元スレほむら「キノコのほうし、みがわり」さやか「それズルい!」

みんなの評価 : ★★★
151 :
ポイズンヒールって技?
152 :
特性
153 = 1 :
杏子「そういうことさ」
カイリューを引っ込めた!
ハッサム(マミ)をくりだした!
ラティオスの流星群!
ハッサム(マミ)8割強→3割
ハッサム(マミ)はオボンの実で体力を回復した!
ハッサム(マミ)3割→5割強
ほむら(まだラティオスは捨てれない……)
ラティオスを引っ込めた!
ハッサム(ほむら)をくりだした!
ハッサム(マミ)のとんぼがえり!
ハッサム(ほむら)10割→8割強
カイリューをくりだした!
ほむら(状況は不利のままね。 ここの2択を外すと負けが確定する……)
154 :
>>147
カイリュー馬鹿にすんな
155 = 151 :
>>152
回答早いなw
サンクス
156 = 25 :
>>147
その理屈だとカビゴン入ってないのはおかしい
157 = 2 :
俺のカイリューせいしんりょくなんだよな
158 :
>>147
デブさんじゃなくてデミさんだろ!
159 = 47 :
あついしぼうパーティーか肉が厚くなるな
160 :
>>148
今のポケモンは将棋とチェスと一緒 読み合いが殆ど
だけどたまに急所がでてクソゲーてなる
161 = 147 :
>>157
精神力って可能性もあるから丸介カイリューに下手にねこだまし打てないんだよな
162 = 1 :
ほむら(こちらははねやすめか交代
あちらは炎のパンチかげきりんの2択)
ほむら(ラティオスに逆鱗をあわせられた場合
再度ハッサムをだしてもはねやすめを強制される(逆鱗2発を耐える体力がない)から
相手の3匹目(ほぼ波乗り又は雷持ちラティオス)を無償で出されてHPは結局半分以下になり
そのままもう一度カイリューを出されて負ける)
ほむら(ハッサムに炎のパンチを打たれた場合
はねやすめだとオッカの実を失って体力が6割程度になる
そのままラティオスに交換するかどうかのこちら側がさらに不利な2択になる)
ほむら(とんぼがえりはダメね
逆鱗を打たれた場合でも
のこり3割以下でとんぼからラティオスをだす形になる
相手はカイリューを捨ててハッサムを出しとんぼ返りをするだけ
そこでハッサムを捨ててから雷で処理できても
最後の一匹がニョロトノでもない限り負け)
ほむら(つまり、ここで勝つしかない!)
163 :
ポケモンは元々子供を狙って出したものじゃないし・・・
164 = 70 :
>>160
運の要素が強いのはどうしても否めないから将棋やチェスよりは麻雀の方が近いイメージ
165 :
マルチスケイルカイリューはやめろ
166 :
いいかげんデブさんのことをマミとかいうのやめようぜ
167 = 1 :
ハッサム(ほむら)をひっこめた!
ラティオスをくりだした!
カイリューのほのおのパンチ!
ラティオス10割→7割
ほむら(よしっ!)
マミ「くっ……」
ほむら(ダメージから、このカイリューはAS振り。つまり流星群なら一発で落とせる
でもその場合あとからハッサムを出されて起点にされるだけ)
ほむら(ここは竜の波動一択ね)
カイリューを引っ込めた!
ラティオス(マミ)をくりだした!
ラティオス(ほむら)の竜の波動!
ラティオス(マミ)は倒れた!
ほむら(やはりラティオス!そして捨ててきた!これで……)
168 = 41 :
ばかぢからがあるやん>精神力カイリュ-
169 :
あんあんああんあん!マミマミ
170 = 116 :
>>164
むしろ大富豪とかじゃなくて?
171 = 7 :
やっぱ眼鏡ラティ強いな
172 = 1 :
さやか「どら焼きはおいしいけど日本茶が欲しいねえ」
まどか「そうだねー」
ハッサム(マミ)をくりだした!
ラティオスを引っ込めた!
ハッサム(ほむら)をくりだした!
ハッサム(マミ)の羽休め!
ハッサム(マミ)5割強→10割
マミ「結局この形になってしまうのね」
ほむら(不毛なハッサムミラー……)
173 :
>>160
初代以来のBW出戻り組だけど
こないだポケセンで小学生にわけわからないままフルボッコにされたよ!
174 = 65 :
あめふらしニョロってもう普通に手に入るの?
手に入るなら久々にやりたくなった
175 = 152 :
ハッサムってほんと便利だな
176 = 90 :
さぁどっちが急所をだすか
177 = 147 :
いやこれはめざ炎ハッサムだとみた
178 = 70 :
>>174
何かの縁だしあげようか
179 = 1 :
まどか「あ、ペットボトルのならあるよ」
さやか「それだ!ちょっとちょうだい」
ハッサム(マミ)の剣の舞!
ハッサム(ほむら)の剣の舞!
マミ(さて、ここでとんぼがえりをしてカイリューを出してもいいわね…)
マミ(相手がオッカの実でも耐えられないところまでは削れるし
その後ラティオスを出されても相手には雷を連打で当てるぐらいしかない)
マミ(でも、万が一とんぼがえりにはねやすめやとんぼがえりを合わせられたら…)
マミ(……ハッサムミラーでも有利なんだしこのまま突っ張るのが一番かしら)
180 :
いやーここまで考えてプレイしたくはないな
181 = 72 :
マイナー使い一人はいて欲しかった
182 = 7 :
当然のように双方剣の舞である
184 = 1 :
さやか「まどかに孵化余りのヒンバスをあげるよ」
まどか「わー、ありがとう!」
杏子「それじゃ、こっちはヒコザルを…」
ハッサム(マミ)の剣の舞!
ハッサム(ほむら)の剣の舞!
マミ(もう一度積んでバレットパンチを2発入れれば終わりね)
ハッサム(ほむら)の剣の舞!
ハッサム(マミ)の剣の舞!
マミ「!?」
ほむら(やはり同速……これで状況は五分!)
185 = 35 :
見てると流星群て技が強そうなんだけど、そればっか使ってれば勝てるんじゃないの?使用回数が少ないとか?
186 = 116 :
よくわからんけど
ここまできたらあとはジャンケンみたいなもんか
187 = 57 :
鋼どうしのミラーマッチは面倒だよな
188 = 41 :
とくこうさがる
189 = 7 :
>>184
一発使うととくこうががくっと下がる
つまりドラゴン版オーバーヒート
190 = 96 :
まどかに厨ポケが集まっていく
191 = 147 :
鋼キラーのうちのめざ炎磁力ジバコ
192 = 113 :
>>185一回使うと特攻が2段階下がる
つまり威力が半分になる
戻すには引っ込めるしかない
193 = 37 :
流星群は威力高いけど特攻が2段階下がる
連発すればするほど威力が下がる
194 = 1 :
まどか「ドラゴンジュエル?」
さやか「まどか、たしかオノノクス持ってたよね?便利だよ」
杏子「スカーフか鉢巻でいいんじゃねーの?」
ハッサム(ほむら)のバレットパンチ!
ハッサム(マミ)10割→4割強
ハッサム(マミ)のバレットパンチ!
ハッサム(ほむら)8割強→3割
ほむら(よし!半分削れる!あと一発!)
マミ(次のターンで勝負が決まる……!)
196 :
>>185
強力だけど、特殊攻撃力が反撃しちゃうから連発できないのさ
197 = 84 :
順調にまどかが教育されてる
198 = 147 :
オノノはスカーフ巻いてギロチンしときゃいいよ
199 = 1 :
ハッサム(マミ)のバレットパンチ!
ハッサム(ほむら)は倒れた!
ほむら「ぐっ……!」ギリッ
降参が選ばれました
マミ「やった!勝ったわ!」
マミ「鹿目さん! み、見てたかしら!」
杏子「お、そのエモンガタマゴ技覚えてるじゃん」
まどか「うん、3DSのポケモン図鑑に載ってたんだ」
マミ「……」
さやか「あ、マミさん勝ったんですか? さすが!」
200 = 196 :
間違えた半減ね
みんなの評価 : ★★★
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