元スレNVIDIA厨vsATI厨vsS3厨vsIntel厨 Part72
Intel覧 / PC版 /みんなの評価 : ○
353 = 346 :
最終的にいきつくところはそこじゃない
355 :
>>352
やるよ。
早ければ来年Q4に出てくるんじゃないかな?
まあ、GF次第だけど。
358 = 347 :
>>357
お山の大将大好きなATIが簡単にその気になるとは思えないんだが
363 :
CPUが速くなったからグラボがやってる処理させても問題ないって言ってたこともある
370 :
お前アスロン64を有り難がって3万円で買ってただろ
371 :
今はCPUに内蔵されてるFPUも2次キャッシュもメモコンも
昔は外付けだったんだよな
GPUが取り込まれるのも当然なのかもしんない
372 :
極論から言うと、早いCPUがあればGPU要らないんだよね。
GPUで演算とか電気の無駄
373 :
>>372
どうぞどうぞ^^
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/14/cedec3/index.html
375 :
ラスタライズユニットである現行GPUの処理をやらせたら、そりゃ効率悪いだろ
ララビーもテクスチャ周りのアクセスが完全にボトルネックになってるとか言われてるし
シェーダー処理からの転換がない限り美麗グラフィック処理なんてCPUにやらせる意味がない
376 :
だったらCellやLarrabeeはレイトレで満足にゲームできるのかと言われればねぇ
いわゆるリアルタイムレイトレなんて現状どれもゲームじゃ使い物にならないものばっかじゃん
380 :
今更すぎて萎え萎えっすよ
381 = 376 :
>>378
Larrabeeのしょぼいデモを見てなんとなく
383 :
>>376
うむ
http://www.youtube.com/watch?v=2PRVfblC6_k
http://www.youtube.com/watch?v=G-FKBMct21g
384 = 376 :
何べん同じ動画見せるんだよ
生成される画が面白いのは認めるが実際クオリティなんて語るレベルじゃないだろそれ
フレームレートは低いしローポリだしチープすぎる
385 = 383 :
>>384
いやその通り、383は同意のレスですよ。
386 = 376 :
すまんかった
390 :
ついでにHDDとモニタも乗せてください。
391 :
全部載せとか90年代からあるだろ
393 :
「比較的、どうでもいいですけど」
http://www.gdm.or.jp/voices_html/200910/1001.html
酷い言われっぷりだ
てか高杉だよ
GT240いくらで売るつもりなんだ
394 :
リテールは、去年までのS3のポジションってことか
ミドル~ハイエンドまでATI一択になっちまうのは困るなぁ
395 :
「DX10.1必要ない、DX11に注力する!(キリ」って何年も言ってて、
いまさらこんなゴミ出されても販売店は困るだろうな。
入れても店頭在庫になって収益を圧迫するだけだろうし。
397 :
>>384
ふと思ったんだがレイトレの場合ポリゴン描画してるわけじゃないしローポリとは言わないんじゃね?w
398 :
>>397
物体の造形自体は、ポリゴンやテクスチャマッピングだろうからローポリ
というのは正しい。
レイトレーシングはあくまで、光の当たり具合を厳密に計算して描写する
事なので、細かく言うと物体の造形方法は別の話
みんなの評価 : ○
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