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    元スレ京太郎「夜に悪夢がやってくる」「it's me」

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    401 = 1 :

    幻覚出現(行動コンマで判定、20以下で出現して病み度が+5される)

    no(電力消費5)

    京太郎「……開けない……まだ開けな」

    幻覚:http://www.youtube.com/watch?v=5JsGFNINpks

    ザザザザザザザザザザ

    京太郎「クッ……アア……ッ!」

    病み度:049/105

    ギィイイイイイイイイイイ

    京太郎「!この音は!」

    ドアを開けますか?

    yes(電力消費なしだが、まだいた場合……)/no(電力消費5)

    ↓1

    402 :

    のー

    403 = 381 :

    >>393でまこいなかったし近くまで来てたのか?
    て事は8と9に映ってても1手余裕がある?

    404 = 1 :

    no(電力消費5)

    京太郎「負けない……負けるものか……」

    (悪夢)「……今日は開けてくださらないんですか?」

    京太郎「今までとは事情が違うんだよ……死にたかないんでね……!」

    しばらくして……

    京太郎「……和はここからどう判断するか……」

    ドアを開けますか?

    yes(電力消費なしだが、まだいた場合……)/no(電力消費5)

    ↓1

    405 = 371 :

    のー

    406 = 381 :

    のー

    407 = 373 :

    いえす

    408 :

    ビビって電力使いすぎるのもよくないのよ
    まあちょっとこっちと原作の違いをまだ把握し切れてないけど

    409 = 1 :

    no(電力消費5)

    京太郎「まだ、開けない……」

    ダダム ダムダムダムダム

    京太郎「……この歌は、優希が来る前の……」

    しばらくして

    京太郎「……」

    ドアを開けますか?

    yes(電力消費なしだが、まだいた場合……)/no(電力消費5)

    ↓1

    410 :

    のー

    411 = 373 :

    原作と違って閉めてる最中にカメラ見れんから盗塁王が動き出すんだよなぁ・・・

    412 = 408 :

    あとドアライト見れないからいるかどうかが全く分からんのはどうすりゃいいんだ

    413 = 1 :

    幻覚出現(行動コンマで判定、20以下で出現して病み度が+5される)

    no(電力消費5)

    京太郎「……う、動けな」

    幻覚:http://www.youtube.com/watch?v=UnKfAnZkhTc

    ザザザザザザザザ

    京太郎「おお、もう……!!」ダンッ!

    病み度:054/105

    ドンドンドンドン!! ドンドンドンッ!

    京太郎「!?」ビクッ

    タタタタタタタッ

    京太郎「……うぅ……ハァ……ハァ……」

    ドアを開けますか?

    yes(電力消費なしだが、まだいた場合……)/no(電力消費5)

    ↓1

    414 = 371 :

    いえす

    417 = 1 :

    1、カメラを見る(電力消費5)

    京太郎「あ、安全になった……か……とりあえず、カメラを」

    ドスッ! ポタポタポタッ…

    京太郎「……え……あ?」チラッ

    (悪夢)「……やっと、会えたわね」片足が内骨格のまま、左右の耳から管が伸びている。手には大きな包丁

    京太郎「そん……な……」

    ズシャ!ザクザクザクザク!! ドサンッ!

    (悪夢)「素直にこっちに来てくれれば、こんな手荒なことしなくていいんだけどねぇ」ニタァ

    (悪夢)「……部長、結局取っちゃうんですね……ズルい……」左右の腕が内骨格丸出し、爪が長く鋭い。片目から怪しい光を放っている

    (悪夢)「たまたま私が早かっただぁけ。……須賀君、ねぇ見て、it's me(私よ)……フフフフフ」

    ザザザザザザザザザザザザザザザ

    http://www.youtube.com/watch?v=uWJ_RwemxWE

    418 = 391 :

    カメラよりライトの方が良いのよ……
    と言っても、これは随分難易度高いけどな。

    419 = 408 :

    ドア開け→ライト確認のがいいよ
    カメラはその後でもいい

    420 = 381 :

    開けていない場合でもライトで照らせば近くに居る、と

    421 = 1 :

    京太郎「ギャアアアアアアアアアアアアアアア!!!!」ガタンッ! バタン!

    カピー「-------!!!」驚いて逃げ出す

    京太郎「……うう……うぅ……!誰か……!親父……母さん……!」グスッ ウゥ…!

    フォフォフォフォ フォフォッ フォフォフォッ

    病み度:079/105

    病み度が半分を上回ったので、現実で幻覚が出現するようになりました(行動コンマで判定、20以下で出現して病み度が+5される)

    5月15日(水)(朝)

    スキル:なし
    所持品:ビスコ(健康度+2)×1
    健康度:035/108
    病み度:079/105

    【連絡先あり】
    ●清澄
    宮永咲 好感度70/100(デート○)
    原村和 好感度77/100(デート○)
    竹井久 好感度?/?(デート×)
    片岡優希 好感度33/100(デート×)
    染谷まこ 好感度33/100(デート×)

    【連絡先なし】
    ●風越
    文堂星夏 好感度20/100
    ●鶴賀
    妹尾佳織 好感度20/100

    行動
    1、学校へ行く(朝に清澄勢と出会う判定、昼と夕方は清澄勢と絡みになる)
    2、学校を休んで町へいく(健康度10消費、昼と夕方は他の長野勢と絡みになる)
    3、休みを取り、旅行に行く(健康度20消費。安価でどれくらい、どこに旅行に行くか取って長野から離れる)
    4、カピーと遊んでリラックスする(病み度をコンマ判定で下げる、難易度高め。その後学校に行くが、朝出会う判定は無くなる)
    5、アイテムを使う(使うものを必ず明記、その後学校に行くが、朝出会う判定は無くなる)

    ↓1

    422 = 371 :

    >>1に聞きたいんだけどドアライト確認して発見した場合
    そのまま飛び掛かってきたりはしないよね?

    423 = 373 :

    何故か安全に開けられる時は敵がいないと誤解してた
    申し訳ない

    424 = 1 :

    >>422
    大丈夫です、確認していた場合は即座にドアが電力消費なしで閉められるので。

    安価なら下

    427 = 1 :

    4、カピーと遊んでリラックスする(病み度をコンマ判定で下げる、難易度高め。その後学校に行くが、朝出会う判定は無くなる)

    京太郎「助けて……カピー……」

    カピー「……!」トトトッ

    01~70 病み度-3
    71~98 病み度-5
    ゾロ目 病み度-10

    ↓1(この判定では幻覚はでません)

    428 = 402 :

    癒し求めて幻覚でたら泣ける

    429 = 371 :

    >>424
    そりゃ良い事聞いた
    安価なら下

    431 = 391 :

    >>428
    ほんと、良かったよ…………(コンマを見ながら)

    432 = 402 :

    ぞろ目…コンマ運ないからロムしとこ

    433 = 425 :

    幻覚マン

    434 = 1 :

    01~70 病み度-3

    京太郎「ああ、カピー……お前だけは最後まで俺の味方だろ?」

    カピー「……」モフモフ

    病み度:076/105

    しばらくして……

    カピー「……」チラリと時計を見て

    京太郎「あっ、そうだな……学校に行かなきゃなぁ……」

    5月15日(水)(昼)

    京太郎「(来るとき誰にも会わなかった……ある意味良かったかもな……)」

    スキル:なし
    所持品:ビスコ(健康度+2)×1
    健康度:035/108
    病み度:076/105

    【連絡先あり】
    ●清澄
    宮永咲 好感度70/100(デート○)
    原村和 好感度77/100(デート○)
    竹井久 好感度?/?(デート×)
    片岡優希 好感度33/100(デート×)
    染谷まこ 好感度33/100(デート×)

    【連絡先なし】
    ●風越
    文堂星夏 好感度20/100
    ●鶴賀
    妹尾佳織 好感度20/100

    行動
    1、弁当を食べる(出会い判定 01~20 咲 21~40 和 41~60 優希 61~80 久 81~00 まこ)
    2、購買に行く(安価を取って、何かしらアイテム入手)
    3、身体を使って遊ぶ(健康度-10、健康度最大値をコンマ判定で上げる)
    4、本を読む(健康度-10、病み度最大値をコンマ判定で上げる、難易度高い)
    5、アイテムを使う(使うものを必ず明記)

    ↓1

    437 = 1 :

    2、購買に行く(安価を取って、何かしらアイテム入手)

    京太郎「……今は、誰かに会いたいって気分でもないな……購買で何か買うかな」

    販売員「いらっしゃいませ……どうかなされました?」

    京太郎「色々あって疲れてまして……えっと、品揃え。急いできたわけじゃないしな……仕方ない」

    01~50 ビスコ:健康度+2

    51~98 カロリーメイト:健康度+5

    ゾロ目 緊急スプレー:健康度+10

    ↓1

    438 = 425 :

    はい

    439 = 371 :

    ゾロ目ぇぇ!!!

    440 = 1 :

    51~98 カロリーメイト:健康度+5

    京太郎「これは……メープル味か、フルーツよりかは好みかな」

    販売員「お買い上げありがとうございました!お体に気をつけて!」

    京太郎「……ありがとう(身体だけじゃ、ないんだけどな……)」苦笑

    5月15日(水)(夕方)

    京太郎「……(……部活の時間だな、何をしていようか?)」

    「----あっ、おはようございます!(す、須賀君……昨日の事があって、少し気恥ずかしいですねっ)」

    優希「よいっす!京太郎!」

    まこ「おう、来よったか」

    「お、おはよう!(……京ちゃん?)」キョトン

    「はい、それじゃあ全員揃ったところで重大な発表があるので聞いてくれるかしら?」

    京太郎「(重大な発表?)」チラッ

    「……?どんな事項でしょうか?」

    「明日なんだけど、咲と和にはルーフトップでバイトをしてもらいたいの」

    咲&「「-----え、ええ!?」」

    まこ「すまんのう、人手が足りなくてな……」

    優希「お?部長!私はいいのか?」

    「優希はまずこのドリルをクリアしなさい、点数計算!」

    優希「じぇ……じぇじぇじぇ~……」

    「部長は来ないんですか!?」

    「私は色々忙しいのよ、だから……」

    「で、では須賀君!須賀君はダメなんでしょうか!?」チラッ

    京太郎「……んお?(マジか、ここで振られるとは……)」キョトン

    「ああ、それは須賀君次第ってとこかしらね」チラッ

    京太郎「あ~……でしたら……」

    ルーフトップのバイトについていくかどうか……。

    1、ついていく(咲&和の高感度大きめにアップとスキルゲットチャンス、藤田靖子に確定遭遇)

    2、ついていかない(久&優希&まこの高感度大きめにアップとスキルゲットチャンス、???に確定遭遇)

    ↓5までで多数決

    445 = 1 :

    1、ついていく(咲&和の高感度大きめにアップとスキルゲットチャンス、藤田靖子に確定遭遇)

    京太郎「ついていきます、二人が気になりますので」

    「京ちゃん……」キュン

    「須賀君……」キュン

    「……本当は?」

    京太郎「咲がちゃんとできるか心配だったので」真顔

    「-----もうっ、京ちゃんは。大丈夫だよ!」プンプン

    京太郎「安心できねぇ~……」ヤレヤレ

    「(……理由が私じゃなかったのが、凄く残念です)」シュン…

    スキル:なし
    所持品:ビスコ(健康度+2)×1
        カロリーメイト(健康度+5)×1
    健康度:035/108
    病み度:076/105

    【連絡先あり】
    ●清澄
    宮永咲 好感度70/100(デート○)
    原村和 好感度77/100(デート○)
    竹井久 好感度?/?(デート×)
    片岡優希 好感度33/100(デート×)
    染谷まこ 好感度33/100(デート×)

    【連絡先なし】
    ●風越
    文堂星夏 好感度20/100
    ●鶴賀
    妹尾佳織 好感度20/100

    行動
    1、麻雀を打つ(健康度-5、安価で3人選び、少なめに三人の好感度が上がる)
    2、指導を受ける(健康度-10、安価で1人を選ぶ、コンマ判定で好感度のあがり量やスキルの習得が決まる)
    3、雑用(健康度-10、健康度最大値をコンマ判定で上げる)
    4、ネット麻雀(健康度-10、病み度最大値をコンマ判定で上げる、難易度高い)
    5、アイテムを使う(使うものを必ず明記)

    ↓1

    448 = 1 :

    2、指導を受ける(健康度-10、安価で1人を選ぶ、コンマ判定で好感度のあがり量やスキルの習得が決まる)

    健康度:025/108

    スキル熟練度
    ・和
    集中力:(5/10)
    実戦的な動き:(3/10)※指導では出来ない
    ・咲
    危険察知:(2/10)

    誰の指導を受ける?

    清澄麻雀部から選んでくりゃれ

    ↓1

    450 = 1 :

    原村和

    京太郎「和、すまない。また頼むよ」

    「は、はい!任せてください……!(また選んでもらえました!)」

    「(うぅ、やっぱり京ちゃんはおっぱい星人だもんね……で、でもまだ決まってはいない!)」

    「ではどういう風にしましょうか……」

    京太郎「ん……それはもう決めてるんだ」

    1、卓上での集中力(最大健康度とスキル、好感度上昇安価) (5/10)

    2、牌の効率的な運用(最大病み度とスキル、好感度上昇安価)

    ↓1


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