元スレ【心理】リアルすぎる不安 『不気味の谷』現象をサルでも確認
心理news覧 / PC版 /みんなの評価 : △
51 :
ファイナルファンタジーは純粋にストーリーが糞だろうが
52 :
隣の国の人もどきとか?
55 :
>>49
遊星よりの物体Xだっけか、あれは不気味だったな
56 :
ドラゴンボールの次はアトム撃沈か
57 :
>>35
人種差別の根幹にあるのは、まさにその感覚だと思うんだが。
58 :
あんまりにもリアルだと、死体みたいに見えて気持ち悪い
それが不気味の谷なんじゃないかと、爺ちゃんが死んだときに思った
59 :
いや、ファイナルファンタジーが失敗したのは単に坂口の創造力の問題だと…
シド「そうか!そうだったのか!」
…って、何がそうなのか見てる人間にゃサッパリわからん
60 :
なんでもほどほどがいいってはなしね
61 :
自分で橋架けて渡れば良いじゃない
62 :
お前らが「キモイ!」とか言われる理由www
63 :
似ていて非なるもの
65 :
小さい頃から人形とかマネキンが怖かったな
動物の中では猿があまり好きじゃない
好きな人の感覚がよくわからない
67 :
いやいやいや
エロダンス→ドリルバイブ、ときて今は3DCGに落ち着いた
68 :
プロ野球スピリッツよりパワプロの方が
フォームが綺麗に見える
69 :
女装してる要潤だと思ったら黒木メイサだった時の不気味さと言ったら…
70 :
逆に人間の醜さに不安を感じるが
71 :
>>48
ガンダム MSイグルーを見たけど面白かったよ
72 :
FF13のトレイラー見たけど、不気味の谷がかなり解消されているような気がする。
http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/
映画のはかなり痛かったけど、FF13のムービーはかなり良いぞ。
73 :
ボーカロイドも不気味な谷を防ぐため
あえて忠実度を落としているらしいね
74 :
>>71
重力戦線は微妙
死神なんてのがレギュラーで出てくるし
75 :
そもそも、不気味の谷って本当にあるのか?
76 :
ホメ春香なんかその典型例。
77 = 75 :
実際の人間でも見た目が不気味な人が居るけど、
それと似てるよね「不気味の谷」の対象とされたCGって。
78 :
FFの映画は別に不気味とは思わなかったがw
79 :
横綱審議委員会委員不気味の谷
80 :
谷間ができない貧乳なんです><
81 = 21 :
21世紀は貧しくても谷ができる
82 :
マネキンはいいが蝋人形はダメだってこと
83 :
阪大の先生が開発した2歳児ロボを見たとき
不気味ではなく生理的不安のほうが強く感じた
俺が天下無敵の独裁者なら開発を中止させたい気分になったw
84 :
椿姫彩菜はどうしようもない違和感があってイヤだけど
おっさん部分がある~はるな愛は可愛く見えたりする。
てことか?
85 :
>例えば『ベオウルフ』や『ファイナルファンタジー』といった映画が興行的には
>成功しなかった理由は不気味の谷現象にあるとも言われている。
面白くないからだよ。
86 = 26 :
>>82
マネキンはいいけど、動くマネキンは気持ち悪いんだよな…
なんて考えると>>16のグラフは面白いかも
88 :
不気味の谷とかただの言い訳w
早くまともな物作れるようにナレよ
まあアニオタは人間見てもキモイ可能性が無きにしも非ずだが
89 = 78 :
つまり、リアルドールではティムポは立たんと?w
90 :
ハラウェイの台詞が頭を過ぎった
91 :
92 = 76 :
そういや、電通がつくったヴァーチャルアイドル、伊達杏子っつーイロモノがあったが、
電通製ヴァーチャルアイドルは、“秋田ネル”のほうがメジャー化したww
(初音ミク関連で仕掛けられた荒らしがツンデレ美少女認定受けて、初音ミクの亜種として定着ww)
93 :
たしかに
マイコーは、ある所から極めてキモくなった。
94 :
リアルすぎるんじゃなくて、リアル一歩手前だからだよ。
脳みそレベルでは、ちゃんと見分けがついてるから、その微妙な差異が不気味と感じる。
95 :
ゲシュタルト崩壊とかも関係あるのかな?
96 :
だからみんなディフォルメされた2次元に走るのか
97 :
動物相手が可愛いってのはどうなんだろう。
関係ないかな。
98 :
>この現象がなぜ起こるのかについては多くの説明が試みられている。
心理学って、ほとんど形而上学だもんな。
99 :
なるほど、ミステロンが怖く無かったのは、糸が見えてたからだな。
100 :
3Dより2Dのがかわいいのは
遺伝子レベルで正しかったのか
みんなの評価 : △
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