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元スレAMDの次世代GPUについて語ろう 6世代
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PS4Proは4K対応というコンセプトあったからそれに合わせた設計にしてたけど、PS5Proは何にするのか?
無闇に性能だけ上げてもコストが上がるだけだからな
無闇に性能だけ上げてもコストが上がるだけだからな
ソニーの開発は最近目立ってるからなんか出してきそうよね
堅実すぎてCELLの時みたいに性能ハッタリ噛ませないのが痛い
PS4はまだしも、性能が把握出来ちゃってPS5は競合に性能負けてるのが誰でも分かっちゃうから夢が無い
競合に比べて単なる劣化ハード
もしくはその資金でGPU買ってPCでやればいいかにしか世間の認識がないのでPSブランド崩壊間近なのも痛い
PS4はまだしも、性能が把握出来ちゃってPS5は競合に性能負けてるのが誰でも分かっちゃうから夢が無い
競合に比べて単なる劣化ハード
もしくはその資金でGPU買ってPCでやればいいかにしか世間の認識がないのでPSブランド崩壊間近なのも痛い
PS云々以前の問題だったRDNA3・・・。何で前世代でキャッシュで差が縮まったのにわざわざ減らすのかね
ぶっちゃけキャッシュの方がコスパいいよね?何で減らしたんだか
何で減らしたかは予想は付く
2年ごとのGPU開発、2年前はマイニングが流行ってた
マイニングにはメモリ帯域とメモリ容量がいる
NもAも当時マイニングが寂れる未来なんて予測はつかないが
Nはもし寂れた場合の予防策として256bit+大量L2のゲーミング向けGPU4080をラインナップに組み入れた
4090は既存路線の延長線上での384bitのメモリバスを備え大量のCUDAコアと合わせてゲーミングにもマイニングにも対応できる従来通りのフラグシップとして構築した
4080がNにしては意外なほどマイニングを捨てたゲーミングGPU
逆にAは予防策を講じずマイニング前提で全GPUを構築していったのでは
マイニングバブルの恩恵を次は全面的に受けようとメモリ拡充に移行していったのではないのかと
VRAMを第一にしたらその結果がコストなのか知らないけど、キャッシュMCDを2階層にしないで1階層のままコスト削ったってのがあるんでは
2年ごとのGPU開発、2年前はマイニングが流行ってた
マイニングにはメモリ帯域とメモリ容量がいる
NもAも当時マイニングが寂れる未来なんて予測はつかないが
Nはもし寂れた場合の予防策として256bit+大量L2のゲーミング向けGPU4080をラインナップに組み入れた
4090は既存路線の延長線上での384bitのメモリバスを備え大量のCUDAコアと合わせてゲーミングにもマイニングにも対応できる従来通りのフラグシップとして構築した
4080がNにしては意外なほどマイニングを捨てたゲーミングGPU
逆にAは予防策を講じずマイニング前提で全GPUを構築していったのでは
マイニングバブルの恩恵を次は全面的に受けようとメモリ拡充に移行していったのではないのかと
VRAMを第一にしたらその結果がコストなのか知らないけど、キャッシュMCDを2階層にしないで1階層のままコスト削ったってのがあるんでは
もう切り離す物がなければコア数の殴り合いしかないんだよね
電気がIntelファンだからAMD製品に不要な電流を流そうとしているようだな
「わーいアナログ回路作り放題だー」とか勘違いしてハッスルしまくっただけだったりして?w
>>219
キャッシュの性能は容量×速度だよ。
極端な話、容量半分でも速度4倍なら差し引き2倍の性能ってこと。
そう考えてるのはnVidiaだって同じ。
>ただそれを理由にinfinity cacheを削減してまで
>384bitと大量のVRAMが実装されている事の説明にはならない
なり得るだろ。
RDNA3に関してはAMDは、「配線の煩雑さ>メモリ帯域増加」と判断したってことだ。
http://ascii.jp/elem/000/004/112/4112875/2/
の配線の話読めば「VRAM実装の方がコストが安い」はあり得る話だろう。
CPUでは数百本だが、Navi31では数万本、「シリコンインターポーザーの対応能力を超えた」配線は
そりゃ地獄みたいな話だろう。
キャッシュの性能は容量×速度だよ。
極端な話、容量半分でも速度4倍なら差し引き2倍の性能ってこと。
そう考えてるのはnVidiaだって同じ。
>ただそれを理由にinfinity cacheを削減してまで
>384bitと大量のVRAMが実装されている事の説明にはならない
なり得るだろ。
RDNA3に関してはAMDは、「配線の煩雑さ>メモリ帯域増加」と判断したってことだ。
http://ascii.jp/elem/000/004/112/4112875/2/
の配線の話読めば「VRAM実装の方がコストが安い」はあり得る話だろう。
CPUでは数百本だが、Navi31では数万本、「シリコンインターポーザーの対応能力を超えた」配線は
そりゃ地獄みたいな話だろう。
なんだかよくわからんがAMD頑張ってくれ
次はRADEON買うぞ
次はRADEON買うぞ
単純にCU減らしたのが効いてるだけだと思うけどな。理想的に動けば性能2倍になるといっても実際にはそうもうまく行かずROPは並行処理が効くから数で押した方が性能が出ると。
単純に演算基増やす方が素直に性能上がるし、NvidiaのGPUも基本的にはその方針
なんならXSXはわざわざCU数増やした独自のカスタムRDNAを採用してるから
MSはRDNAでも同じCUマシマシ路線が一番いいと考えてる
当のAMDもRDNA2では普通にCU数二倍にしてたからね
けどAMDがNvidiaに追随してもシリコンコストが増えて、結果的にRadeonの価格が上がって、Radeonのウリがなくなる
だからこそ今回のアーキテクチャがAMDの路線としてはあってたんだろうね
ラスタライズ性能はシェーダエンジン増加とクロック数増加による固定機能の性能向上である程度確保できてるから、競合よりも低価格なGPUを提供して少しでもユーザーの関心を引きたかったというのが本音だろう
その分、レイトレ性能は犠牲になったけど
なんならXSXはわざわざCU数増やした独自のカスタムRDNAを採用してるから
MSはRDNAでも同じCUマシマシ路線が一番いいと考えてる
当のAMDもRDNA2では普通にCU数二倍にしてたからね
けどAMDがNvidiaに追随してもシリコンコストが増えて、結果的にRadeonの価格が上がって、Radeonのウリがなくなる
だからこそ今回のアーキテクチャがAMDの路線としてはあってたんだろうね
ラスタライズ性能はシェーダエンジン増加とクロック数増加による固定機能の性能向上である程度確保できてるから、競合よりも低価格なGPUを提供して少しでもユーザーの関心を引きたかったというのが本音だろう
その分、レイトレ性能は犠牲になったけど
急がば回れ、その点はIntelと同じ轍を踏んでいるなw地道に消費電力(発熱)を下げるノウハウを蓄積してきたから、ぶん回してもイケる。
switchにAMDが採用されてほしかったな。今後のマイナーチェンジや新型は分からんが
switchにAMDが採用されてほしかったな。今後のマイナーチェンジや新型は分からんが
とりあえず初代マルチチップ製品だしモノを出して次に活かそうってことじゃないの
Zenも初代からそうやってきてるし製品化して見える部分もある、今世代も値段と性能に納得して買う奴は買うというだけ
ツッコミどころってのは逆に今後の伸びしろでもあるしスレタイ的には歓迎
Zenも初代からそうやってきてるし製品化して見える部分もある、今世代も値段と性能に納得して買う奴は買うというだけ
ツッコミどころってのは逆に今後の伸びしろでもあるしスレタイ的には歓迎
>>245
>高消費電力を気にしないっしょ
これをやってきたから限界が来たんだよ。高消費電力=高発熱 この物理法則には逆らえない。
がんばってファンを増やしたり、水冷したり・・・もうそれの限界が来たから、燃えたり、どこが性能アップしたの?みたいな製品が次々と生み出される。
AMDは、地道に低消費電力、電力制御をやってたノウハウがあるから、その分回せる余裕があるんだよ。
>高消費電力を気にしないっしょ
これをやってきたから限界が来たんだよ。高消費電力=高発熱 この物理法則には逆らえない。
がんばってファンを増やしたり、水冷したり・・・もうそれの限界が来たから、燃えたり、どこが性能アップしたの?みたいな製品が次々と生み出される。
AMDは、地道に低消費電力、電力制御をやってたノウハウがあるから、その分回せる余裕があるんだよ。
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