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    元スレAMD Opteron940/F(1207)にHammerろう 46way

    AMD覧 / PC版 /
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    701 :

    Opteron載せてくるんじゃないのw それでも話題は御免蒙るが

    703 :

    部品取り用ならありじゃね?
    ケースを流用するとか

    704 :

    どのみちスレ違いだ

    705 :

    なんだよ、Opteron積んだMacでも出るのかと思ったら
    全然そんな話ねーじゃん

    まぁ出てもMacなんて買わねーけど

    714 :

    あぁソレはあるなw
    ベンチも意地になって毎年㌧でもない負荷のを考え付きやがるしな
    音の方の壁は、DTMでオーケストラとかやらん限り目下現れていないし
    某加イドに触発されて声帯や管反響・伝達のエミュレーションでも流行らなければ

    715 = 714 :

    おっとっと
    >>712

    719 :

    そんなことできるわけないだろ。

    720 :

    >>718
    718の意図することとはズレてるかもしれないけど、こんな技術が一般PC用のプロセッサに取り入れられてくると面白いと思う。

    利用しやすくなったダイナミックリコンフィギュラブルプロセッサ技術
    http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/09/14/drp/index.html

    ダイ上の数億個のトランジスタを、状況に応じて単一コアとして動作させたり、分割して複数コアとして動作させたり。
    上にかぶせるOSはPlan9とかAmoebaに似たモデルで。

    http://ja.wikipedia.org/wiki/Amoeba

    721 :

    仮に出来たとして、複数のCPUコアを1つの仮想CPUに見せる機能のために
    どれだけトランジスタが必要になるかだな。
    1つの仮想CPUに見せるために、ダイの半分以上とかになったら意味ないしw

    722 :

    そもそも>718みたいに都合のいい話があるなら、最初からマルチコアなんかに
    走らないってば。

    何でマルチコアに流れが向いてるのか理解してんの?

    725 :

    >>718 それはふつうにスーパースカラ。
    現状以上トランジスタをつかっても数に見合った性能が出なくて
    あとはソフト側で努力しろってことでマルチコアの流れになった。

    726 :

    >>718
    プログラム組んで俺TUEEEEEEがやりたいんだよ!

    727 :

    >>725 の話みたいにINTELとかAMDは作ってみたのかね。
    試しにGPUみたいなトランジスタ数で1コアものを作って欲しい。
    思ったほど性能でなくてもFXの冠つけて、ゲーマーに売りつければいいし

    728 :

    ゲーマーに売りつけるだけでは開発コストの回収が難しいし、失敗作の次が出るまで、
    ライバルに負けつづけるじゃないか。

    730 :

    おまいが信者である方が早い

    731 :

    先ずはどんな早さがイイのか晒してくれないとw

    733 :

    >>727
    君が開発費を全部出した上でまとまった数を買ってくれるなら、考えてくれるかもね。

    金もないのに妄想垂れ流すだけなら死んじゃえ。

    734 :

    あはは

    737 :

    PhenomⅡは景気のいい数字が出てるみたいだな。
    上海もも少しクロック盛ってもいいんじゃないかなぁ。

    738 :

    >>737
    盛ってどうする。敢えて余裕を持たせて有るのがOpの正しい姿だ。

    740 :

    3GHzまでは予定にある
    だが、Opの場合は性能が欲しければ8個挿すのが正しい姿じゃないかな

    741 = 737 :

    同じ8個挿すにしてもできるだけ速いほうが良いだろう。
    AMDにしても速い分値段上げられるし。

    多分抑えてるのはマザー側の供給電力を不安視してではないかな。

    746 :

    >>744
    マルチCPUのブロック図を見たらわかるけど、quadでは正方形にCPUが並んでメモリがそれぞれのCPUにぶら下がってるでしょ。
    対角線上のCPUにぶら下がってるメモリをアクセスしようとすると、隣のCPU経由してさらに対角線上のCPUを経由してメモリにアクセスするわけです。
    8コアとかになると二つ三つCPUを経由してメモリアクセスする場合も出てきて、遅延がひどいことになる。

    よって、実行しているCPUに直結しているメモリに情報があるのが一番いいわけだが、OSはそこまで考えてプロセスを配分してくれないので、結局パフォーマンスがあがらない。
    また、マルチプロセスじゃなくて、マルチスレッドの場合、異なるCPUで同じプロセス上のメモリを使うことになるので、どうやっても別のCPUにぶら下がってるメモリをアクセスしないといけないので、パフォーマンスが出ない。

    749 :

    >>746
    ああ、単純にそういうことなのか…
    PS3のCellからVRAMへアクセスしにいくような感じの
    そこの解決を求めるとスパコンになっちゃうわけかな


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