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    元スレ【心理】暴力ゲームと若者の破壊衝動は無関係 精神状態や反社会的な性格特性、家庭内暴力、人間関係などの方が関連-テキサスA&M大

    心理news覧 / PC版 /
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    101 :

    フィクションに影響を受けて暴れだすようなアレな人間に合わせて規制していったらキリがない。

    104 :

    わかりやすいNGワードで助かる

    105 :

    元々が、そもそも根拠のない悪玉余所者論だからな。

    なんか悪いことが起こった→見慣れない、あの余所者の仕業に違いない!

    年寄りにとっては、その見慣れない余所者がゲームだったというだけ。
    その「悪いこと」が、ゲームが出来る以前からも普通に起こっていた
    ということを、年寄りは都合よく忘れている。

    106 :

    昔のゲーセンで格ゲーやって灰皿や椅子が飛んでたのは無視ですか

    107 = 101 :

    昔のゲーセンって今以上に不良のたまり場みたいなイメージと実情があったから
    ゲームがどうという前にゲーセンにたまってる連中に
    やんちゃな奴らが多かったという理由のほうが大きいのでは。

    108 :

    俺はUFOキャッチャー命ってくらいはまったことあったけど
    何か吊そうなんて思ったこと無いから納得する

    109 :

    >>3
    逆に日本はファンタジーばっかやし、
    ゾンビモノでも血や体液が出ない描写だからつまんないよ。

    頭打ったらドッバァッ!って血が噴き出して欲しい。

    110 :

    本来のゾンビは引っかいただけで感染するのに
    日本の作るゾンビはダメージを与えるだけだからゾンビではない
    ただの動く死体

    111 :

    >>106
    関連性があるなら「今」はどうして飛んでないのか説明4649

    112 :

    >>105
    その年寄りの若い頃のが治安は悪かったのになw

    113 :

    >>107
    ですね。家庭内における暴力的な要素を含むゲームの使用が暴力に関する美化の助長をしていると言うのなら市場に出回っているほとんどのアクションゲームを問題視する事になりますし、
    あらゆる犯罪とあらゆるゲーム性を照らし合わせた時、当人の見方や解釈によってはほぼ全てのゲームに犯罪的な要素が含まれていると言っても過言ではありません。
    そーなれば特撮物でヒーローが悪役と位置付けられた存在を殴り倒したりするシーンも問題視しなくてはいけなくなりますし、
    もっと言うなら時代劇なんて「今で言う政治家等の人間が作った法。その法を破った=悪党。悪党=刃物で切って良し」と言った人権に関して秩序曖昧なシーンが美化されている訳で…
    まぁつまりオレはひぃおばあちゃん

    114 :

    北朝鮮や中国みたいな監視社会に日本も米国も向かってゆくのか。

    115 :

    ゲームやってると犯罪なんてしてる暇ねーぜ!

    117 :

    で、教育ババアどもはこれについて反論があるか?

    118 :

    反社会的人格障害の被験者の何人か用意して、
    一方に、暴力的なゲームばかりをやらせ、
    他方に、平和的なゲームばかりをやらせ、
    それで結果を比較せんと厳密なことは言えないだろう。

    119 :

    おれはコロシトは関係ないと、芸する勘クリ。
    きょうもゲイ車に合図する。
    2灯もつけりゃわかるといわんばかりに。
    あー。送迎車 あわれ。
    超能力は流石に凄いが。
    たねがある。
    ざんねん至極。

    ==蜜奇変はだめだめ==

    120 :

    >>110
    本来のゾンビってなんだよ
    小説も映画も設定まちまちだろ

    121 :

    ゲームと関係あるのなら・・・
    物凄いリアルな体感野球ゲームでプレイ三昧し
    リアル野球でもヒーローになる・・・・わけないか。

    でも、後数十年したら、素振りやら投球を解析して
    理想的で効率の良い。且つ間違いを指摘してくれる
    そんな時代くるのかしら・・・。

    122 :

    ゲームじゃなくてPTAのヒステリックなババアを規制しろよ

    123 :

    >の、そんな糞ガキどもなんかどうでも良い。

    下記の糞どもの方が社会に及ぼす影響は遥かに巨大だ。
    こっちを分析しろよ。
    東電のあの反社会性は、どこから来るんだ?
    政財官のあの反社会性は、どこから来るんだ?
    良い教育を受け恵まれた環境で育ち、そしてズーと恵まれた環境のはずなんだが、
    どうしてそんなにお金と権力の亡者になるのか不思議だ。
    お金と権力に浸りすぎて、お金と権力の麻薬患者か?依存症になったのか?
    バカになったのか? 周囲を侮蔑するようになったのか?

    124 = 118 :

    刑務所の囚人を被験者にして、出所後の再犯率を調べりゃいい。

    125 :

    例え、屁ぐらいしか避けられない2chサーバーでも、
    持ってりゃ、
    それなりにBIG マウスになるようだぁ~。
    あわれ、
    残念死国。
    ここへ名前賭け、さすれば意味が判る。
    ただし、法治国家のそのもとで、
    一見平等に、吊るされる。三尺高いところで。
    実験は、それをやってる側で行われる。
    ただし、一見公平に、公正に。
    それでも、誰も何も言わないだろう。
    否、謂わせないだろう。
    それなりの重圧を行使するだろう。今までどおり。
    そう、此処はコロシ~アームだからだ。
    好きに遣りたまえ。今まで通り、
    君らの、君らによる。
    君ら自身と君らの親族・友人・知人は、、そう、今まで通り、
    過去の通りコロシ~アーム。
    殺人ゲームブーメラン。
    当然、ゲームは原子炉の用には止まらないし、
    停止もしない、その財源とその蚤の能力をもった能を食い尽くすだろう。
    悉くである。暗い尽くすであろう。どちらが死しても、
    誰がししても、尚エンドレスである。
    とくに暴走の低能者らの這いずり回る処は、
    永遠に続くだろう。
    例え、自ら嘘でしたと今更ながら唱えても、その殺したかこは永遠に消えない。
    たとえいかに優れた霊能者であっても、無駄である。
    今更嘆いても始まらない。
    悔いても始まらない。
    何故ならば、汝らはこうなる事を予知してる筈の確信犯だからだ。
    何処の世界に、これからどうなるか判っていての犯罪を許すものなどいるはずも無い。
    それでは、法治国家の崩壊である。また崩壊を自ら認める事になるではないか。
    それは、あたかも隠れながら殺したり。殺させたりまたそれらをあおりながら。
    人殺しが、犯罪だと知らなかった。
    あるいは殺させたことが、犯罪だと知らなかった。といってる事と酷似している。
    すくなくとも、そう謂えるだろう。
    もう一つつけくわえるが、
    法に触れないように、解らないように殺せは、それはヨシなのだろうか。
    低能者くん、
    それは、法治国家を自ら否定するものなのではないのかな。
    たえばだが、国の法律の最高機関で裁かれても、
    あー。しくじったあーやてば勝てた、こう遣れば勝てたーと。
    自らが遣ったことは棚上げして酒喰らってる様なものだろう。

    126 :

    >>123の続き
    暴力・破壊衝動・反社会性といえば軍隊、特に米軍・ロシア・中国軍だな
    強いほど暴力・破壊衝動・反社会性になるのか、暴力・破壊衝動・反社会性だから強くなるのか、
    たぶん、相乗効果だな、「気違いに刃物」だな。
    恵まれた人ほど反社会的になり易いのは、所詮、「人間は猿に過ぎない」という事なんだろう。
    何様と思い込む人や何様面をする人に猿を感じる。で、醜さ哀れさアホさを感じる。
    俺の自分勝手=反社会性も恵まれて育ったからだろう。容姿端麗・頭脳明晰だから将来はもっと反社会的猿だな。

    127 :

    どうせ結論ありきの異端の自己満足論だろ
    洗脳の基本的な要素を否定とか

    128 :

    ゲームのない時代の子供たちは天使のようだった
    決して暴力に傾向するようなことはなかったし
    そうした時代に育った大人はみんな立派で
    人殺も戦争もない平和な世界であった

    129 :

    ロックとゲーム・マシンが、サタニズム(悪魔崇拝主義)を子供や若者の脳に植えつけていることは、すでにネットだけでなく、書籍などのメディアで取り上げられています。
    特殊な波動が音楽やゲームの中に組み込まれ、子供たちや、若者たちの脳に暴力的で破滅的な意識を浸潤させている、ということです。

    もはや、ロック音楽とコンピュータ・ゲームが、年々、増え続けている「理由のはっきりしない」犯罪とは無関係である、と断言はできないでしょう。
    http://kaleido11.blog111.fc2.com/blog-entry-162.html

    130 = 129 :

      暴力や残虐シーン。多くの有害情報がテレビやビデオを通し社会に浸透していく。特に子供たちの精神を破壊する映像や攻撃的ゲームの氾らん。
    白目を出した目のつり上がったキャラクター。もう一度言いますが、人は触れるものに似ていくのです。特に子供達はとても敏感です。
    冷静になって現実社会を直視するなら、この社会を操り破滅の世界へと引きずり込む悪の力の存在を認めざるを得ないでしょう。
    背後でこの世界を操る闇の支配者とは.........?
    洗脳される青少年
    http://white-church.sakura.ne.jp/HP/bunsyo1.htm

    131 = 129 :

    この「キレル」現象で一番問題となることは、生命の軽視です。すなわち簡単に人を傷つける、危害を加える、殺す、人の命を奪うことを大した問題と思わない、
    他人をいじめることをゲームと思っている等々です。
    では社会の何がこのような現象を生んだのか、何が原因なのかといえば、それは、「いのちの貴さを教えない教育」であると即座に返答できます。

     日本の教育は進化論を科学的事実として取り扱っています。
    学校の先生も親も、社会全体が人間は進化の産物であると信じています。進化論を否定しようなら、嘲笑の的になることは必定です。
    「進化論は真理だ、進化論は科学だ、進化論を否定することは時代遅れだ」と何と多くの人々が思い込んでいることでしょうか。
    いや思い込まされていることでしょうか。貴方はどうですか?
    私たちのキリスト教会は、このサタンが作り出した進化論という偽科学に対して声を大きくして反対し、天地を創造された真の神の存在を主張しています。
    子供はなぜキレるのか?
    http://www.tsukuno.com/message/kireru.htm  

    132 :

    魔物にはマス目を数えさせておけばいいという話も

    133 :

    「キレる若者」という言い方がマスコミで流行したとき、
    「キレる」という日本語表現が「頭がキレる」という意味でしか
    かつて存在しなかった、だからこれは新しい心的現象を表現した言葉だと
    テレビのコメンテータらが語っていたが、
    こいつらは「堪忍袋の緒がキレる」という言葉を知らんのかと思ったよ。

    あるいは知っていてマスコミの論調に合わせてワザと忘却していたのか。
    悪質きわまりなかった。

    134 = 133 :

    「キレる若者」が「堪忍袋の緒がキレる」であっては困る。
    だからこの言葉を無かったことにしようとしたマスコミコメンテータのアクドさ。

    135 :

    >>131
    こう言う頭ノータリンな宗教脳でも、「科学なんかいらない!神さえいればいい」
    とは言えず、「進化論はニセ科学」としか言えない辺りに、宗教の限界が見えるな。
    もはや宗教の布教すら、科学的でないと受け入れられて貰えないという。

    136 :

    >>107ヤンチャで暴力的な人間を集める力はあると言うことかゲームには

    137 = 132 :

    たぶん科学は神がお創りになられたものの中のひとつです。知らんけど

    138 :

    グランドセフトオートで、車で人をはね飛ばすのって、めちゃくちゃ楽しいよな

    139 :

    てめえがヤク中の癖に若者が暴動起こした時、ゲームのせいと格好つけて抜かしマスコミに受けたノエルギャラガーとかいう最低のクソがいたな

    140 :

    さ、ゲーム能がどうのと言って金儲けしたいたやつはどう反論するかお楽しみだ。

    141 :

    >>129
    >ロックとゲーム・マシンが、サタニズム(悪魔崇拝主義)を子供や若者の脳に植えつけていることは、すでにネットだけでなく、書籍などのメディアで取り上げられています。 

    サタニズムを植えつけてるのは、ロックでもゲームでもなく、キリスト教だ

    ちゃんと神道と仏教でしつけておけば、「サタン?なにそれおいしいの?」になるから、大丈夫

    142 :

    >>140
    うつ病の科学的診断基準が分かったって騒がれているけど、
    あれも言ってみりゃ、ゲーム脳みたいなもんだぞ。
    うつ病の患者はゲーム脳になるぞ的なもの。

    ゲーム脳というのは車を運転していてもなる。
    ゲームをやるからなるわけじゃないのにな。

    143 :

    そりゃ頭おかしい奴はゲームやってもやらなくても頭おかしいだろ

    144 :

    ゲーム中はおとなしい。隔離成功

    145 :

    俺の同級生はバーチャファイター2発売当時、アキラの必殺技をよく真似してたよ。

    146 = 144 :

    鉄山靠か・・・錬度によっては恐ろしい

    147 = 145 :

    体格いい奴だったから普通に痛かったよ。

    148 :

    >>142
    ま、ゲーム脳でうんぬん言っていたあのおっさんは、カルト宗教みたいなものかもね。

    149 :

    要は、脳波が変化したり、脳の血流が活発でなくなる状態を
    言っているにすぎないわけで。

    150 :

    ゲームだけに見せる頑張り♪
    スチャダラパー


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