-67)
    PS3持ってる人でなおかつLinux入れてる変態専用だからなぁ
    その意味じゃGeForceさえ刺さってれば直ぐ試せるCUDAは敷居が低い
    にしても
    NVIDIA CUDA質問スレッドとくだすれCUDAスレが同時進行してる様は気味が悪かった。
    435 : デフォルトの名無 - 2009/03/08(日) 18:49:50 (+57,+29,-9)
    kikxさんとこのが想像以上に頭良すぎてわろたw
    これは勝てないわ
    436 : デフォルトの名無 - 2009/03/08(日) 23:27:43 (+55,+27,+0)
    fixstarsのチュートリアルがつながらんのお
    437 : ,,・´∀`・, - 2009/03/09(月) 00:55:20 (+3,-30,-48)
    > 松本先生の書いたドキュメントを読んでると、状態空間は624ワードじゃなくて623ワード+1ビットであることが分かります。
    > これをワード単位に切り上げた実装が624ワードになってるだけです。

    32 * 623 + 1 = 19937
    438 : デフォルトの名無 - 2009/03/09(月) 18:31:43 (+25,-29,-9)
    >>376
    前スレ1000に "let's transpose!" って書いてある件w
    439 : ,,・´∀`・, - 2009/03/09(月) 19:18:10 (+38,+7,-6)
    >>438
    いやそれ以前に俺はbitsliceって単語出してるけどなwww
    440 : デフォルトの名無 - 2009/03/09(月) 21:56:53 (+57,+29,-16)
    っていうか、団子がずっと bitslice に気付いてなかったっぽいのが・・・
    自分であんだけ色々弄ってるんだからとっとと気付くだろー、ふつーw
    441 : デフォルトの名無 - 2009/03/11(水) 01:25:49 (+57,+29,-3)
    ひょえー、120倍でも勝てないのかよw
    442 : デフォルトの名無 - 2009/03/11(水) 02:22:18 (-1,-29,-19)
    cell challengeのほうは予選の時点でおそらく220倍ぐらい
    いかないと勝てない件
    443 : デフォルトの名無 - 2009/03/11(水) 04:22:07 (-1,-29,-17)
    120倍で勝てないってHack the Cellの話?
    444 : デフォルトの名無 - 2009/03/11(水) 13:01:02 (+43,+25,-3)
    445 : ,,・´∀`・, - 2009/03/11(水) 19:22:12 (+52,+29,-4)
    懇親会の連絡来たお
    446 : 202 - 2009/03/12(木) 15:35:12 (-1,-29,-2)
    fixstarsとshin_hさんの、両方参加する。
    447 : デフォルトの名無 - 2009/03/12(木) 15:49:45 (+57,+29,-11)
    これみんな参加するの?正直気が引けるというか・・・
    448 : ,,・´∀`・, - 2009/03/12(木) 22:38:10 (+91,+29,-67)
    フィックスターズさんへ
    首都圏限定の懇親会楽しいですか?
    次のコンテストから応募要件に「首都圏在住であること」って
    入れておけばいいよwww
    449 : デフォルトの名無 - 2009/03/12(木) 23:10:53 (+57,+29,-14)
    地理的にも精神的にもイナカモンなんだな
    450 : デフォルトの名無 - 2009/03/12(木) 23:22:59 (+91,+29,-7)
    優勝して交通費請求すれば出すんじゃね?
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