元スレもしもドラッカーがまどか☆マギカを読んだら
マギカ覧 / PC版 /みんなの評価 :
1 = :
10話を見て「あ…こりゃ無理ゲーだわ」と匙を投げた人はいませんか?
しかし本当にそうでしょうか?
彼女達はそれぞれ異なりますがちゃんと優れた才能を秘めています
問題なのは人事です
性格はそのままでも能力・立ち位置・年齢を入れ替えればQBに勝てるのではないでしょうか?
入れ替え案、入れ替えた時の行動・会話シミュレートを募集します
(大まかな原則)
・基本性格・信条はそのまま(ただし立ち位置・環境の影響による多少の変化は可)
(例)マミさんはメンタルが弱い
・能力者は増減しない
(例)一名は時間跳躍能力者、かつ一名のみ
・外部からの発生アクシデントは同じ(その後の運命は性格別に変更可)
(例)一名がシャルロットの不意打ちを受ける
一名が少年に振られメンタルダメージを受ける
2 = :
取りあえず、精神がぼろぼろになる時間跳躍の繰り返しと
人間力を必要とする仲間の取りまとめなんて間違いなくほむらには酷だわ
ここをメンタル最強のまどかに変わってもらって、
一点に絞る強い意志と知性と冷静さをいかせる職場に配置換えするだけで
かなり勝率上がるはず
次はメンタル弱くても能力強いマミさんあたりを、
長所を生かせる職場に配置換えできないか?
3 = :
>>2
ほむらさんより「ドラッガーを読んだ人」さんに質問です。
「まどかの目の前でQBを銃撃したら、まどかに嫌われてしまいました。まどかと和解する方法を教えてください。」
4 :
魔法少女まどか☆マギカの10話がニコニコで無料配信中
http://www.nicovideo.jp/watch/1300174500
6 = :
関東圏が地上はやってないからみてるんじゃないの
7 = :
もしも魔法少女まどか☆マギカのまどかちゃんの友達のほむほむちゃんがドラッガーのマネジメント読んだら。
というタイトルだったよかったのに。
ほ「みんなでマネジメントでワルプルギスを倒しましょう!」
ま「えー、ほむらちゃんは魔法少女の現実をしらな杉だよ。あたしたちは使い魔がいいところww」
マ「そうね。あたしなんか有頂天で首ちょんぱだしね」
さ「あんたと組むのイヤなんですけどカッ」
杏「あー、うぜぇったらありゃしないな」
9 :
>>1
その発想は無かった
10 = 9 :
重要なフラグ
・一日目に何も行動しなければマミさんがまどかを契約させる
・あんこを仲間にするには、さやかを仲間にしなければならない
・さやかは失恋するといかなる場合でも魔女になる
・マミさんは真実を知ると暴走する
・さやか魔女化時、味方があんこだけだとあんこが死ぬ 真実を告げる前に、まず
自分がQBより信用できる奴であると証明しなくてはいけない
・マミさんとさやかは少し好感度を下げるとまるで話を聞いてくれなくなる
攻略のポイントは
さやかを契約させつつ、いかに魔女化させないか(あるいはあんことタイマンさせないか)と、
味方にしても敵にしても厄介なマミさんをどこで処理するか。
裏でまどかに言い寄るQBをこまめに殺しつつ、 上手く攻略しなければならない。
11 :
>>10
ベリーハードのシュミュレーションゲームだな
12 = :
マミさんのいい面を考えてみると
・人を守るという奉仕精神
・そんな戦い方で長い年月生き残ってきた実力
・そんな戦い方を長い年月一人で続けてこられた精神力
そう、豆腐メンタルと言われているけれど、状況がひどすぎただけで、
本来の精神力は通常より遥かに高いと評価するべきだよ
磨かれざるダイヤモンドの原石、まさにマネジメント次第で
素晴らしい能力を引き出すことができるはず
13 = :
>>7
このタイトルにしたミソは、
あんまりにも無理ゲーだったら限定的に設定を変更してよい、というところにあるんじゃないかな
マミさんは依存心が高いのに年長のため自己判断を強いられてパニックになる面があると思う
もしがマミさんが後輩だったらその依存心が素直で従順という利点に転じ相当攻略が楽になると思う
パニックになった時に先輩に「私を信じて」と言ってもらえたら理由なく信じてくれるかも
14 :
自分が魔法少女であることを隠して1周目と完全に同じ行動をする
ワルプル戦が近づいたら
「今まで隠していてごめん。私も本当は魔法少女なの」
と正体を明かして、まどか、ほむら(重火器装備)、マミさんの三人がかりでワルプルふるぼっこ
これのどこが無理ゲーなの?
おくたびあ? 何それ?
15 = :
>>12
マミさんは「脆い逸材」だよね。
非常に強力だが、砕けやすい部分もあるダイヤモンド。
16 = :
>>14
魔女狩りしないとSGが濁ってワルプル到達前に魔女化ですよ。
17 = :
>>14
大前提としてほむらとしてはまどかを魔法少女にしたくないのでは?
18 :
たしかに
19 :
QBに勝つって言ってるけど
勝利の条件て何?
20 = :
近未来の世界ならネットにどうやったら勝てるか?ってネタ振りみたいに書き込んだら
いろんなアイデア集まるんじゃないの?
22 = :
>>19
勝利条件:末永く幸せに暮らす
23 = :
まどかちゃんといつでもチュッチュできる仲になる
24 :
>>23
ほむほむ大勝利
25 = :
>>19
ワルプルギスの夜に勝って、まどかを契約させないって感じかな?
26 = :
>>25
それは目先の問題点にとらわれて、本当の目的を見失っている。
さやかと同じになる。
27 :
>>22
それだったら、ワルプルギスの夜をスルーすれば解決
後は適当に魔女を倒して延命w
>>23
時間を止めて(ry
28 = :
>>27
ワルプルギスの夜が去るまで街から避難するのがベストアンサーですよ。
だけど、それをやらないのが子供向けアニメのクオリティ。
29 = :
>>27
魔法少女契約をしない。魔女やQBや魔法少女には関わらない。
・1周目でまどかは契約しない。(まどか勝利)
・1周目でほむらを救出した後、ほむらと接触しない。(ほむら勝利)
・マミは・・・・・
マミの勝利条件と、ほむら・まどかの勝利条件はことなるね。
マミはほむら・まどかの最大の敵だな。
30 = :
マミは死者のメタファーだな。
三途の川の向こうから、おいでおいで、をしてる存在。
同類をたくさんつくるのがマミさんの勝利条件・・・ハッ!あのバレは「マミさんの勝利(まどかによる魔女世界完成)」エンドか!
31 :
味方のはずなのに事情があるせいで共闘しにくいのが面白いね
32 = :
味方?誰が?
33 = :
>>32
サークルのメンバーという意味での仲間。内輪グループ。修学旅行の同じ部屋。プロジェクトチームの同僚。
利害が対立していてもど、「お互いに叩きあったらお互いに不幸になる」「幸せになるためには協力する必要がある」という意味での仲間
34 :
何を最重要課題にするかで結構かわってくるな
『人類』が末永く幸せであることを勝利条件として考えると
>>13の言ってたことを参考にして
まどかを最年長にしてマミの安定を図る
さやかにシャルロットさんの餌食になってもらって
ほむほむに失恋してもらう
この時、あんこを立ち位置は一緒で能力をほむほむと交換
上記の作業をするとまどか、マミ、時間停止が使えるあんこが残る
後は普通にやってけばワルプルギスの夜まで三人で行ける
ワルプルギスの夜を倒した後、最低一人は残ると思われる
残ったやつはQBと魔女を地道に倒しながら一生を終えてもらう
って感じでどうかな?
35 = :
>>34
キャラクターの能力交換をみとめたら、なんでもありになっちゃうよ。
・各人の能力・性格・目的は不変。
・だれをリーダーにしてどのように展開すれば『最重要課題』を達成できるか検討する。
この程度は守らないと。
『最重要課題』については各人の意見が千差万別だろうけど、せめて前提は守らないと。
36 = :
ほむら、さやかにリーダーを任せるのは厳しいな
マミさん、杏子、まどかの三人が適任だがマミさんは精神面がやや不安だから
杏子かまどかのどっちかだが、遠距離から攻撃出来て安全に戦えるまどかがいいか
37 = :
リーダーにはまどかが最適だよね。
マミさんは強くて優秀だけど、豆腐になると危険すぎる。
杏子・マミ・さやかはリーダに向いていない。
38 = :
ほむらは1周目~2周目と3~5周目で性格も目的も異なるから、それぞれ分けて考えた方がいいね。
39 :
もしドラッカーが「もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』
を読んだら」を読んだらを読んだ人の感想文をを読んだら
分っかるかな~?
40 = :
>>39
> 感想文「をを」
日本語の勉強をやり直そう。
41 = :
もし魔法少女まどか☆マギカのほむほむがコナミのクソゲー「ライゼリード」をやったら
42 = :
もし魔法少女まどか☆マギカがドラッカーのマネジメントを読んだら
43 :
>>41
その必要はないわ
44 :
メガネほむほむなら楽しんでくれそう
45 :
ほぅ
46 = :
>>44
それだ。
最初のほむほむがマネジメントを読んでいれば、普通にみんなでワルプルギスを倒していたんだよ。
気づくのが遅すぎた。
47 :
そんなことしなくていいから(良心)
48 = :
(^ω^)っかわいいウンチは大体よーすけ
49 = :
もしドラえもんのドラ息子がドラッカーのドラゴノーツを読んで厨日ドラゴンズのドラマーになったら
50 :
ドラゴンボール、嫉妬
みんなの評価 :
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