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元スレIntel Arc Aシリーズ Part4
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>>399
倍精度浮動小数点演算が出来ないGPUで数値計算なんてジョークだろ
整数演算は24Bit整数のスループットがゴミなのが気になるけどわざわざ単精度の1/2の遅い32Bitの整数演算ユニットでやってる?
RadeonはFPパイプの仮数部やってるからかパフォーマンスが段違いだなマジでここもボトルネックになってそう
http://amp.hothardware.com/news/arc-a380-gpu-benchmarks-mixed-results
倍精度浮動小数点演算が出来ないGPUで数値計算なんてジョークだろ
整数演算は24Bit整数のスループットがゴミなのが気になるけどわざわざ単精度の1/2の遅い32Bitの整数演算ユニットでやってる?
RadeonはFPパイプの仮数部やってるからかパフォーマンスが段違いだなマジでここもボトルネックになってそう
http://amp.hothardware.com/news/arc-a380-gpu-benchmarks-mixed-results
urlの関係かリンク切れたから貼り
さらっとヤバい事かかれてるな
さらに懸念されるのは、予想を大幅に下回るパフォーマンスを示すベンチマークです。Arc A380 のマルチサンプリング パフォーマンスは「非常に貧弱」で、別のテストでは 2x MSAA でパフォーマンスが 40% 近く低下しました。一方、AIDA64 での OpenCL のパフォーマンスは、わずか 2.5 TFLOP であり、この部分で期待されるパフォーマンスの半分強です。
API オーバーヘッド テストの結果には、さらに問題があります。DirectX 12 の数値は問題なく出力されました。問題のシステムを考えると、1,150 万回のドローコールは良い結果です。DirectX 11 と Vulkan のテストはあまり良くありません。特に DirectX 11 のマルチスレッド テストは、1 秒あたり 100 万回のドロー コールを超えることさえありませんでした。DirectX 11 は安定したパフォーマンスのためにドライバーに大きく依存しているため、これはドライバーの成熟度が不十分であることが原因である可能性が最も高いです。
さらっとヤバい事かかれてるな
さらに懸念されるのは、予想を大幅に下回るパフォーマンスを示すベンチマークです。Arc A380 のマルチサンプリング パフォーマンスは「非常に貧弱」で、別のテストでは 2x MSAA でパフォーマンスが 40% 近く低下しました。一方、AIDA64 での OpenCL のパフォーマンスは、わずか 2.5 TFLOP であり、この部分で期待されるパフォーマンスの半分強です。
API オーバーヘッド テストの結果には、さらに問題があります。DirectX 12 の数値は問題なく出力されました。問題のシステムを考えると、1,150 万回のドローコールは良い結果です。DirectX 11 と Vulkan のテストはあまり良くありません。特に DirectX 11 のマルチスレッド テストは、1 秒あたり 100 万回のドロー コールを超えることさえありませんでした。DirectX 11 は安定したパフォーマンスのためにドライバーに大きく依存しているため、これはドライバーの成熟度が不十分であることが原因である可能性が最も高いです。
まあこういうのは世代重ねてボトルネック部分を潰していく必要があるから
ディスクリートいきなり作って性能出ないから止めますだと進化しないだろうね
ディスクリートいきなり作って性能出ないから止めますだと進化しないだろうね
>>401
機械学習だと半精度の16bit浮動小数点なんかも使うで
機械学習だと半精度の16bit浮動小数点なんかも使うで
>>405
OneAPIからXMXを使う事になるのでは?
まあXeLP系列には搭載されないっぽいので分断されるのが辛い
http://www.google.com/amp/s/pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1399/221/amp.index.html
XMXは従来のEU、Alchemist世代ではXVEと呼ばれるベクターエンジンに追加される行列演算器で、FP16/BF16で128Ops/クロック、INT8で256Ops/クロック、INT4/INT2で512Ops/クロックの処理が可能になる。
これはXVEで普通にINT8を処理した場合には16Ops/クロック(DP4A命令を使うと64Ops/クロック)であるのに対して、256Ops/クロックで処理可能。これにより、16倍高速にINT8を処理できるということだ。
OneAPIからXMXを使う事になるのでは?
まあXeLP系列には搭載されないっぽいので分断されるのが辛い
http://www.google.com/amp/s/pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1399/221/amp.index.html
XMXは従来のEU、Alchemist世代ではXVEと呼ばれるベクターエンジンに追加される行列演算器で、FP16/BF16で128Ops/クロック、INT8で256Ops/クロック、INT4/INT2で512Ops/クロックの処理が可能になる。
これはXVEで普通にINT8を処理した場合には16Ops/クロック(DP4A命令を使うと64Ops/クロック)であるのに対して、256Ops/クロックで処理可能。これにより、16倍高速にINT8を処理できるということだ。
>>406
XMXはXVEに追加拡張っぽいから同じ使い方できる可能性はあるかも
XMXはXVEに追加拡張っぽいから同じ使い方できる可能性はあるかも
Arc A380 :157平方mm 72億トランジスタ
RX6500XT:107平方mm 54億トランジスタ
共にTSMC 6Nで製造
RX6500XT:107平方mm 54億トランジスタ
共にTSMC 6Nで製造
>>410
で、安定の目処は?
で、安定の目処は?
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| | | | || グラフで比較するとそれほど差はない
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| | | |_|| GTX1650
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>>411
ARC A380って6500XT対抗どころか実際には6400にも微妙に負けてるっていう
ARC A380って6500XT対抗どころか実際には6400にも微妙に負けてるっていう
レイトレコアがあるのはアドバンテージだがこのクラスの描画能力でレイトレオンにすると平均FPS20とかで実用にならない
RX6400にVRAM12GBあるようなもの 処理できるスペックがないのだから付いてることが無駄
RX6400にVRAM12GBあるようなもの 処理できるスペックがないのだから付いてることが無駄
>>424
正確にはVega相当のp機能を名目上盛り込んだのがSkylake Gen9Graphics
まあその後は14nmで停滞して周回遅れ
Cannon LakeのGen10Graphicsが欠陥があったのか無効化され競争力がなくなったのが痛かった
正確にはVega相当のp機能を名目上盛り込んだのがSkylake Gen9Graphics
まあその後は14nmで停滞して周回遅れ
Cannon LakeのGen10Graphicsが欠陥があったのか無効化され競争力がなくなったのが痛かった
>>401
ありがとう
ありがとう
>>427
Intel、第10世代以前のCPU内蔵GPUをレガシー扱いに。致命的なバグ/脆弱性修正のみ提供へ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1428690.html
全部ゴミ化したけどな
Intel、第10世代以前のCPU内蔵GPUをレガシー扱いに。致命的なバグ/脆弱性修正のみ提供へ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1428690.html
全部ゴミ化したけどな
>>409
今じゃAGPなんて何処でも使えないからな
今じゃAGPなんて何処でも使えないからな
40%近くMSAA有効時はパフォーマンス低下で気づいたけど
MSAA処理用の深度バッファ圧縮のないGeforce 4Tiと同じ低下傾向が見られるんだよね
Radeon だとHyper-zとして2001年頃から実装されていて>>403の画像みたいに
Z/Stencill Cacheで
Compress Decompressのブロックで
圧縮掛けてる
NVIDIAもGeforce FXの深度バッファ圧縮のIntelisampleの実装が2003年だから
大手GPUだと当たり前の処理を
もしかしたら開発時期の関係で特許回避でやってないのかもしれない
MSAA処理用の深度バッファ圧縮のないGeforce 4Tiと同じ低下傾向が見られるんだよね
Radeon だとHyper-zとして2001年頃から実装されていて>>403の画像みたいに
Z/Stencill Cacheで
Compress Decompressのブロックで
圧縮掛けてる
NVIDIAもGeforce FXの深度バッファ圧縮のIntelisampleの実装が2003年だから
大手GPUだと当たり前の処理を
もしかしたら開発時期の関係で特許回避でやってないのかもしれない
>>433
AMDももうクロスファイア止めたぞ
AMDももうクロスファイア止めたぞ
Ryzen5xxxとRX6xxxにB5xxチップセットでSmart access memoryがつかえて性能が上がりますってやつだな
実はただのResizableBARでIntelやnVIDIAとの組み合わせでも使えるね
実はただのResizableBARでIntelやnVIDIAとの組み合わせでも使えるね
>>425
>Intelの財力なら
そんなこと言ってられる余裕なんて現在の赤字決算なインテルにあるとは到底思えないけどな
インテルは2023年を通じて市場シェアのさらなる低下を予想しており、より多くの事業から撤退する可能性が高い
http://www.tomshardware.com/news/intel-expects-continued-market-share-loss-throughout-2023-will-likely-exit-more-businesses
> Intel の CEO である Pat Gelsinger は昨日の Evercore ISI TMT カンファレンスで講演し、同社は少なくとも 2023 年を通してデータセンターの市場シェアを失い続け、2025 年と 2026 年には回復し始めると予想していると述べました。
> Gelsinger はまた、同社は他の事業からも撤退する可能性が高いと述べました。
> 最近Optaneメモリから撤退し始めたのと同じように、core competenciesに焦点を絞り続けています。
>Intelの財力なら
そんなこと言ってられる余裕なんて現在の赤字決算なインテルにあるとは到底思えないけどな
インテルは2023年を通じて市場シェアのさらなる低下を予想しており、より多くの事業から撤退する可能性が高い
http://www.tomshardware.com/news/intel-expects-continued-market-share-loss-throughout-2023-will-likely-exit-more-businesses
> Intel の CEO である Pat Gelsinger は昨日の Evercore ISI TMT カンファレンスで講演し、同社は少なくとも 2023 年を通してデータセンターの市場シェアを失い続け、2025 年と 2026 年には回復し始めると予想していると述べました。
> Gelsinger はまた、同社は他の事業からも撤退する可能性が高いと述べました。
> 最近Optaneメモリから撤退し始めたのと同じように、core competenciesに焦点を絞り続けています。
AMDが3社の中では一番対応が早かった
その2,3週間後ぐらいにNVとIntelが対応したと思う
そもそもSAMやRe-Size BARはPCIe2.0の時に策定
はされていたんだけれども
互換性問題やらで放置されていただけの話
その2,3週間後ぐらいにNVとIntelが対応したと思う
そもそもSAMやRe-Size BARはPCIe2.0の時に策定
はされていたんだけれども
互換性問題やらで放置されていただけの話
それなりに戦えた事業も切り売りしてるのに
未だスタートラインに立てないArcを育てるとはとても思えないんだよな
未だスタートラインに立てないArcを育てるとはとても思えないんだよな
企業買収して高く買って安く売るとか、atom搭載タブレットの普及促進にリベート馬鹿みたいに配るとか無駄遣いの多い会社だしねえ……
クルザニッチが自分の儲けと広告費にしか金使わず
開発費ケチったのが原因だろ
すぐに効果出ない投資を捨てたら仕方ない
開発費ケチったのが原因だろ
すぐに効果出ない投資を捨てたら仕方ない
長期的にやれるほどの体力がもはやない
10年前ならいくらでも待てただろうが
10年前ならいくらでも待てただろうが
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