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    元スレ【Silverlight】Windows Phone 7 アプリ開発スレ

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    251 : デフォルトの名無 - 2010/09/19(日) 00:05:05 (+68,+3,-61)
    現在WM6アプリ開発の勉強をしております。
    WP7の勉強も並列してやってみようと思っているのですが、WP7は当面端末が出ないようですが、
    PC版のSilverlightを勉強しておけばいいのいでしょうか?
    252 : デフォルトの名無 - 2010/09/19(日) 01:55:09 (+64,+28,-9)
    >>251
    もっとググって情報集めろよ、情弱が。
    WPDTもRTWしたのに馬鹿すぎるぞ。
    253 : デフォルトの名無 - 2010/09/19(日) 07:36:43 (+89,+27,-4)
    WP7はマイナーすぎてググっても情報出ません
    254 : デフォルトの名無 - 2010/09/19(日) 11:07:17 (+47,+29,-2)
    んなこたぁない
    255 : デフォルトの名無 - 2010/09/20(月) 20:50:28 (+69,+29,-2)
    >>253
    英語読めない情弱にはそうかもな
    256 : デフォルトの名無 - 2010/09/21(火) 03:45:39 (+5,-26,-18)
    情弱じゃない奴がWindows Phoneなんてやってるわけないだろw
    257 : デフォルトの名無 - 2010/09/21(火) 03:48:26 (-1,-29,-4)
    >>256
    お前、iPhoneとiPod touchの見分け持つかなさそう
    258 : デフォルトの名無 - 2010/09/21(火) 04:24:57 (+4,-23,-17)
    Windows Phone使うような奴は
    まともに日本語入力もできないのか
    259 : デフォルトの名無 - 2010/09/21(火) 04:48:40 (+62,+29,-33)
    WM6とWP7じゃターゲット層が異なるから、生半可な気持ちで手を出しちゃダメ。
    意図的にコピペが出来なくされてるその本当の意味を知るところから始めないと。

    そんなことよりMSKK (ry
    260 : デフォルトの名無 - 2010/09/21(火) 14:00:15 (+6,-29,-24)
    >>259
    MSDNリニュについて社員が流したキャプの中にWindowsPhone7開発に関する記述があった
    261 : デフォルトの名無 - 2010/09/21(火) 14:00:30 (+37,+19,+0)
    ↑日本の話です
    263 : デフォルトの名無 - 2010/09/25(土) 13:24:18 (+75,+23,-15)
    264 : デフォルトの名無 - 2010/09/25(土) 16:21:36 (+95,+29,-32)
    >>263
    1回ぐらいインストールして使ってみろよ。
    そうすりゃ、そんな頭の悪い質問しなくてすから。
    265 : デフォルトの名無 - 2010/09/25(土) 21:51:57 (+57,+29,-18)
    質問の答えがくればインストールして使わなくて済むじゃん
    266 : デフォルトの名無 - 2010/09/26(日) 07:12:34 (+57,+23,+0)
    >>264 は馬鹿
    267 : デフォルトの名無 - 2010/09/26(日) 07:24:25 (+52,+29,-2)
    たぶん英語が読めないんだろうな
    268 : デフォルトの名無 - 2010/09/27(月) 08:48:32 (+57,+29,-21)
    聞かずとも読めばわかるだろw
    なにしろ両方のリンク先に説明が書いてあるんだから
    269 : デフォルトの名無 - 2010/09/28(火) 00:00:07 (+57,+29,-18)
    インストールすれば英語読めなくてもわかるって言ってるだろ
    270 : デフォルトの名無 - 2010/09/28(火) 15:05:24 (+24,+1,+0)
    おまえがインストールしろ
    271 : デフォルトの名無 - 2010/09/29(水) 20:22:49 (-1,-29,-23)
    Expression Blend4日本語版とfor WP共存させられた人いる?
    272 : デフォルトの名無 - 2010/09/29(水) 22:59:57 (-1,-29,-85)
    SilverLightでDataGridのヘッダーを中央寄せ(Center)に
    できないのでしょうか?
    ヘッダーの文字だけをCenterにしたいのですが、うまくいきません。
    273 : デフォルトの名無 - 2010/10/06(水) 12:13:10 (-7,-30,-14)
    ColumnHeaderStyle
    274 : デフォルトの名無 - 2010/10/12(火) 15:57:54 (+57,+29,-13)
    おじさんはあのタイル画面を見てると「けんけんぱっ」という遊びを思い出すんだな・・・
    275 : デフォルトの名無 - 2010/10/12(火) 21:39:27 (+52,+29,-16)
    日本語の情報すらないのは悲しいな。
    276 : デフォルトの名無 - 2010/10/12(火) 21:40:39 (+52,+29,-16)
    日本人は相手にしてないだろ
    277 : デフォルトの名無 - 2010/10/13(水) 01:37:26 (+0,-28,-3)
    Windows Phoneって今どんな感じ?
    278 : デフォルトの名無 - 2010/10/13(水) 08:29:04 (+71,+19,-4)
    今って何が?
    279 : デフォルトの名無 - 2010/10/13(水) 08:29:16 (+52,+29,-1)
    飛ぶ鳥を落とす勢い
    280 : デフォルトの名無 - 2010/10/13(水) 12:12:15 (+8,-29,-44)
    ネイティブコードが動かないとか誰得
    MSの中の.Net推進派は出しゃばるなっての、Azureに行ったネイティブ推進派返ってこい。
    MinWinに行ったMicrokernel推進派は要らないです(^q^)
    281 : デフォルトの名無 - 2010/10/13(水) 14:24:36 (+2,-26,-32)
    >>280
    質より量がいいことはAppleが証明してくれた
    HWスペックは高いし面白いor便利なソフトをいっぱい出させrことがWPの仕様の意図だろう
    282 : デフォルトの名無 - 2010/10/13(水) 14:34:46 (-1,-29,-18)
    iPhoneはネイティブコードだぞ?
    283 : デフォルトの名無 - 2010/10/13(水) 14:44:47 (+14,-13,-13)
    Monoがなかったらずっと下火だったし・・・
    284 : デフォルトの名無 - 2010/10/13(水) 15:45:08 (+57,+29,-60)
    スマホ向けは新規開発より既存のコードの流用の方が多いだろうからSLとXNAってどうなのかなあ。
    良く言えば差別化、悪く言えばガラパゴス化という気がしないでもない。
    285 : デフォルトの名無 - 2010/10/13(水) 18:29:49 (+95,+29,-87)
    海外でWMの開発用フレームワークで作ってる連中はアップデータでコードが自動変換されるみたいだね
    SLのUIも変換されて半自動作成らしい

    まあコード流用できないとコストがかさむよな
    安く移植できるような支援プログラムとかあると良いのだが
    286 : デフォルトの名無 - 2010/10/13(水) 18:33:06 (+70,+29,-12)
    >>285
    それUI関連は対応しないとか、そもそも.NETで作ってないとコンバートできないとかかいてなかったか?
    287 : デフォルトの名無 - 2010/10/13(水) 19:32:16 (+11,-22,-48)
    ネイティブコード→検証可能なマネージコード の変換なんかできたらWP7どころじゃないだろw
    革命だ
    288 : デフォルトの名無 - 2010/10/13(水) 20:55:50 (+67,+29,-10)
    >>278
    「今公開されてる情報を基に評価すると」ってことじゃね?
    289 : デフォルトの名無 - 2010/10/13(水) 22:08:51 (+50,+29,+0)
    今はもうどうでもいい
    290 : デフォルトの名無 - 2010/10/14(木) 02:19:26 (+57,+29,-12)
    私たちは今を生きることしか出来ません
    いまの今は数秒後にはもう今ではなく過去なのです
    291 : デフォルトの名無 - 2010/10/14(木) 08:26:07 (+57,+29,-9)
    過去だって生きてたから今がある
    今だけではありません。日本語を間違えないように
    292 : デフォルトの名無 - 2010/10/14(木) 12:03:04 (+57,+29,-20)
    過去を生きたことは今にとっては些細なこと
    何をしてきたかよりも何が残ってるかが大事
    293 : デフォルトの名無 - 2010/10/14(木) 12:40:14 (+57,+29,-16)
    なんで厨二病の巣窟みたいになってんだよw
    294 : デフォルトの名無 - 2010/10/15(金) 13:22:08 (+4,-29,-40)
    >>287
    ある程度の制約の元であれば、
    C/C++などのソース -> LLVM -> CLR IL
    とトランスレート出来無くはないんじゃないか?
    Flashでも(実際にどれくらい使われているかは知らんが)Alchemyってあったでしょ。そんなのやってる人が居たし。
    295 : デフォルトの名無 - 2010/10/15(金) 14:00:34 (+62,+29,-50)
    ネイティブコードもそうだけどスマホ全体だとOpenGL ESが主流になっていくだろうから、
    ゲームなんかはその辺でまた分裂しそうな気もする。XNAはメリットになるだろうけど、
    それに加えてOpenGLにも対応してた方が良かったかも。
    296 : デフォルトの名無 - 2010/10/15(金) 15:09:51 (+3,-30,-143)
    http://games.slashdot.org/comments.pl?sid=1817150&cid=33865408
    >I have seen DirectX vs XNA sheets saying there's almost an order of magnitude of performance difference between the platforms.
    XNAはDirectXよりも一桁遅いとかなんとか。Xboxでの話だけど。
    297 : デフォルトの名無 - 2010/10/15(金) 16:39:42 (+3,-30,-161)
    Windows以外でWindowsのソフトウェアを動かすWineがARMへのポートを開始したみたい。
    WineのDirectX互換レイヤはOpenGLをバックエンドとして使ってる。
    http://www.winehq.org/announce/1.3.4
    >Winelib now supports the ARM platform.

    それとLinuxにDirect3D 10/11がネイティブ実装されたらしい。
    OpenGLに変換するよりも早くてより信頼性があるとのこと。
    http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=mesa_gallium3d_d3d11

    安定してAndroidやiPhoneに使えるようになるまでは時間がかかるだろうけど、
    それまでにXNAへの移行が進まないとやばくね?
    298 : デフォルトの名無 - 2010/10/15(金) 20:11:50 (+49,+21,-13)
    AndroidはともかくiPhoneはありえない
    299 : デフォルトの名無 - 2010/10/15(金) 22:46:48 (+56,+28,-14)
    iPhoneで無料アプリを公開する時はβ版と銘打つのが俺のジャスティス
    300 : デフォルトの名無 - 2010/10/17(日) 07:01:20 (+162,+29,-50)
    プログラミング未経験者が初心者がWP7のアプリを作りたい場合、最初に何から勉強したらいいですか?
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