元スレ【心理】孤独な環境がヤバイ?ゲーム内のキャラクターと「結婚した」と言う日本人男性 海外オタクから見た人気ゲーム「ラブプラス」
心理news覧 / PC版 /みんなの評価 : △
1 = :
孤独な環境がヤバイ?海外オタクから見た人気ゲーム「ラブプラス」
みなさんは『ラブプラス』って、ご存知ですか?
ちょうど本日12/21(水)、来年2/14(火)発売予定の『NEWラブプラス』体験版が配信
開始されて話題になっているので、ご存知の方は多いかもしれません。
知らない方のために簡単に説明すると、これは2009年発売ニンテンドーDS用の人気
恋愛シミュレーションゲーム。このゲーム、実は日本だけでなく世界から注目されています。
それはバカ売れしたからではなく、ゲーム内のキャラクターと「結婚した」と言う日本人男性
が続出しているからです。世界的に、完全に怪しまれています。
というわけで、日本のアニメやゲームに詳しいアメリカ人オタクの意見をうかがってみましょう。
解説は、自らをオタクと宣言するアメリカ人コレット・ベネットさんです。
アメリカのニュース専門テレビ局CNNのニュースサイトから、“もしもアメリカ人オタクが日本の
恋愛シミュレーションゲームを試したら”についてお伝えいたします。
■アメリカの感覚は“ウケ狙い”?
「通常、日本国内で10万台も売れたらヒット作といわれる恋愛シミュレーションゲームですが、
このラブプラスは、初年度で24万台の売上げを記録しており、世界の注目を浴びています。
それは、“ゲーム内のキャラクターと結婚するという若い日本人男性”が存在するという点。
残念ながら好評価されてはいません。アメリカではウケ狙いという評価がもっぱらですが、
これはオタク文化を知らない人間の評価です。二次元のキャラクターへの真の愛は、まったく
もって現実なのですから」
……やっぱり怪しまれているんですね。それにしても、文化の差を越えてオタク文化の担い
手はアメリカにもいるってわけですね。
■日本の文化では古典的なタイプがメインキャラ
「アメリカの“ラブプラス”ファンのグループが、ゲームに英語の字幕を入れることに成功したため、
私もプレイしてみることが出来ました。以前から恋愛シミュレーションゲームに関心があったの
ですが、この手のゲームはアメリカに輸入されることも、英語に翻訳されることも、ほとんどありません。
全くの初心者ですが、とはいえ、以前に“ペルソナ3”や“ペルソナ4”などのゲームをやったことが
あるので、何をどうしたらいいのかは、大体わかりました。
恋愛相手の候補の女の子は3人で、それぞれ日本の文化では古典的なタイプです。
日本人が大好きな可愛さを集めたようなキャラ(高嶺愛花)、アメリカ人ならば“セクシー”と
表現するような大人っぽく賢いキャラ(姉ヶ崎寧々)。
そして、村上春樹氏の“ダンス・ダンス・ダンス”のキャラクターがモデルになっているという、日本
人以外には理解しがたい“ツンデレ”という、通常は無愛想でやや攻撃的ながら、ある時から
優しい面を見せるようになるというキャラ(小早川凛子)です」
こういう女の子が、海外から見ても“日本の文化では古典的なタイプ”なんですね。
ウケてる恋愛シミュレーションゲームのキャラってことは、こういうタイプが日本人男性の(少なく
とも一部の)、ハートをわしづかみにしちゃうってことですよね。
参考にしてみるのも良し悪しな気がしますが、さてベネットさん、ゲームのご感想はいかがでしょう?
■告白されるまでが大変すぎる!
「科目や放課後の活動を選び、女の子達と時間を過ごすのは楽しいものでした。女の子に
主人公(=プレイヤー)を意識させるのには、慎重に検討して行動を選ばなくてはいけないし、
誰かに告白してもらうには、相当な努力が必要です。また3人同じように交流していても、
誰も主人公に関心を示さなくなってしまうなんてこともありました。
Menjoy!編集部/ Menjoy! 2011/12/21 14:00
http://www.men-joy.jp/archives/30721
>>2辺りに続く
2 = :
そしてやっと、おとなキャラの姉ヶ崎寧々から告白されることに!(彼女と結婚している日本人
男性には恨まれそう……)告白をされると、ゲームは次の展開へと移ります。ニンテンドーDS
内蔵のマイクを使って、彼女の思いに答えなければいけないのです。私がプレイしていたのは、
英語の字幕を入れているものですが、音声は日本語しか拾いません。そこで“アイシテル”と
日本語でつぶやいたのですが、これがなんとも居心地が悪いというか、なんというか。
架空の女の子に話しかけてるとわかっていながら、どうも妙な気分でしたし、今まで外でもニンテン
ドーDSをプレイしていたのですが、もう二度と人目のあるところではゲームが出来ないです。
ちなみに日本人男性のプレイヤーは、この二次元の彼女に相当なエネルギーを注いでいます。
そんなわけで彼女や奥さんから(そう、プレイヤーの大半は既婚者なんです)、浮気を疑われて
しまうとのこと。……疑う相手は、架空だったりするのですが」
ベネットさん、すっかり恋愛シミュレーションゲームの勘所をつかんでますね。でも日本人オタク
男性とは、ちょっと異なる反応のような気もします。
■孤独が強い環境だからハマるのかもしれない
「ラブプラスを思い切り楽しんだかというと、その通りです。日本という国のものの見方や考え方を
解説していると考えると、面白さはいっそう増します。ずっと日本の文化のファンをしてきた自分と
しては、理解できる部分も多かったと思います。
日本には、非常に豊かな二次元世界との生活という歴史があります。友情、恋愛も含みます。
このことを知っておくと、彼らの行動が理解しやすいのではないでしょうか。また、日本は孤独と
うつに悩んでいる国でもあります。ここ数年の間、日本は世界で9番目に自殺率の高い国と
なっているのです。
アメリカ人の目から見ると、架空のキャラクターに恋するなんて全く信じられないのですが、孤独が
強い環境にいると、誰にでも起きることなのかもしれません」
日本に造詣の深いオタクなアメリカ人から見た、“ラブプラス現象”いかがでしたか?
孤独さと二次元コンプレックスとを並べたら、なんだか余計に説明がつかないような気もしますが……。
“日本がこう見られている”ことの参考になるかもしれませんね。
My girlfriend is virtual An Americans experience with LovePlus
Colette Bennett/CNN.com Blogs December 9th, 2011 05:22 PM ET
http://geekout.blogs.cnn.com/2011/12/09/my-girlfriend-is-virtual-an-americans-experience-with-loveplus/
【恋愛ゲームに学ぶ男心】
※ 美少女ゲーム「CLANNAD」に学ぶ!男が求める理想の女性像
http://www.men-joy.jp/archives/13032
※ 「ときめきメモリアル」人気キャラから学ぶ恋愛テクニック
http://www.men-joy.jp/archives/15978
※ 人気アニメの「病弱ヒロイン」に学ぶ!男心をつかむ方法
http://www.men-joy.jp/archives/20140
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http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1323507445/-100
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http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1255661534/-100
3 :
>>1
>それは、“ゲーム内のキャラクターと結婚するという若い日本人男性”が存在するという点。
>残念ながら好評価されてはいません。アメリカではウケ狙いという評価がもっぱらですが、
>これはオタク文化を知らない人間の評価です。二次元のキャラクターへの真の愛は、まったく
>もって現実なのですから」
日本でもウケ狙いなんだがwww
4 :
こういうゲームやっているやつは、ここまで気が狂っているの?
5 :
そっとしといてやれ
それが生き甲斐になって生活が充実するなら……うーん……
6 :
あにコノ娘??★
7 :
マネキンと結婚する映画あったろww
8 :
ゲームをゲームとして見れていない記者が書いた文章なんですね。
9 :
せめてラブドールにしろよ。
10 :
こんなの日本でしか売れないだろ。
11 :
>>8
人生はゲームなんだが、日本人は何か絶対に失敗できない神事かなんかと勘違いしているな。
人生だって>>1だって、難易度が違うだけのゲームはゲームさ。あ、もちろんリアルの方が
難易度は低いぞw
12 :
CLANNAD云々って記事渚の紹介じゃねえか渚より智代のが人気あるだろうが
13 :
3DSの体験版落としてみたけど
いきなり写真撮影になって「いいよ」って言えっていうから
「いいよ」って言うと反応有るんだけど
こんなもん恥ずかしくてやってられんわ
14 :
>>13
日本語で
15 :
アホかよ
こいつらはジョーク通じないのか
こんな発言を真面目に聞いてどうする
こういうのは半分ジョークと
のめり込む自分の凄さを他の人らや他のヲタクらに示すという
俺はお前ら普通のヲタクとは違うんだぜという精神から出る言葉だっての
16 :
これ科学板の記事なのかってツッコミがまずはあるけどそれは置いといて
アジア圏は日本のアニメ的なものを欧米圏より受け入れてる印象があるけど
あれって生活環境だけの問題なのかね?
有名な狐の実験があるけど
人種間の人格形成に遺伝的要素が関わってないって研究結果って存在するのだろうか
まあ、関わっていてもタブー視されて闇に葬られそうな研究だが
17 :
人気があるらしいので、どんなものかと好奇心で買ってみたのだが、
不覚にもはまった。
18 :
ぶっちゃけ日本の女がビッチ化しだしてからだなこういう傾向が強くなったの
女性が強い国は滅びるっていうけど欧米しかり日本も遠くないうちにそうなるんだろうな
女に幻滅してりゃ二次元に逃げる気持ちもわからなくはないけどさ
手近で済まそうという男側の発想もよろしくないよな
まー結局女に物言わすのは金なんだよな
なんかやだわこんな世の中
19 :
ラブドール + ラブプラス + 人工知能 = セクサロイド
20 = 17 :
というか、そもそもこれ「科学ニュース」なのか?
21 :
100年くらい後の教科書に載りそうだけどな
タイトルは『バーチャル恋愛の雛形と変遷』
22 :
典型的な
提 灯 記 事 ですね
23 :
要約すると二次元のよりしろにゲーム機使って自己宇宙に生命宿らせるなんて
やるなってこと?
24 :
早く夜伽機能付きの猫耳メイドロボ、実用化して欲しいわ…
25 :
ああうん・・・そういう「遊び」をしてるだけなんだけど・・・
26 :
欧米人だって、応援してるチームのユニフォームを着るだろ?
それをどう位置づけるんだよ。
お前、ユニフォーム来て、プレイに参加するつもり?
どうした帽子までかぶって。応援?そもそも応援なんて効果あるの?
お前の声なんて、勝敗に影響するの?超えだすだけなら服きないでいいだろ?
何?気分が盛り上がる?
何を盛り上がってる。他人がやってる球技だろ?
勝つと嬉しい?お前に何か関係あるの?
こんな感じか。
27 :
>>3
同じコナミのときメモも
最初は、ネタでウケねらいだったんだよ・・・
28 = 27 :
>>20
心理学も科学ニュースです
29 = 27 :
昔から
ピグマリオ
とキモイ存在として扱っていたよ
30 :
外国じゃこういうことやると、女性団体がすぐ抗議してきそうだもんな
古臭くてクールじゃない考え方が根底にあるもん
東アジアやイスラム圏なら受けるだろう
31 :
3次元のビッチ化が激しいから2次元に理想を求めてんだし
どれだけゲームに入れ込んでるかをネタ的に結婚してるとか
言ってるわけで別におかしいことだと思わないけどw
>>1みたいに、こういうネタをマジで考えちゃう奴の方
がヤバい気がするけどなw
32 :
固定観念に縛られて窮屈な表現性の海外なんかどうでもいい。日本の中だけで発展させてけばいい。
33 :
嫁が、DSに向かってネネさんと会話してたのがこわかった。
34 :
一言で言うなら、キモイ
35 :
こればかりは擁護できん。
36 :
>>10
中国で大ヒットするだろう。
なんせ男があぶれまくってんだからw
37 :
写実的な3DCGの人間のモデルを銃で撃ち殺すゲームよりよっぽど健全だろ。
っていうか、プレイヤーの外人は好意的に評価してくれてるのに、なんで記者はネガティブに書いてるんだ?
38 :
キャラが重婚になるという法的問題をクリアしない限りは世間的に認知はされないな。
39 :
ここまですべて、自分の事を棚に上げている連中の書き込み
40 :
何か抵抗あるんだよなぁ
俺にはできねぇ
41 :
まあスタチュフィリア的な部分が存在するのは否定できない
でも誰にでも有るよな、これ否定したら他の欲望代用物も否定しないとだし
ただちょっと限度ってものもあるけど…
42 :
実在する3Dアイドルのオタのほうが
ヤバイのが多いな
43 :
物質的(肉体の)交わりのない、究極の精神世界もありありかな。
44 :
普通にキモいと嫌悪する心理と、触る事を躊躇させる
ぼんやりとした恐れ…。
皆愚痴ヴォイス?…ああ、絶対やっちゃいかんわ。危険だ。
45 :
ラブプラスのキャラは好きになれないな
46 :
【心理】?
はぁ?
47 :
還暦すぎても大人社会への理由無き反抗をやってる団塊左翼の方がやばい。
48 = 42 :
>>47
危険度
フォークギター>>>エレキギター>>>キモオタ
のやつかw
49 :
>>1
別にそこまで深く考えてやってないし アメリカがどう思おうが関係ないだろ
シュミレーションゲームとして面白いんだよ
50 :
ピ〇子ちゃんをえな○から解放してあげるんだ!
みんなの評価 : △
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